rzadziej kapitałowych

Magazine
Go Back   Komputer Juice > Computer Software > PC & Console Gaming

Register


 Default 

Gears of War 2




Reply
 
Narzędzia wątku
  #1  
Old 8 kwietnia 2008, 08:03
Banned Grupa
 
jeśli jak ja masz konsoli Xbox 360 i jeśli podobnie jak każdy inny, który jest właścicielem 360 masz lub miał kopię Gears of War.

Teraz my wszyscy pamiętają grę prawo. jeśli nie tutaj kilka wskazówek:
  • najlepsze grafiki na konsoli do Crysis i Unreal Tournament.
  • uruchomiona na uwolnienie 360
  • imensly tacktickle gameplay
  • wiele dwanaście lat życia na Xbox Live
jeśli chcesz, że gra nie została właśnie informacje zamieszczane na sequel

Nowy skanuje wyciekły z Gears of War 2. Według artykułu, historia została znacznie poprawiła się, wraz z gry. Jeśli te lepszej jakości powierzchni będę repost.

Nowe twarze (znak dla każdej sztuki):

Cytat:
Tai Kaliso: Podczas Cole i Baird są nadal duża część fabuły, nie zostaną one dołączone do Delta Squad jako nowa gra otwiera. Zjednoczenie z tych popularnych znaków będzie miało doprowadzić do pierwszego, i do tego czasu, będziesz spotkaniu kilka nowych osobowości. Najbardziej pamiętny tych dodatków może być Tai, duchowe i medytacyjne wojownika z tradycji honoru związana bojowników. Ten powinien znać archetypu dodać zabawy i być może mistyczne dynamicznego do drużyny.

Przewodniczący Prescott: Wielu graczy znalazły się zastanawiać, gdy Marcus "władczy przełożonego funkcjonariusza był szefem rządu człowieka. Okazuje się, że Hoffman jest tylko drugi w poleceniu. Nad nim stoi przewodniczący, niemal dyktatorskie wojskowy, który jednak dokonał trudnych wyborów niezbędne do utrzymania przy życiu ludzkości poprzez dziesięciolecia wojen. W Gears 2 otwiera ten przywódca sił COG Wybawi przemówieniu do żołnierzy przed ich wysłaniem do motania samobójczych misji przyszłość.

Dizzy: W pozornie wieczny walkę z Locust Horde, wojskowe służby miały ogromny COG ofiar. Gdzieś po drodze, działania ratownictwa została uchwalona w celu dostosowania w niektórych świeżej krwi. W ramach tego nowego aktu koalicji rządowej będzie ocalili Stranded rodziny i dostosowania ich do względnego opowieść o COG chronionej strefy. W zamian, w stanie zabudowanych-mężczyznom, że rodziny i dołączyć swoje umiejętności wojny wysiłku. Tak było w przypadku hardened żołnierz Dizzy, nową postać, która prowadzi do ogromnego Derrick Delta Squad, w którym wznosi do góry. Z znakiem cedzenie i naciskiem na wywołanie jego ciężarówka "Betty", he's a kolorowe nowy dodatek do oddania.

Maria Santiago: Gdy Emergence Day uderzył, Dom żona Maria stała się ofiarą, jak pewnie jakby miała zmarł w pierwszym ataku. W tym dniu, jej dzieci zostały zabite. Nie można uporać się z szoku i strat, Maria straciła się w ruinach cywilizacji. Dla Dominika, którzy przystąpili do COG w celu ochrony jego rodzinie nie jest wyższy priorytet niż do pobrania jego stracił miłość - jego bardzo osobisty dążenie do jej znalezienia jest główną częścią fabuły, które rozwija w Gears 2.

Gears of War 2 rozpoczyna się sześć miesięcy po oddelegowaniu na Lightmass bomby pod koniec części pierwszej.

Cytat:
"Chcemy spełnić obietnicę - to jest wojna. To więcej niż tylko tych czterech facetów. Pierwsza gra odczuwalne bardzo osobiste, a także wiele sposobów, że było dobre", starszy producent Rod Fergusson mówi nam. Jednakże, to wynika z naszych czasów z zespołu Gears 2 będzie strzelać do znacznie większego konfliktu. "W celu zapisania Jacinto, nie mają wyboru, ale do podjęcia wojny z Locust" Fergusson nadal. "They're się wypychaniem i przejść podziemnych, i doprowadzić do bitwy nich."

Dużo mówi się o nowych technologii Unreal. GI mówi historia i grywalność są dość poważne skoku z oryginalnej gry, ale równie duży krok jest dokonywana w za kulisy tech. Gears 2 jest ustawiona na wrażenia jak Gears 1 zrobił. Nowy znak oświetlenia, jest to krok od realistyczne oświetlenie i oświetlenie do kina. Nowa wersja Unreal 3 stale przesuwa oświetlenia techniki w celu znak wyróżniać w środowisku. Ambient zgryz jest kolejnym technologii używanych. Unreal nowe możliwości czynią ogromne liczby indywidualnych stworzenia w tym samym czasie ... Locust hundereds z oddziałów, każdy się samodzielnie, jak i unikalne jednostki. Awesome wody skutki, miękkie ciała fizyki.

Większość multiplayer szczegóły w tajemnicy. Istnieje remake impasu. Krok w technologii jest oczywiste. "Słyszymy hints wszystkich rodzajów wieloosobowej nowych funkcji, znacznie rozszerzona z kooperatywa trybów multiplayer treści wykorzystuje Unreal nowe możliwości dostarczenia olbrzymiej liczby szarańcza horde w jednym czasie, ale potwierdzone dane będą musieli poczekać aż do późniejszym terminie. "

"Gameplay z Gears 2 pojawią się znane głównie dla fanów z kilku małych odmian. Rdzeń okładka / strzelać mechaników w dużej mierze pozostają nienaruszone, ale użycie okładka została starannie retuszować więc będzie trudniej uzyskać trafienie podczas chronionych, jak charakter będzie odpocząć trochę dalej wstecz z narożnikami. Aktywny załadunków nie będzie drastycznie zmieniać, szczególnie z powrotem broni. Jednakże niektóre z nowych arsenał mogą różnić się, w jaki sposób wykorzystywane są aktywnych załadunków. New łańcuchowych pojedynków rozwinąć że makabryczne mechanika walki dostarczyć jeszcze więcej emocji. Boss bitew powrotu, ale duży nacisk ukierunkowanej na rafinacji je, czyniąc je bardziej zabawa i epickie skalę.

"Mamy stworzeń, które sprawiają, że Brumak wyglądać dziecko panda ponosi". -Cliff Bleszinski

Drop i opuszczanie kooperatywa.

Wiele zapisywać pliki w celu zachowania integralności każdego playthrough bez opuszczania innych prób.

Gears 2 będzie mieć różne ustawienia trudności dla każdego gracza w Co-op. Jedna osoba może grać na Hardcore, jeden na Casual, na przykład. Kiedy jesteśmy razem, gra będzie zrozumieć, co to oznacza i kiedy podzielone, musisz indywidualnych doświadczeń. Szczegółowe informacje na temat, jak to działa dokładnie są w tajemnicy.

Czwarty trudności jest dodawana do większości zwykli gracze. Harder trudności ustawienia pozostaną "prawdziwie katastrofalne." Mówią Casual w pierwszej grze nie była wystarczająco dorywczo. W ten sposób każdy, kto chce podnieść kontroler będzie obejmował.

COG Centaur zbiornika. Staje najlepsze części potworem ciężarówek i wojskowych zbiornika i łączy je. Nie wyspecjalizowana poziomie, na którym będziesz pilotażowych jeden.

"Byliśmy pokazano ogromnej podziemnej jaskini poziom wherin Marcus i jego współtowarzysze podejmie walkę do Locust. Odróżnieniu od ciasnych i czasem i liniowych podziemnej trasy z pierwszej gry, w rozległy kompleks Cavern i zapierające dech w piersiach. Odgałęzianie poziomów i otwarte przestrzenie dają graczy prawdziwe wybory taktyczne, ponieważ decyduje w jaki sposób do rozwiązania napaści. Niezależnie ścieżkę wybrać, bio-luminescencyjne rośliny świetle świetle twarze nowych Locust Kantus wrogów. mnich-jak te diabły hum niskie i warkotliwy Chants, które mogą się koncentrować na sonic ataków na Ciebie. one władać bronią jak nowe gorgona burst pistolet i granaty trucizny, które mogą stać się częścią Twojego arsenał jeśli grasz karty prawo. Niemniej jednak, Kantus "prawdziwe niebezpieczeństwo polega na ich zdolność do ożywienia spadł z bretheren daleka. Gdzie można odpocząć przed łatwe po objęciu dół wrogiem żołnierza, teraz jest stałym rosnące niebezpieczeństwo ich kopię zapasową do kontynuowania walki. Jedyną alternatywą jest odważny, grad z obstrzał do zerwania przez szeregi wroga i zabić Kantus sulking z tyłu. Po drodze, może nie mieć dostępu do pokrycia już stabilne, więc będziesz mieć do czynienia z ruchomych rodzaju. Massive Locust rock robaki będą pojawiać się od ściany grota podczas bitwy, kierując się Kantus " chanting. szczęście stworzeniami są tak duże, można ukryć za nimi, gdyż sliter temat, a także będą mogły je przewodnik korzystnej pozycji wypalanie ".

Zespół Epic jest w pełni świadoma, że wielu graczy tam głód głębszych i bardziej zaangażowani opowiadanie doświadczenia. Dużo emocji tym razem. Joshua Ortega została wniesiona w dniu, to jest powieściopisarz / komiksów pisarza. Naprawdę brzmi jak oni pracują wiele na temat fabuły. Poczucie dokładnie znaków. A "ciemniejszy i bardziej serdeczne narracji." "Stawki są PORUSZONYCH. THIS IS ludzkości LAST STAND. Wszystko jest na ryzyko. NIC jest bezpieczne." -Joshua Ortega


Voice aktorów powracających zawierać John DiMaggio jako Marcus Fenix, i Carlos Ferro jako Dominic Santiago. Będą nagrywania dialogu obok siebie, w ten sposób bardziej autentyczny.

Przymusowe chodzenie sceny zamaskowane czas ładowania zostały zastąpione dynamiczny system kamer rozmowy - skoncentrowane twarzy zamknąć działalność, przenosi dramatycznych kątów, ale odtwarzacz jest nadal pod kontrolą. Istnieje "SHUT UP" przycisk, który pozwoli Ci się Marcus zakończyć rozmowę wczesne i wrócić do działania.

"Istnieje pewien procent widzów, że chce przejść do tego, a oni chcą strzelać niektórych --- s, a my więcej niż chęć zaspokojenia tego". -Cliff Bleszinski

Istnieją przedmioty kolekcjonerskie, które są istotne dla fabuły. COG tagi mogą być zbadane, aby dowiedzieć się o tym, kto ich własnością. War Journal od wstrzymać ekranu pokazuje swoje kolekcjonowania i to, czego brakuje, i lokalizacje, aby wyszukać je.

Wielu osiągnięć będą mogły być uzyskane w jedno-lub wieloosobowy. Możesz sprawdzić na przykład, jeśli potrzebujesz 1000 headshots, możesz patrzeć na swoje postępy w dzienniku.

Twoja pływających robot posiada ekran wideo, więc Anya można uzyskać misji aktualizacje twarzą w twarz.


Cytat:
Plasterka działania. Jak widać w drugim poziomie Gears of War 2, Assault. Słońce-nakrapiany lasy sosnowe są alarmujące w przeciwieństwie do roiling konwój ludzkiej maszyny jak rolkach się dawny przebieg górskich. Fenix i jego drużyna stoją na szczycie ich masowy transport kołowy. Dizzy, kierowca ich bom jest krzyku curses nad zaryczeć w silniku. W dolinie dech widok otwiera się na zachód, pierwszy zaprawy slams w pobliżu bom, pozostawiając po sobie ognisty łuskę. The Flying nemacyst i wybuchowe napaści są tylko dzidę punktu szarańcza obrony. Po pewnym blisko tęskni, bom w tunbles wyłączyć dirst drogowego i stragany. W powstawaniu dziury otwiera w pobliżu i Locust piechoty rozpocząć wyleję. Firing dziko, Marcus i jego zespół wypychaniem w zamachu. Nawet jak Dizzy dostaje ciężarówkę uruchomiony, a Brumak pojawia się i daje chase. Crashing głową myśli on krakowania i pęknięcia drzewa, Dizzy zmusza bom na wysokim biegu, nawet jako sposób transportu jest przekroczony. Leaping z nowej platformy ataku, wrogich wojsk próba pokładzie, sitowie i Marcus się od deski do zahamowania Stomp the napastnicy. Wyprzedzeniem, w oddali, wąski most stoi, szeroki wystarcza tylko jeden pojazd. Szarańcza sneers kierowcy i przyspiesza jego bom jak kropla w wąwóz na krosnach dużym wyprzedzeniem.

"Gears of War 2 jest realne, a to co wygląda jak potężny bit i imponujące, jak się spodziewano. Jest większy i lepszy niż poprzednio, i ludzie, co jest zdecydowany, że będziesz grać w całości w nieco ponad pół roku. " -Game Informer

kto jeszcze nie może czekać?
  #2  
Old 8 kwietnia 2008, 11:01
Banned Grupa
 
a nowy film ma być wkrótce zwolniony
Reply

Register
Narzędzia wątku




Arabic Bulgarian Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Finnish French German Greek Hebrew Hungarian Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Spanish Swedish Thai Turkish Ukrainian

Copyright © 2006 - 2009 Computer Juice.

Powered by vBulletin ® Copyright © 2000 - 2009 Jelsoft Enterprises Ltd. SEO by vBSEO © 2009, zaindeksowania, Inc