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#1
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| 그 적대적 - 인수 나에 대해 어떤 준비를하고있다 목을 들었어요. EA는 천천히 자신의 엉터리 게임으로, 그들이, 여기저기서 긁어 모으다 단순히 이익에 다른 회사를 구입하게하는 물건에 대해 배려하지 무엇을 던져왔다 저리 똑딱 ...
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우선 MS에 먹이 번지 떨어졌다. 그리고 지금 가지고 - 2 개의 일부가 될 수도있다? 다운 어지간한 시도 - 2 마지막 지푸라기이다. 아니 더 빨리 그들을 할 수 있도록 그들은 EA는 BioShock 2 그럼 의도는 국민 모두들을 *** Velcro 정했어. 얼마나 많은 기업이 대기업을 먹이감 괜찮은 게임 가을에가는거야? 이 회사에서 나오는 몇 몇 차례 좋은 경기를해야하고 지금까지 계속 사이면 그들은 모두이 같은 인수가는지고있다. 나 아프다고하고 지쳐있다. 진심으로 그들은 그들의 방식 좀하지 않았 으면 해. 개인적으로, 나는 무엇을 받아보고 싶습니다 - 2를 자체적으로 할 수있습니다. 내가 BioShock 2 EA의 없은 영향없이 닮으래매 무슨 일인지보고 싶어요. 왜냐하면 그들은 회사를 구매하는 경우 다른 좋은 경기있을거야 관여 너잖아 ***들이 손에 헤일로처럼 번지 때 밖으로 구입했다. 그리고 나는 단 하나의 위장에 따라 뉴스 기사를 읽고 변절한 것이 아니길 빕니다. 내 시스템 : 에스겔
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#2
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| 나는 당신과 함께 있어요 링크를 클릭하십시오. 난 EA의 타이틀을 찾을 버그 - 쟁이, 나쁘게 코딩, 무겁게하고 꽤나 실망 판매가 과대 광고를 고려하는 경향이있습니다. 하지만 개발 비용의 게임 소프트웨어에 대한 중요한 방법으로 상승하고 있으며 소비자가 더 나은 그래픽에 대한 수요가 운전하고 있어요. 개인적으로, 난 상관 없어 보이는 게임을 얼마나 좋아, 난 상관 어떻게 활약. afterall 그것은 그렇다면 당신은 그것을 재생하려 는게 아니란 걸 당신이하고있는 경기가없는 게임을하는 방법을 아주 중요하지 않다. 코더 PC 게임의 경우 이렇게하는 GPU 아키텍처의 (GPU는) 다음 다른 이야기 거리가 될 수도 콘솔에 반대 낭비되지 않았다. 난, PS3의 그래픽 7900GTX에 따라 크게 외치와 연관된 (그리고 오히려 좋은 함께 표시할 수있는 콘텐츠를보고 싶었을 기반으로하는) 프레임 뜻. 결론은 그게 사업과 큰 애들은 항상 제품의 결실로 올 경우에도 그들이 완료되지 않으면 성공 작은 소년 삼키는 것입니다. 그냥 Aegia (엔비디아 보면 그냥 산거있다. 나는 인텔 다음지만 그냥 의견의 엔비디아가 될 것이다 있겠냐.
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더 나은 다음 알약, 이후 나는 나의 순결을 잃었을 중단 농담 나는 RS 2-3년과 2 주 동안 경기 피임 들었 와우입니다. - Kanoakavirus 내 시스템 : 줌렌즈에
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#3
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| 합의했다. 모든 단어와 함께. 인생의 절반에 불과 1 한번보세요. 그것은 최신 게임에 비해 몇 가지 스펙트럼의 전체에 더 이상의 그래픽했다. 그리고 아직은 시간을 위해, 그것은 마스터 조각을 모든 게임 때문. 같은 메탈 기어 솔리드 1의 플레이 스테이션을 간다. 그래픽 쓰레기,하지만 게임 웅대한 있었다. 그렇게 그 게임큐브와 같은 다음 - gen 시스템에 대한 번 한 무리의 후계자 좋았 겠지. 가능한 경우 그래픽이 좋지 않아 내가 똥 줄 수있습니다. 그냥 닌텐도 봐. 다음 그래픽 정확하지 않습니다 - gen,하지만 그것을 원활하게 제시하고 이런식으로는 눈에 공세가 아니라, 게임에 의해 전혀 아프지 않습니다. 몇 사람은 EA는 구상이다,하지만 충분한 이유가 그러한 의견을 무시하는 것보다 더 많이 가지고 얘기하는거야. 하지만 더 중요한 것은, 난 그냥 더 나은 그래픽에 대한 소비자들의 욕구를 비난에 지점을 보지 못했 네요. 이의를 제기하는 경우에도, 그들은 다수와 다수 가지 규칙이있습니다. 그리고 난 그들이 마음을 바꿀 것이 매우 의심. 가장 큰 이의 내가 정말 멋진 게임이 EA는 구매 - 아웃을 통해가는 면목이 내려오게되고있다. 다시 90 년대에 있었던 BioShock, 파이널 판타지 7처럼 우리 시대의 대작 중 하나의 가능성이있다. 그리고 그런 제목을보고 싶지는 것이 그 회사의 손에 갈기갈기 찢어. |
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#4
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| 임 너희들이 중소 기업, 그들은 게임 그래픽, 또는 새로운 엔진 등 우리에게 있지만 그들이 개발하고 게임을 알고 현재의 방식을 존중의 비트와 함께 자신의 고객을 대하 우수 게임이 아니라 필요합니다 그들은 경기를 사령관에 의존하고 있고 그들을 위해 모든 돈을 벌기 위해 그래서 그들은 다음 게임이나 심지어 속편을 개발할 수있는 이야기가 속편으로하지 않을 경우보다 좋은 이러한 중소 기업과 원본
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같은 바보들이, 좀 더에 글리치 및 버그두고, 다음 첫 번째로 좋은으로 sequal하지만 속편을 휘젓다 각 한 후 최초의 첫번째 장소에있는 쓰레기했다 overhype 그걸 망치고 반 괜찮은 경기가 가장 큰 그들의 고객을 대하 conglom , 만약 걸릴 - 2 난 단지 팀의 희망을 촬영하는 사람이, 벤처 스틱하고 다시 새 이름과 경기를 시작으로 () 개발에 몇 가지가 있어야합니다 그냥 빈 껍질과 EA는 떠난다 내 시스템 : redden137
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#5
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| 완전히 동의 날 위해 최신 bf2142했다에게도 이론은 잘하지만, 너무 많은 수감자 이잖아
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이 사과 파이는 내부의 온도는 1000도 이상입니다. 만약 내가 그것을 짠다, 녹은 Bramley 사과의 제트기를 밖으로 뿜게된다. 길을 가도 될까요; 내 갈 수도있다. 어느 쪽이든, 우리 둘 중 하나가 추락하고있다! 내 시스템 : 내 것
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#6
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| 난 당신과 같은 보트에 많이있어 문제가 일부의 분노는 여기에 lol 없단다. |
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#7
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| 아마 그들 때까지 EAS 이름 아래에 몇 가지 다른 쓰레기 게임을 출시했습니다 및하지 스마트 BioShock 2 릴리스 재생할 수있습니다. 그냥 여기저기서 긁어 모으다에 충분한 돈을 좀 더 게임을 개발했다. 그러면 그들이 도망. 그게 최선의 시나리오는 내 책에 이거 가져가 야지 - 성공 그 이상이 될 수도있다. 참으로 분노 문제. 하지만 그들은 신중하면서도 열정적인 반응이 아주 최소한 생각이야. 밖으로 게이머가 이제는 그들의 좌절과 실망 laments 환기 수있는 장소를 가지고있습니다. |