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전쟁 중 2 개의 기어




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  #1  
Old 2008년 4월 8일, 08:03
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나 같은 경우 당신은 X 박스 360과 360도 당신의 사본을했다 소유했거나 다른 사람의 전쟁의 경우처럼 기어.

이제 우리는 모든 게임이 바로 기억. 아니라면 여기에 몇 가지 단서가있다 :
  • a 언리얼 토너먼트와 크라이시스 콘솔에서까지 최고의 그래픽.
  • 360의 릴리스에 착수
  • imensly tacktickle 게임
  • X 박스 라이브에 12년 옛것을 많이
거기 그냥 정보가있다면 그런 게임은 속편에 게시

새로운 전쟁 중 2 개의 기어의 누출 검사. 기사에 따르면, 이야기는 크게 게임 플레이와 함께 개선되었습니다. 만약 더 좋은 품질의 것들 나는 표면 repost 것이다.

새 얼굴에 대한 (문자 예술 각) :

인용구 :
타이 Kaliso : 동안 콜과 베얼드와 아직 이야기의 큰 부분이있다, 그들은 델타 부대에 새 게임으로 첨부되지 않습니다 열립니다. 그 인기 캐릭터와 함께 재결합, 먼저 몇 가지 단서가있는 것이며, 그때까지, 당신은 몇 가지 새로운 성격을 보게 될거야. 그 중 가장 새로운 이미지의 타이, 명예의 전통에서 영적와 기억에 남는 명상 전사 - 전투기 바인딩된 수있습니다. 이 익숙한 전형과 재미를 추가한다 아마도 대표팀에 역동적인 신비.

프레스콧 회장 : 게이머의 경우 많이 마커스 '횡포한 뛰어난 경관은 인간 정부의 책임자였다 스스로 발견 궁금합니다. 호프만은 오직 그 두 번째 명령에서 밝혀졌습니다. 무엇보다 그가 회장, 사람에도 불구하고 수십 년간 인류는 전쟁을 통해 계속 살아 하드 선택이 필요하게 만든이있는 거의 독재 군사 지도자의 약자. 로 기어 2 열리고, COG 세력의 자살 임무에 앞서이 대통령은 '타운을 보내기 전에 군대에 대한 연설을한다.

현기증 : Locust 팀원들, COG의 군대와 겉보기 끝없는 투쟁에 대규모 사상자있다. 그런데 어느 시점에서, 작업 구명정에 신선한 혈액을 제정했다. 이 새로운 역할에 따라, 정부는 Stranded 연합 가족을 구출하고 COG의 상대적 이야기 - 영역 보호에 갖다. 그 대신에, 그 가족은 전쟁 노력에 참여하고 자신의 능력을 기여의 수 - 바디 남자. 이러한 강화된 군인 현기증, 누가 대규모 데릭 델타 부대는 산에 올라가요 드라이브에 새로운 캐릭터와 사건이다. 그의 트럭 "베티", 그 이외의 통화를 캐스팅하는 형형색색의 새로운 상표 느린 말투와 주장했다.

Emergence 주 언제했다 마리아 산티아고 :, 돔의 아내 마리아 분명 그녀가 첫 번째 공격으로 사망했다는 경우와 마찬가지로 희생자가됐다. 그 날에, 그녀의 아이들이 사망했다. 충격과 상실감을 다룰 수없습니다, 마리아 문명의 유적에서 자신을 잃었다. 도미닉 들어, 자신의 가족을 지키기 위해 COG, 아니 입사보다 우선 그의 잃어버린 사랑을 검색할 높다 - 그의 아주 개인적인 탐구를 그녀가 기어 2 펼쳐져 이야기의 주요 부분을 찾을 수있습니다.

전쟁 중 2 개의 기어 부분을 하나의 끝에 Lightmass 폭탄의 배포 후 6 개월이 시작됩니다.

인용구 :
"우리는 약속을 풀어주고 싶어 - 이건 전쟁이다. 그것은 더 이상이 4 명. 첫 번째 게임은 매우 개인적인 생각과 방법은 여러가지가에서 좋은이었다"수석 프로듀서로드 Fergusson 말해 준다. 그러나, 그것은 팀이 기어 2는 훨씬 더 큰 충돌을 쏠 거예요, 우리의 시간에서 분명하다. "주문 있음 하신토하기 위해, 그들은 선택의 여지가 있지만 Locust에 전쟁을해야한다"Fergusson 계속된다. "그들이 다시 강요하는 군과 지하 가고, 그들에게 전투를 가지고있다."

새로운 언리얼 기술에 대해 얘기가 많아요. 병사 스토리와 게임 오리지널 게임에서 꽤 큰 도약을 기대하고 있지만 똑같이라는 큰 걸음 뒤에 - - 장면 하이테크 만들어지고있다. 2 기어 그냥 기어 1답지 않은 짓을 감동으로 설정됩니다. 새로운 캐릭터 조명, 조명에서 현실을 향해 한 걸음 거리와 영화적 조명. 하기 위해서는 문자는 환경에 서 있도록 언리얼 3의 새로운 버전을 지속적으로 조명 기술 교대. 주위 폐색 다른 기술을 사용하고있다. 언리얼의 새로운 능력을 동시에 개별 생물의 거대한 숫자를 렌더링 ... 메뚜기 군대를 각각 독립적으로 움직이는 hundereds, 독특한 개인으로서. 끝내 물 효과, 부드러운 몸 물리학.

대부분의 멀티 플레이어 세부 사항 아래 빌딩랩. 저기 교란할의 리메이크입니다. 기술 단계에서 분명하다. "우리는 극적으로 확대 공동의 새로운 멀티 플레이어 기능의 모든 종류의 힌트를 듣고 - op의 모드가 언리얼의 새로운 능력을 한 번에 Locust 다발의 엄청난 숫자의 장점을 제공하는 멀티 콘텐츠로,하지만 세부 때까지 기다려야 할 것이라고 밝혔다 나중에. "

보호하면서 "Gameplay 기어 2의 대부분이 팬들에게 친숙한, 몇 가지 작은 변화가 나타납니다. 핵심 커버 / 역학 쏘지는하지만, 그렇게 힘들어진다 표지의 사용을 신중하게 retouched가 그대로 유지되고, 해일의 피해를 입을으로 문자의 모서리에서 조금 더 뒤로 나머지는 것입니다. 액티브 다시로드 극적으로의 귀환을 무기 특히 변경되지 않습니다. 그러나, 일부 새로운 무기고의 활성화를 다시로드하는 데 사용되는 방법이 다를 수있습니다. 새로운 확장 그 끔찍한 전기톱 결투 하지만. 보스 전투를 반환, 심지어 더 많은 흥분을 전달하는 큰 밀어들을 정제에 맞도록 기계공, 그들이 더 많은 재미와 규모의 장엄한 전투 만들기.

"우리는 동물 아기 팬더 곰처럼 보이게 Brumak." - 클리프 Bleszinski

드롭 - op의 공동 중퇴.

여러 다른 시도를 포기하지 않고 각 playthrough의 무결성을 유지하기 위해 파일을 저장할 수있습니다.

2 공동의 각 플레이어 - op의 어려움에 대해 서로 다른 설정을 가질 것입니다 기어. 한 사람이 하드 코어, 하나에 캐쥬얼을 재생할 수있습니다, 예를 들어. 언제가 함께하는 게임, 그리고 그게 무슨 뜻인지 헤어 때, 각자의 경험을해야합니다. 이 작품을 정확하게하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래에 래핑합니다.

4 어려움 대부분의 캐주얼 게이머들이 추가되고있다. 힘들어 어려움을 설정 "진정으로 엄청난 남아있게됩니다." 그들은 첫 경기에서 캐쥬얼 말할 정도로 캐주얼 아니었다. 컨트롤러를 데리러 원하는 사람 모두이 방법을 포용한다.

COG 켄타 우루스 탱크. 괴물 군용 트럭과 탱크의 최고의 부품들을 결합 일입니다. 거기 전용 수준 조종사 어디거야 하나.

"우리는 Locust에 싸움이 걸릴 것으로 보인다. 가끔과 첫 경기에서 선형 지하 경로, 동굴 복잡한 광활하고 숨이 달리 비좁은. 브랜칭 수치와 넓은 공간 거대한 지하 동굴 수준 wherin 마커스와 그의 동료를 표시했다주고 사실 그들이 공격을 태클로 선수들이 전술을 선택하는 방법을 결정할 수있습니다. 당신은 어떤 경로를 선택, 바이오 - 발광 식물 빛이 새 Locust Kantus 원수의 얼굴을 조명했다. 이러한 스님 -가에 초점을 맞춘 수 낮은 행렬 성가를 흥얼 마귀처럼 음파 당신을 공격했다. 그들은 새 고르곤 버스트 권총과 수류탄 독약처럼, 만약 당신이 바로 당신의 카드 게임을 모두 당신의 무기고의 일부가 될 수있는 무기를 휘두르고있다. 단, Kantus '진정한 위험에서 자신의 능력을 살리기 위해 자신의 타락한 bretheren 거짓말 아파르어. 어디 쉬운 전에 적군 병사를 쓰러뜨리는 후, 지금은 그들의 지속적인 위험이 증가하고있다 나머지 백업을 계속 싸울 수있다. 유일한 대안은 적의 대열을 돌파하고 Kantus 죽일 총소리의 우박이 용감하게하는 것입니다 뒤쪽에 뾰로통해.가는 도중에, 당신은 더 이상, 당신은 움직이는거야 종류와 함께 할 수 있도록 안정적인 커버에 대한 액세스 권한이없는 경우가있습니다. 동굴 벽에서 전투 도중에 나타날 것입니다 대규모 Locust 바위 웜, Kantus '에 의해 유도 이런이런. 다행히 생물들이 너무로에 대해, 그리고 당신도 유리한 사격 위치로 그들을 안내할 수있을 것이다 당신이 그들 뒤에 숨길 수 sliter 큽니다. "

에픽에서 팀을 잘 알고있다는 이야기를 더욱 깊이 관여 경험 많은 선수가 거기에 기아. 감정이 시간을 많이했다. 조슈아 오르테가에 데려왔다, 그는 소설가 / 만화 작가이다. 처럼 그들은 이야기를 많이 노력하고있습니다 정말 들린다. 캐릭터와 함께 깊이의 센스. "어두운과 더 깊은 이야기." "내기는 우려의 목소리도 높다. 본. 안전 한건 인류의 최종 준비. 모든 위험하다." - 조슈아 오르테


목소리 배우 존 디마지오 돌아온 마커스 Fenix로, 카를로스 페로 도미닉 산티아고로 포함됩니다. 그들 곁에 더 본격적인 측면이 방법은 대화를 녹음한다.

강제로 걷는 장면이 카메라에 복면을 로딩 시간 역동적인 대화 체제로 대체되었습니다 - 얼굴 주변의 UPS 집중, 극적인 각도 변화지만, 플레이어는 여전히 통제하고있다. 마커스 일찍 끝날 그 대화하고 행동 돌아가자 것이다 "닥쳐!"버튼이있습니다.

"그 모든 것을 뛰어넘고 싶은 관객의 일정 비율의, 그들은 그냥 s를 쏘고 싶어 ---, 그리고 우리를 충족시켜보다 기꺼이 더 많은거야." - 클리프 Bleszinski

그 이야기와 관련이있는 스타가없습니다. COG 태그를 누가 그들을 소유에 대한 자세한 내용을 검토하실 수있습니다. 대전 저널은 일시 정지 화면에서 귀하의 수집품을 보여 무엇 당신 실종, 그리고 그들을 위해 위치를 검색하실 수있습니다.

많은 성과 단일 또는 멀티에서 적립하실 수있을 것입니다. 당신은 예를 들어, 1000 전환점이 필요하면, 당신은 일지에서 당신의 진행 상황으로 볼 수있는 확인하실 수있습니다.

귀하의 부동 로봇, 이젠 당신이 직접 얼굴을 업데이 트 앤야 임무를 줄 수있는 비디오 화면했다.


인용구 :
활동 한 조각. 마찬가지로 전쟁 2, 폭행의 기어의 두 번째 레벨에 본. 태양 - 얼룩으로 패스를 구르고 숲 깨끗한 산 인간이 기계의 극명한 대조를 roiling 호송하는 소나무. Fenix과 그들의 거대한 바퀴가 수송 꼭대기에 서서 자신의 분대. 현기증도 나고, 그들의 유정탑의 드라이버, 엔진의 포효를 통해 저주를 외치고있다. 비스타로 아슬아슬한 계곡 서쪽으로 가서 열어 인근 데릭로 첫 박격포 계세요, 불타는 껍데기 뒤에 남겨두고있다. the Locust 방어의 비행 nemacyst들의 폭발적인 폭행 창으로만을 가리 킵니다. 일부 근처 헛방질 후, 유정탑 the dirst 도로와 포장 마차에서 tunbles. 한 구멍을 인근 출현과 Locust 쏟다 보병 시작 열립니다. 격렬하게, 그리고 그의 팀은 공격을 뒤로 밀어 마커스 쏘세요. 심지어 트럭을 실행으로 현기증이되면, Brumak 나타나고 쫓아 준다. 박살난 거꾸로 그가 크래킹과 나무 벌컥 생각, 현기증, 심지어 건너편 오버런 수송으로 높은 기어로 이륙탑 강요합니다. 그들의 새로운 공격 플랫폼, 적군 시도에서 보드 뛰어드는, 그리고 마커스에서 춤추는 가해자에게 재갈을 커버 러시. 앞서, 거리, 좁은 다리 스탠드, 충분히 차량에 대한 광범위한 단 하나. 이 Locust 운전과 속도를 앞두고 sneers 대형 직기 협곡으로 드롭 그의 이륙탑.

전쟁 2의 "기어 현실이고, 그것으로 모든 비트 보이 가공할과 감동으로 우리가 기대하고있다. 더 크고하고 이전보다 더 나은, 그리고 사람들이 그것은 전체에 연기를하게 될거야 만드는 집요 그냥 반 년. " - 게임 통지자

또 누가 기다릴 수 없어?
  #2  
Old 2008년 4월 8일, 11:01
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곧 출시하고 새로운 영상입니다
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