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| Se você gostar de mim próprio uma xbox 360 e se como toda a gente que é dono de 360 que você tem ou teve uma cópia das artes da guerra. agora que todos nos lembramos o jogo direito. se não for aqui estão algumas dicas:
Novos scans vazaram de Gears of War 2. Segundo o artigo, a história foi muito melhorado, juntamente com a jogabilidade. Se melhor qualidade queridos superfície vou repost. Novos Rostos (arte de cada personagem): Citação: Tai Kaliso: Enquanto Cole e Baird ainda são uma grande parte da história, eles não serão anexados ao Delta Squad como o novo jogo abre. O reencontro com os personagens populares terão alguns levam primeiro e, até então, você será reunião alguns novos personagens. A mais memorável dessas novas adições pode ser Tai, um espiritual e meditativo guerreiro de uma tradição de homenagear-combatentes vinculados. Este arquétipo familiar deve adicionar um divertimento e talvez mística dinâmico para a esquadra. Chairman Prescott: Lotes de jogadores encontraram pensando se Marcus' dominadores oficial superior era o chefe do governo humano. Acontece que Hoffman é só segundo no comando. Acima dele está o presidente, um líder que quase ditatorial militar entanto fez a escolhas difíceis necessárias para manter a humanidade viva através de décadas de guerra. Tal como Gears 2 abre, este líder do COG forças irá emitir um discurso às tropas antes de enviá-las para a bobinagem missão suicida em frente. Dizzy: No aparentemente interminável luta com o Locust Horde, as forças militares do COG tomaram maciças baixas. Em algum lugar ao longo do caminho, a Operação baleeira foi promulgada a pôr em alguns sangue fresco. Nos termos desta nova lei, o governo de coligação irá resgatar um Entende família e pô-las em relação a história de um COG-zona protegida. Em contrapartida, o poder-bodied homens dessa família juntar-se as suas competências e contribuir para o esforço de guerra. Tal é o caso do soldado endurecido Dizzy, um novo personagem que leva o maciço Derrick Delta Squad em que sobe para as montanhas. Com uma marca falar pausadamente e de uma insistência em chamar o camião "Betty", ele é um colorido novo aditamento ao elenco. Maria Santiago: Aparecimento Quando Dia assolou, Dom da esposa, Maria tornou-se uma vítima como seguramente como se tivesse morrido em que o primeiro ataque. Nesse dia, seus filhos foram mortos. Incapaz de lidar com o choque ea perda, Maria perdeu própria nas ruínas da civilização. Para Dominic, que aderiram à COG para proteger sua família, não superior a prioridade é para recuperar o seu amor perdido - a sua busca muito pessoal para encontrá-la é uma importante parte da história que se desdobra em Gears 2. Gears of War 2 começa seis meses após a implantação do Lightmass bomba no final de uma parte. Citação: "Queremos cumprir a promessa - é uma guerra. É mais do que apenas estes quatro rapazes. O primeiro jogo senti muito pessoal, e de muitas maneiras que era bom", altos produtor Rod Fergusson diz-nos. No entanto, é claramente do nosso tempo com a equipe que Gears 2 irá disparar para um muito maior conflito. "A fim de salvar Jacinto, eles não têm escolha senão tomar a guerra contra os Locust", Fergusson continua. "Eles estão indo para empurrar para trás e ir subterrâneos, e levar a batalha para eles." Lotes de falar sobre a nova tecnologia Unreal. GI diz que a história ea jogabilidade são bastante grande salto em frente a partir do jogo original, mas também um grande passo está sendo feita no trás-os-cenas tech. Gears 2 está definido para impressionar como Gears 1 fez. Novo personagem iluminação, é um passo de distância de iluminação e realista para a iluminação cinematográfica. Nova versão do Unreal 3 muda constantemente as condições de iluminação técnica, a fim de fazer um personagem se destaca no ambiente. Ambient oclusão é uma outra tecnologia a ser utilizada. Unreal da nova capacidade de prestar um grande número de criaturas individuais, ao mesmo tempo ... Locust hundereds de tropas, cada movimento independente e como indivíduos únicos. Incríveis efeitos da água, macio corpo física. Mais detalhes são multijogador na obscuridade. Existe um remake do impasse. Passo-se em tecnologia é evidente. "Nós ouvimos sugestões de todos os tipos de novas funcionalidades multijogador, expandiu dramaticamente a partir de co-op modos multiplayer para o conteúdo que tira proveito de Unreal da nova capacidade de entregar um número elevadíssimo da horda Locust a um tempo, mas confirmou detalhes terão que esperar até um data posterior. " "Gameplay de Gears 2 será exibido principalmente familiar para os fãs, com algumas pequenas variações. O núcleo cobrir / atirar mecânica permanecem em grande parte intacto, mas o uso de cobertura foi cuidadosamente retocadas pelo que será mais difícil para atropelados enquanto protegidas, como a personagem vai descansar um pouco mais para trás a partir de cantos. Activa recarrega não será drasticamente alteradas, nomeadamente com a devolução de armas. No entanto, alguns dos novos arsenal pode variar a maneira em que recarrega ativos são utilizados. Nova motosserra duelos expandir esse horrendo combate mecânico para entregar ainda mais emoção. Boss batalhas retorno, mas um grande empurrão é orientada para a refinação-los, tornando-os mais divertido e épico em escala. "Temos que tornar as criaturas Brumak pareço um bebê urso panda". -Cliff Bleszinski Gota a gota e em co-op. Múltiplas salvar arquivos para manter a integridade de cada playthrough sem abandonar as outras tentativas. Gears 2 terá dificuldade diferentes configurações para cada jogador em co-op. Uma pessoa pode jogar em Hardcore, em um Casual, por exemplo. Quando estamos juntos, o jogo irá compreender o que isso significa, e quando você dividir-se, você terá experiências individuais. Detalhes sobre como isso funciona exatamente, na obscuridade. A quarta dificuldade é que está sendo adicionado para os jogadores mais casuais. Harder dificuldade definições permanecerão "verdadeiramente devastador." Dizem casual no primeiro jogo não foi casual suficiente. Dessa forma todos que querem pegar o controlador será abraçou. COG Centaur tanque. Toma as melhores partes de um monstro caminhão e um tanque militar e combina-las. Há um nível onde você dedicou um piloto. "Fomos mostrado uma grande caverna subterrânea nível wherin Marcus e seus companheiros terão de luta para o Locust. Ao contrário, por vezes constrangido e caminhos subterrâneos e linear a partir do primeiro jogo, a caverna é vasta e complexa fôlego. Ramificação níveis e espaços abertos dar jogadores verdadeira táctica escolhas, uma vez que decidir qual caminho para resolver um assalto. Qualquer que seja o caminho que você escolher, a bio-luminescentes plantas luz luz os rostos dos novos inimigos Locust Kantus. Trata-monge como demônios zumbido baixo e droning cânticos que pode ser focado em sônico ataques contra você. Eles wield armas como a nova pistola e tártaro estouro veneno granadas, dois dos quais podem se tornar parte de seu arsenal se você jogar suas cartas direito. Entretanto, o Kantus' verdadeiro perigo reside na sua capacidade para fazer reviver os seus caído de bretheren longe. Onde antes você pode descansar fácil após tomar estabelece um soldado inimigo, agora há o perigo constante subida backup deles, continuar a combater. A única alternativa é a corajosa a chuva de tiros para romper fileiras e matar o inimigo Kantus triste na retaguarda. Ao longo do caminho, você pode não ter acesso a abranger mais estável, por isso você tem de contentar-se com o movimento espécie. Massive Locust rock vermes vão surgir a partir da caverna paredes durante a batalha, guiada pelo Kantus' Chanting. Felizmente, as criaturas são tão grandes que você pode esconder atrás deles como sliter sobre eles, e você também será capaz de orientá-los para uma posição vantajosa firing ". A equipe da Epic está bem consciente de que muitos jogadores lá fora, a fome para uma mais profunda e mais envolvidos storytelling experiência. Muita emoção neste momento. Joshua Ortega tem sido levado adiante, ele é um romancista / escritor cômico. Realmente parece que estão trabalhando muito com a história. Sensação de profundidade com os personagens. A "mais escura e mais sinceros narrativa." "As apostas são elevadas. Trata-se da humanidade ÚLTIMA FICAR. Tudo está em risco. Nada está seguro." -Joshua Ortega Voz actores regressam incluem John DiMaggio como Marcus Fenix, e Carlos Ferro como Dominic Santiago. Serão gravação de diálogo ao lado, esta forma mais autêntica. Forçado a pé cenas que mascarados carregamento tempo foram substituídos por um sistema dinâmico conversa câmera - incidiu facial perto ups, deslocando dramática ângulos, mas o jogador ainda está no controle. Existe uma "SHUT UP" botão que permitirá que você tenha Marcus terminar a conversa mais cedo e voltar à ação. "Há uma certa percentagem do público que pretende ignorar tudo isso, e eles só querem filmar alguns s ---, e estamos mais do que disposta a atender a isso." -Cliff Bleszinski Existem colecionáveis que são relevantes para a história. COG tags podem ser analisadas para saber mais sobre quem eles pertencem. Guerra Oficial da pausa ecrã mostra a sua colecção e é o que você está ausente, e os locais de pesquisa para eles. Muitas Realizações poderão ser adquiridos em Single ou Multiplayer. Você pode verificar, por exemplo, se você precisa de 1000 headshots, você pode olhar para o seu progresso na revista. Seu flutuante robô tem uma tela video agora, então você pode dar Anya missão atualizações cara a cara. Citação: Uma fatia de acção. Como vimos no segundo nível de Gears of War 2, Assault. O sol-manchado pinhais estão em forte contraste com o roiling comboio da máquina humana, uma vez que rola até o prístino montanha passar. Fenix e seu esquadrão pé em cima de seus enormes rodas transporte. Dizzy, o motorista do seu guindaste, está gritando maldições sobre o rugido do motor. Quanto vale uma deslumbrante vista abre-se para o oeste, o primeiro em uma argamassa SLAMS perto guindaste, deixando para trás uma casca flamejante. A voar nemacyst explosivos e seus ataques são apenas a ponta da lança Locust defesa. Depois de alguns quase acidentes, o guindaste tunbles ao largo da estrada e dirst platéia. Um buraco abre emergência perto e Locust infantaria começar a deitar fora. Firing wildly, Marcus e sua equipe fazer recuar o assalto. Mesmo como Dizzy recebe o caminhão correndo, aparece e dá um Brumak Chase. Falhando cabeça e pensei que ele cracking rotura árvores, Dizzy forças do guindaste em alta velocidade, mesmo que o transporte em toda a maneira é superação. Leaping novo ataque a partir de sua plataforma, tropas inimigas tentativa de bordo, e Marcus juncos fora da cobertura de refrear a vibrar assaltantes. Adiante, na distância de uma ponte estreita estandes, amplo o suficiente para apenas um veículo. A Locust sneers condutor e acelere a sua cébrea como a queda na barranca paire à frente. "Gears of War 2 é real, e que parece tão formidável e impressionante como nós esperávamos. É maior e melhor do que antes, e as pessoas estão tornando-se insistente que você estará jogando-a na sua totalidade, em pouco mais de metade de um ano ". -Game Informer quem não pode esperar? |
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| e um novo vídeo está a ser libertado em breve |
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