![]() |
| |||||||
| Регистрация | Карта Spy | Държава Списък | Дарения | Търся | Днешната Постове | Марк Форуми Прочети | Форум Правила |
|
![]() |
| | Нишка Инструменти |
|
#1
| |||
| |||
| ако като мен ти си един Xbox 360 и ако е като всеки друг, който разполага с 360 ли са или са имали копие на предавките на войната. Сега всички ние помним игра право. ако не са някои улики:
Нови сканира leaked на Скорости на войната 2. Според статията, историята е била значително подобрени, заедно с gameplay. Ако по-добро качество на тези площ ще repost. Нови лица (символ "Изкуство за всеки): Цитат: Тай Kaliso: Докато Коул и Бейрд са все още голяма част от историята, те няма да бъдат приложени към Делта Squad като отваря нова игра. В събирането на тези популярни герои ще имат някои доведе до първия, и до тогава, ще се срещне няколко нови личности. Най-запомнящо се на тези нови добавки могат да бъдат Тай, духовно и съзерцателен войн от традицията на чест обвързани бойци. Това трябва да е запознат архетипа добавите забавно и може би мистични динамични към отбора. Председател Prescott: Много от геймърите се оказаха чудех дали Маркъс властен Superior служител е бил начело на човешките правителство. Оказва се, че Хофман е вторият по команда. Над него стои председател, почти диктаторски военен лидер, който все пак направи труден избор, за да поддържат жива човечеството чрез десетилетия на война. Както Скорости 2 отваря, този лидер на ц.н.т. сили ще изнесе реч на войските, преди да ги изпратите reeling в самоубийствен мисия напред. Дизи: В наглед безкраен борба с рожкови Horde, на военните сили на ц.н.т. са предприели масови човешки жертви. Някъде по пътя, Операция спасителна лодка е постановена да въвеждат по-свежа кръв. В този нов акт, коалиционното правителство ще спаси една усукана семейството и да ги приведат в относителния историята на ц.н.т.-защитена зона. В замяна на възможност гъст мъже, които се присъединят към семейството и допринасят своите умения на войната усилие. Такъв е случаят с закорави войник Дизи, нов герой, който кара масивните бесилка, на която Делта Squad изкачва в планините. С търговска марка говор и настояване на призовава си камион "Бети", той е колоритен ново допълнение към ролите. Мария Сантяго: Когато Възникване Ден удари, Дом на съпруга Мария стана жертва, както сигурно, както ако тя е починал в тази първа атака. На този ден, я деца са били убити. Неспособен да се справи с шока и загубата, Мария загубили себе си в руините на цивилизацията. За Доминик, които се присъединиха към ц.н.т. да защити семейството си, не е по-висок приоритет, отколкото да се изтегли си загубил любовта - му много лично търсенето да я намеря е основна част от история, която се разгръща в Скорости 2. Скорости на войната 2 започва шест месеца след разполагането на Lightmass бомба в края на част едно. Цитат: "Ние искаме да изпълним обещаното - това е война. Става въпрос за нещо повече от тези четири момчета. Първата игра почувствах много лични, и по много начини, по които е бил добър," старши производители Род Fergusson не ни казва. Все пак, това е видно от нашето време с екип, който ще заснемем Скорости 2 за много по-голям конфликт. "За да се спаси jacinto, те нямат друг избор освен да предприеме военни до рожкови," Fergusson продължава. "Те че ще тласък назад и минавам в нелегалност, и възвърни битката за тях." Много говорим за новите Unreal технологии. GI казва история и gameplay, са доста голяма крачка напред от оригиналната игра, но също толкова голяма стъпка се прави в най-зад кулисите технологии. Скорости 2 е настроен да впечатли точно като Скорости 1 го направих. Ново осветление характер, това е една стъпка от реалистично осветление и към кинематографично осветление. Нова версия на Unreal 3 непрекъснато смени осветлението техника, за да стане символ изпъква в околната среда. Околна оклузия е друг технологии са използвани. Unreal новата способност да оказват огромен брой индивидуални същества в същото време ... hundereds рожкови на войските, като всеки се движи самостоятелно и като уникални индивиди. Страхотно водни ефекти, меко тяло физика. Най-много подробности са в тайна. Налице е римейк на задръстванията. Стъпка по технология е очевидна. "Ние чуят съвети на всички видове нови мултиплейър функции, от значително разширени Кооп режими за мултиплейър съдържание, който се възползва от Unreal новата възможност да достави огромно номерата на рожкови орда по едно и също време, но потвърди информация ще трябва да изчакате, докато късна дата. " "Gameplay на предавките 2 ще се появи най-вече познати на феновете, с няколко малки вариации. Ядрото покриване / застреля механика до голяма степен остават непокътнати, но използването на покритието е било внимателно retouched така че ще бъде трудно да се удари, докато защитен, тъй като характер, ще починете си малко още от ъглите. Активни reloads няма да се променят драстично, особено с връщането оръжия. Все пак, някои от новите арсенал може да се различава от начина, по който се използват активно reloads. Ню резачка duels разшири че страшен борба механик да дава още по-вълнуващ. Бос битки върне, но голям тласък е насочена към усъвършенстване тях, като ги направи по-забавно и епоса по мащаб. "Имаме създания, които правят Brumak изглежда като бебе панда мечка." -Клиф Bleszinski Капка по капка и се съ-Op. Многократни запишете файла да се запази целостта на всеки playthrough без прекратяване другите си опити. Скорости 2 ще имат различни затруднения настройки за всеки играч в ко-оп. Едно лице може да играе по Твърди, единият Случайни, например. Когато сте заедно, играта ще разберете какво означава това, и когато се разделим, ще имат индивидуални преживявания. Подробности за това как работи точно, са в тайна. А четвъртата трудно се добавят за най-случайни геймърите. Трудно затруднено настройки ще остане "наистина катастрофални." Казват Случайни в първата игра не е бил случаен достатъчно. По този начин всеки, който иска да се вдигнеш на контролера, ще се прегърнаха. Ц.н.т. кентавър резервоар. Взема най-добрите части на чудовището камион и военен резервоара и ги комбинира. Има специален ниво където ще пилотни един. "Ние бяхме показали огромна подземна пещера ниво wherin Маркъс и другарите му ще предприеме в борбата с рожкови. Разлика понякога и нечетлив и линейни подпочвен пътеки от първата игра, в каверна Комплексът е огромна и спираща дъха. Разклоняване нива и открити пространства дават Участници вярно тактически решения, тъй като те решат кои начин за справяне с едно нападение. Каквото път ще изберете, био-луминесцентни растения светлината светлина лицата на новата рожкови Kantus врагове. Тези монах-подобни дяволи буча ниско и droning песнопения, които могат да бъдат насочени в скоростта на звука атаки срещу вас. Те притежават оръжия като нова Gorgon пръсване пистолет и отрова гранати, и двамата от които могат да станат част от вашия арсенал, ако играят вашите картички права. Въпреки това, Kantus "истинската опасност се крие в способността им да се възобнови животът им паднали от bretheren далеч. Когато преди да може лесно почивка, след като се предвиди враг войник, сега там е постоянна заплаха от тях нараства обратно нагоре да продължи да се бие. Единствената алтернатива е да се смели градът на стрелба за да пробият път враг звания и убие Kantus sulking в задната част. По пътя, не можете да имате достъп до стабилни покриват вече, така че ще трябва да се задоволява с движещите натура. Мащабна рожкови рок червеи ще изникнат от каверна стените по време на битка, направлявани от Kantus " песнопения. щастие, на същества са толкова голям, може да се крият зад тях, тъй като те sliter наоколо, и вие също ще бъде в състояние да ги заведе до стрелба изгодна позиция. " Екипът на Epic добре съзнава, че много играчи там глад за по-задълбочено и по-ангажирани storytelling опит. Много емоции и този път. Исус Ортега бе, той е писател / комични писател. Наистина звучи като те работят много по историята. Чувство за дълбочина с героите. А "-тъмна и по-прочувствен наратив." "Залогът е възкресен. THIS IS човечеството последния щанд. Всичко е в риск. Никакъв начин не е безопасно." -Исус Ортега Гласови актьори връщане включват Джон DiMaggio като Маркъс Феникс и Карлос Феро, както Доминик Сантяго. Те ще бъдат запис на диалога рамо до рамо, повече автентични този начин. Насилствено ходене сцени, че маскираните товарене време са били заменени с динамичен разговор камера система - фокусирано фациален близки прозорци, преместване драматични ъгли, но играчът все още е в контрола. Там е "млъкни" бутон, който ще ви позволи да имате Маркъс прекратите разговора рано и се върна към действие. "Има определен процент от аудиторията, че иска да прескочите всичко това, и те просто искат да застреляш някой е ---, и ние сме повече от желание да се погрижат за това." -Клиф Bleszinski Там са с колекционерска стойност, които са свързани с историята. Ц.н.т. таговете могат да бъдат разгледани, за да научите кой собственост тях. Войната вестник на пауза екран показва вашата колекционерска стойност и това, което липсва, и на места, за да ги търсите. Много от постиженията ни ще могат да бъдат получени в една или Групова игра. Можете да проверите например, ако имате нужда от 1000 headshots, можете да погледнете своя напредък в списанието. Вашият плаващи робот има видео екрана сега, така Anya може да ви даде мисия актуализации лице в лице. Цитат: А парче на действие. Както се вижда във второто ниво на Скорости на войната 2, Assault. Слънцето-dappled борови гори са в рязък контраст с roiling конвой на човешките машини, тъй като ролки на първобитен старопланинския проход. Феникс и неговия отряд устои на върха си масивните колесни транспорт. Дизи, водачът на техните дерик е възклицание проклетии над изрикае на двигателя. В долината спираща дъха изглед отваря към Запада, на първо хоросан удря в близост дерик, оставяйки след себе си запалени обвивка. Летотелната nemacyst и взривни нападения са само копието точка на рожкови защита. След няколко пропуска край на дерик tunbles от dirst автомобилния и сергии. Една дупка появата отваря наблизо и плодовете на пехотата започва да излея. Палене wildly, Маркъс и неговият екип тласък назад в нападение. Дори и като Дизи стане камиона работи, A Brumak появява и дава ловуване. Трясък стремително, че той крекинг и snapping дървета, Дизи сили на дерик във висока предавка, както и на транспорта в целия път е превишен. Да скачам от новите си атака платформа, враг войски опита да се качи на борда, и Маркъс рогоз от покрива до ограничаване stomp на assailants. Ahead, в далечината, тесен мост щандове, широк достатъчно само едно превозно средство. Скакалеца шофьор sneers и ускорява неговата дерик като капка в дефилето отпред стана голям. "Скоростта на войната 2 е реално, и това изглежда е огромно, както е страхотен и впечатляващ както се надяваше. Става въпрос за по-големи и по-добре от преди, както и хора, които правят това са настоятелен, че ще се играе в своята цялост при малко повече от половин година. " -Игра Informer Кой друг не може да чакаме? |
|
#2
| |||
| |||
| и нов клип е да бъдат освободени скоро |
![]() |
|
| Маркери |
Подобни Конци | ||||
| Нишка | Нишка Начално | Форум | Отговори | Последно мнение |
| Скорости на война за PC - Не може да се инсталира или тичам | Марсела | PC & конзолата Gaming | 1 | 8 юни 2009 17:34 |
| Скорости на война | TomIsFat | PC & конзолата Gaming | 3 | 29 Дек 2007 18:44 |
| Компютър за Скорости REQUIRMENT HELP | antchinn | PC & конзолата Gaming | 5 | 11 ноември 2007 14:39 |
| Нишка Инструменти | |
| |