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Gears of War 2




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  #1  
Old 8 de abril de 2008, 08:03
Grupo prohibido
 
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como yo si usted es dueño de un xbox 360 y si como cualquier otra persona que es dueña de 360 que tienen o han tenido una copia de los artes de la guerra.

ahora que todos recordamos el juego de la derecha. si no aquí hay algunas pistas:
  • mejores gráficos en una consola hasta Crysis y Unreal Tournament.
  • puso en marcha en la liberación de los 360
  • imensly tacktickle juego
  • lotes de doce años de edad en Xbox Live
si te gusta ese juego acaba de haber publicado información sobre la secuela

Nueva escanea filtrado de Gears of War 2. Según el artículo, la historia se ha mejorado en gran medida, junto con el juego. Si la superficie de mejor calidad que voy a publicar.

Caras Nuevas (carácter de arte para cada uno):

Cita:
Tai Kaliso: Mientras Cole y Baird son todavía una gran parte de la historia, no se adjunta a la escuadra de Delta como el nuevo juego se abre. La reunión con los populares personajes tienen algo de plomo en primer lugar, y hasta entonces, le encuentro algunos de los nuevos personajes. El más memorable de estas nuevas adiciones pueden Tai, un guerrero espiritual de meditación y de una tradición de honor sujetos combatientes. Este arquetipo familiar debe agregar la diversión y tal vez una mística a la dinámica de equipo.

Prescott Presidente: Muchos jugadores se encuentran preguntándose si Marcus dominante fue el oficial superior de la cabeza humana gobierno. Resulta que Hoffman es sólo segundo en el mando. Por encima de él está el Presidente, un líder militar casi dictatorial, no obstante, ha hecho que las difíciles decisiones necesarias para mantener viva la humanidad a través de décadas de guerra. Como Gears 2 se abre, este líder de las fuerzas COG pronunciará un discurso a las tropas antes de enviarlas devanables misión suicida en el futuro.

Dizzy: En la aparentemente interminable lucha con la langosta Horda, las fuerzas militares de la COG han masivas bajas. En algún lugar del camino, Operación de Salvamento fue promulgada para poner en sangre fresca. En virtud de esta nueva ley, la Coalición de gobierno de rescate una familia hundida y ponerlas en la historia de una relativa COG-zona protegida. A cambio, los hombres sanos de la familia que unir sus habilidades y contribuir al esfuerzo de guerra. Tal es el caso de la soldado endurecido Dizzy, un nuevo personaje que conduzca el masivo Derrick en la que la escuadra Delta sube en las montañas. Drawl con una marca y una insistencia en llamar su camión "Betty", que es un color nuevo además de los emitidos.

María Santiago: Día de Emergencia Cuando golpeó, la esposa de Don María se convirtió en una víctima tan seguramente como si hubiera muerto en ese primer ataque. Ese día, sus hijos fueron asesinados. Incapaz de hacer frente a la conmoción y la pérdida, María perdió a sí misma en las ruinas de la civilización. Para Domingo, que se unió a la COG para proteger a su familia, no es superior a la prioridad para recuperar su amor perdido - su muy personal para encontrar a su búsqueda es una parte importante de la historia que se desarrolla en Gears 2.

Gears of War 2 comienza seis meses después del despliegue de la bomba Lightmass al final de la primera parte.

Cita:
"Queremos cumplir con la promesa - que es una guerra. Es algo más que esos cuatro chicos. El primer juego se sintió muy personales, y en un montón de formas en que era bueno", productor senior Rod Fergusson nos dice. Sin embargo, está claro de nuestro tiempo con el equipo que Gears 2 se disparan por un conflicto mucho mayor. "A fin de salvar Jacinto, no tienen más remedio que tomar la guerra a la langosta", Fergusson continúa. "Ellos van a hacer retroceder e ir bajo tierra, y llevar la batalla a los mismos."

Lotes de hablar de la nueva tecnología Unreal. GI dice la historia del juego y son un paso adelante muy importante desde el juego original, pero igualmente un gran paso es que se están realizando en los bastidores tecnología. Gears 2 se establece para impresionar al igual que hizo Gears 1. Nuevo carácter de iluminación, es un paso de la iluminación y realista hacia la iluminación cinematográfica. Nueva versión de Unreal 3 turnos constantemente la técnica de iluminación con el fin de hacer un personaje de pie en el medio ambiente. Oclusión ambiente es otra tecnología que se utilice. Irreal de la nueva capacidad de hacer un gran número de criaturas individuales al mismo tiempo ... hundereds tropas de la langosta, cada movimiento independiente y como individuos únicos. Awesome efectos del agua, suave cuerpo física.

La mayoría son de varios detalles en secreto. Hay un remake de hielo. Paso en la tecnología es evidente. "Hemos escuchado todo tipo de sugerencias de nuevas características multijugador, desde expandido dramáticamente modos co-op multijugador de contenido que se aprovecha de Unreal la nueva capacidad de entregar grandes cantidades de la langosta en una horda, pero confirmó los detalles tendrán que esperar hasta que un fecha posterior. "

"Juego de Gears 2 se parece familiar a la mayoría de los aficionados, con algunas pequeñas variaciones. El núcleo cubierta disparar mecánicos siguen siendo en gran medida intactas, pero el uso de la cobertura ha sido cuidadosamente retocadas para que sean más difíciles de obtener éxito mientras protegidas, como el carácter será un poco más atrás de las esquinas. recarga activa no será alterado dramáticamente, particularmente con el regreso de las armas. Sin embargo, algunos de los nuevos arsenal puede variar la forma en que se utilizan recargas activas. motosierra duelos Nueva ampliar esa horrible luchar contra la mecánica para ofrecer aún más emoción. Jefe batallas retorno, sino un gran impulso se orienta hacia la refinación, haciendo más divertido y en escala épica.

"Tenemos criaturas que hacen que la mirada Brumak como un bebé oso panda". -Cliff Bleszinski

Disminución de la deserción escolar y co-op.

Guardar múltiples archivos para mantener la integridad de cada Playthrough sin abandonar sus otros intentos.

Gears 2 tendrá diferentes escenarios de dificultad para cada jugador en co-op. Una persona puede jugar en Hardcore, en un casual, por ejemplo. Cuando están juntos, el juego comprender lo que eso significa, y cuando se separan, tendrá experiencias individuales. Los detalles sobre cómo funciona exactamente en la oscuridad.

Una cuarta dificultad es que se añade en la mayoría de los jugadores casuales. Más difícil será la configuración de dificultad "realmente devastadoras". Dicen casual en el primer juego no fue casual suficiente. De esta manera todo el que quiera recoger el controlador se abrazaron.

Tanque COG Centaur. Toma las mejores partes de un monstruo y un camión cisterna militar y los combina. Hay un nivel en el que dedica usted un piloto.

"Nos muestra una gran cueva subterránea nivel wherin Marcus y sus compañeros se llevará a la lucha por la langosta. A diferencia de las veces, el hacinamiento y caminos subterráneos y lineal desde el primer juego, la caverna es vasto y complejo impresionante. Ramas y niveles de espacios abiertos dar jugadores de verdad las opciones tácticas, ya que decidir la forma para hacer frente a un asalto. Independientemente de ruta que elija, la bio-luminiscentes plantas de luz la luz los rostros de los nuevos enemigos langosta kantus. monje-Estos demonios como zumbido de baja droning y cantos que pueden centrarse en sonic ataques en contra de usted. Ellos manejan armas, como la nueva ráfaga pistola Gorgon y granadas de veneno, que puede convertirse en parte de su arsenal si juega bien sus cartas. Sin embargo, la kantus' verdadero peligro reside en su capacidad para revivir su pasado de bretheren distancia. En caso de que antes de que usted puede estar tranquilo después de tomar por un soldado enemigo, ahora es el peligro constante de que el aumento de copias de seguridad a seguir luchando. La única alternativa es valiente a la lluvia de disparos de armas de fuego a romper filas del enemigo y matar al kantus enfurruñado en la parte trasera. A lo largo del camino, puede que no tenga acceso a la cobertura más estable, así que tendrá que conformarse con el tipo de movimiento. masiva langosta de roca gusanos saldrán de las paredes de la caverna durante la batalla, guiados por el kantus' cantando. Afortunadamente, las criaturas son tan grandes puede esconder detrás de ellos, ya que sobre sliter, y usted también será capaz de guiar a una ventajosa posición de tiro. "

El equipo de Épica es muy consciente de que muchos jugadores ahí fuera hambre de un conocimiento más profundo y una mayor participación de la narración de cuentos experiencia. Mucha emoción este momento. Joshua Ortega, se ha señalado, él es un novelista / escritor de historietas. Realmente suena como que están trabajando mucho en la historia. Sensación de profundidad con los personajes. A "más oscuro y más profundo narrativa." "Los desafíos se plantean. ESTA ES LA HUMANIDAD Last Stand. TODO ESTÁ EN PELIGRO. NADA es seguro." -Josué Ortega


Voz actores que regresan incluyen John DiMaggio como Marcus Fenix, y Carlos Ferro como Dominic Santiago. Ellos serán el diálogo de grabación al lado de la otra, más auténtica de esta manera.

Forzoso caminar escenas enmascarados que el tiempo de carga se han sustituido por un dinámico sistema de cámaras de conversación - centrado facial cerca ups, cambiando los ángulos dramáticos, pero el jugador todavía está en control. Hay un "cállate" botón que le permitirá tener Marcus principios de terminar la conversación y volver a la acción.

"Hay un cierto porcentaje de la audiencia que quiere pasar todo esto, y ellos sólo quieren disparar algunos --- s, y estamos más que dispuestos a atender a eso". -Cliff Bleszinski

Hay coleccionables que son relevantes para la historia. Etiquetas COG puede ser examinado para conocer que poseían ellos. Diario de guerra de la pausa pantalla muestra su colección y lo que se está perdiendo, y la búsqueda de lugares para ellos.

Muchos logros podrán ser obtenidos en individual o multijugador. Puede comprobar, por ejemplo, si necesita 1.000 headshots, usted puede ver su progreso en la revista.

Su robot flotante tiene una pantalla de video ahora, así que le puede dar Anya misión actualizaciones cara a cara.


Cita:
Una rebanada de ACCIÓN. Como se observa en el segundo nivel de Gears of War 2, Asalto. El sol-dappled son los bosques de pino en marcado contraste con el convoy atraviesa la maquinaria de los rollos, ya que el paso de montaña prístina. Fenix y su equipo de pie encima de sus ruedas de transporte masivo. Dizzy, el conductor de la grúa, está gritando maldiciones sobre el rugido del motor. Como una impresionante vista del valle se abre hacia el oeste, el primer golpe en un mortero cerca de torres, dejando atrás una cáscara de fuego. El nemacyst de vuelo y de sus ataques explosivos son sólo el punto de lanza de la defensa de la langosta. Después de algunos cuasiaccidentes, el puntal tunbles fuera de la carretera y dirst puestos. Aparición abre un agujero cerca de la langosta y de infantería de comenzar a derramar. Disparando salvajemente, Marcus y su equipo hacer retroceder el asalto. Aun cuando se Dizzy el camión en marcha, un Brumak aparece y le da caza. Pensé que se cuelgan de cabeza de grietas y romperse árboles, Dizzy fuerzas de la grúa en marcha, a pesar de que el transporte a través de la forma es sobrepasado. Saltando de su nueva plataforma de ataque, tropas enemigas intento subir a bordo, y Marcus se apresura a partir de cubrir para poner freno a pisar los asaltantes. Por delante, en la distancia, un estrecho puente, lo suficientemente amplia como para un solo vehículo. La langosta y sneers conductor acelera su puntal en la caída en el desfiladero adelante grandes telares.

"Gears of War 2 es real, y parece tan formidable e impresionante como lo esperaba. Es más grande y mejor que antes, y la gente lo que se insiste en que se le reproduce en su totalidad en poco más de la mitad un año ". -Juego de informador

que no puede esperar otra cosa?
  #2  
Old 8 de abril de 2008, 11:01
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y un nuevo vídeo que se publicará pronto
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