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アタリゲームの最後に、著作権侵害




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  #1  
Old 2008年5月、 14:01 25日
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引用:
昨日のWedbushモルガン証券の年間の管理アクセス会議、 Atariの創設者でいえば、すぐに新しいチップには、過去のものとされることもゲームの違法コピーを提案した。
"今出てきているが、ほとんどのコンピュータのマザーボードが起こっているのは、ステルスと呼ばれる暗号化チップは、 TPMのだ"と指摘
"とはつまり、ゲーム事業では、暗号化の世界では確実に検証可能秘密鍵で暗号化する-これはインターネット上で人々に与えることでuncrackableされ、パスワードを離れたことができる-これは巨大な市場を開発できるようになりますですいくつかの分野では、著作権侵害は、現実の問題となっている。 "
ブッシュネルのため"と見ることができる場合はそれを聞くことができる映画や音楽の違法コピーは、おそらく止められないと思っている場合は、コピーすることができます。 "
のためのゲームのコードに統合されているので、 "ゲームは異なることがあります。はTPM 、実際には、ゲームの違法コピーを確実に停止されます。
"すぐにはTPMチップのハードウェアにインストールされるほど大規模な拠点として、売上高は、アジアやインドからの前に意味がある時に見に来ていないが開始されます。 "
場合は、はがれ落ちるだろうか。
  #2  
Old 2008年5月、 14:06 25日
管理者グループ
 
Default アタリゲームの最後に、著作権侵害

私は、それを参照してくださいそれと考えているよ。
__________________

マイシステム: Hybr !エ

プロセッサ(秒) :
英語AMDのTurion 64 X2のTL - 64 2.2GHzの
マザーボード:
のHPのnForce 560
RAMメモリ:
は2GBのDDR2 PC2 - 5300
グラフィックカード(秒) :
オンボードのNVIDIA 7150M統合
サウンドカード:
5.1オンボード統合
ハードドライブ(複数) :
250ギガバイト5400RPM SATA300
光学ドライブ(複数) :
18倍速のCD / DVDRW - DLがのATA
ケース/ PSU :
在庫のHP
冷却:
在庫のHP
ネットワーク/インターネット:
10/100のNIC /ケーブルは10MBヴァージン
モニタ(秒) :
17 " WXGA +のHDワイドBrightView
オペレーティングシステム(秒) :
Windows 7のアルティメット32
  #3  
Old 2008年5月、 14:39 25日
ドナーグループ
 
Default アタリゲームの最後に、著作権侵害

私と同じデイブ、それは良い考えとすべてが、政府がなければ、要件をのためにマザーボードに含まれるため、されません。これは、チップ上の海賊行為を防止しているすべての後に、誰かのマザーボードを購入することはありません。また、マザーボードの基板manufaturersするよりコストだろう。
__________________

マイシステム: 最初のOC

プロセッサ(秒) :
インテルE2180@2.85
マザーボード:
ギガバイトガイン- P35 - DS3L
RAMメモリ:
2x1GB英語OCZ PC2 - 9200刈取りCL5
グラフィックカード(秒) :
Gainward ATIの3850
サウンドカード:
ボード上の
ハードドライブ(複数) :
シーゲイト社のBarracuda 7200.7 120ギガバイト
光学ドライブ(複数) :
日立DVD - ROMのGDを- 2500
ケース/ PSU :
英語Corsair VX450
冷却:
のAC freezer7プロ、 2x80mm 、 1x90mm 、 1x120mm
ネットワーク/インターネット:
ボード上/たぶん10Meg処女ケーブル
モニタ(秒) :
Viewsonic Vx922 ; Viewsonic VE702m
オペレーティングシステム(秒) :
XPのホーム
  #4  
Old 2008年5月、 14:42 25日
管理者グループ
 
Default アタリゲームの最後に、著作権侵害

さらにこのようなものではありませんが、通常uncrackableとして大々的に報じている。

常に誰かの方法を見つけるのが周りにする傾向があります。
  #5  
Old 2008年5月、 14:52 25日
ドナーグループ
 
Default アタリゲームの最後に、著作権侵害

それは、毎回noew反著作権侵害に該当するもの出てくる、というのは、 uncrackableするyethere私たちは、それを阻止しようとする。
  #6  
Old 2008年5月、 14:57 25日
管理者グループ
 
Default アタリゲームの最後に、著作権侵害

私はそれをサポートしていない、ただこのようなものの動作しているようないとは言わないよ。

私が望んでも、これらの企業/そのデータを保護する必要があると思うが誰でもしようとしてクラックされていない人は、非常にコストをしない方法を見つける。

彼らは我々すべてのmobosを支払うために、なぜ私は、その最初の場所での問題解決のために責任はないものと仮定してください。
  #7  
Old 2008年5月26日、 04:37
ドナーグループ
 
Default アタリゲームの最後に、著作権侵害

" uncrackable " .... hmmmmmm 。 ........私はヒトラーを覚えているようによると、約エニグマ。

タイタニック号の"不沈"も覚えていた?

歴史は何も100 %安全であると語りかけ....暗号化することができますが、それを暗号化することができます。

私は彼ら亀裂しようとすると、ゲームとdont dontが、そのような声明を、世界中の何百万人への挑戦をクラッカーを投げるようなものです。それらの課題の多くはそれを愛とは、趣味としてではなく、現金で。
__________________

マイシステム: 家を建てる

プロセッサ(秒) :
AMDの64 × 2デュアルコア5200 + 2.60GHz
マザーボード:
英語Asus M2V改訂1 。
RAMメモリ:
4GBの( 3.25ギガバイト見える)
グラフィックカード(秒) :
のNVIDIA GeForce 7300 GSの
サウンドカード:
5.1 Reatekオンボード
ハードドライブ(複数) :
250ギガバイトのSATA & 400ギガバイトのSATA
光学ドライブ(複数) :
パイオニア110 × 2
ケース/ PSU :
在庫/ 550ワットサイレント
冷却:
在庫
ネットワーク/インターネット:
10/100のNIC / 20メガバイトヴァージンケーブル
モニタ(秒) :
富士通シーメンス22 "のTFTだった
オペレーティングシステム(秒) :
Vista Ultimateは7 x64のx32/Windows
  #8  
Old 2008年5月26日、 10:32
新規会員グループ
 
Default アタリゲームの最後に、著作権侵害

が動作しない場合がありますが、それは開始されていない。その企業が難しくなってきている著作権侵害者を厳しく取り締まる良い。私は理解されている理由は何dont試合でストップ。何についての言及oporating £ 3000 +は、システムにはない、日常の海賊版を得るのAdobe CS3のマスターコレクション。なぜに焦点を当てるだけで£ 30 - £ 40試合? ? ?まだ開始
  #9  
Old 2008年5月26日、 10:40
管理者グループ
 
Default アタリゲームの最後に、著作権侵害

メッセージは、何も新しいのは、彼らは非常には、 Windows以来、取り締まりを行っている。

すべてのソフトウェア暗号化を試みたり、事前にされているオンラインの活性化などを安全にすると年間付属しています。
  #10  
Old 2008年5月26日、 11:32
新規会員グループ
 
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Yer私は知っているが、これは、最初のハードウェアimplamentedの試みではないですか? ? ?
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