Fjor da Ventilverksted ble spurt
hvorfor de gikk med Half-Life 2 episodisk system, Ventilverksted's medgrunnlegger Gabe Newell svarer at
Half-Life 2: Episode One utgitt på den 1 juni 2006,
Half-Life 2: Episode Two som nå kommer sent i 2007, og Half-Life 2: Episode Three som forhåpentligvis kommer i 2008,
alle satt sammen som den tredje spillet i serien. Heller enn å gjøre spillere vente en seks-pluss år for Half-Life 3, utvikleren trodde folk kan sette pris på å spille spillet i mindre biter hvis de ikke må vente så lenge.
Så du har spilt Half-Life 3: Episode One akkurat nå! 
Å sitere Gabe: "Den originale Half-Life tok oss to år å utvikle. Med en betydelig større team Half-Life 2 tok oss seks år å utvikle, så vi trodde
hvis vi skulle fortsette trenden med Half-Life 3 ville vi i utgangspunktet skipet etter at vi hadde alle pensjonert.
Vi prøver å komme opp med en bedre måte å få mer tidsriktig oppdateringer til våre kunder, og også komme opp med noe som ikke har komplikasjoner. Prosjekter økt logarithmically med hvor mye vi prøvde å gjøre, så hvis du prøvde å ta dobbelt så mye innhold eller teknologi i en boks det ender opp tar du fire ganger så mye arbeid, til høyre, og så vi prøver å finne en bedre løsning.
Vi dro fra Half-Life 2 på en cliffhanger med Citadel blåser opp, Alyx er et par meter fra eksplosjonen, så hva vil skje?
Folk var ganske klart at de ikke ønsker å måtte vente så lenge de tidligere hadde for å finne ut hva som skjedde.
Sannsynligvis et bedre navn [tre Half-Life 2 episoder arc] ville vært Half Life 3: Episode One, Men disse tre er hva vi kan gjøre som vår måte å ta neste skritt fremover, men Half-Life 2 var navnet vi brukte ...
En stor fokus [i Episode One] er Alyx, både fra et fortellinger perspektiv og fra et gameplay perspektiv. Vi likte henne som et tegn, og viftene gjorde også, så vi ville at du skal tilbringe lang tid med henne, og se hvor langt vi kunne presse denne oppfatningen av
single player co-op. Å være i denne verden, med noen som drifts ganske intelligent og opptre mer som en alliert, i stedet for denne dumme samling polygoner den slags tropper rundt og kommer i din vei.
Buen av trio episoder også om G-Man. Han synes kort i Episode One, og vi får mer informasjon om ham senere. Hvis du
tenke på Half-Life 1 som G-Man prøver å slå deg til noe som var nyttig for ham - Transformasjonen av spilleren til helten. Og så
Half-Life 2 var om hvordan han bruker du.
Half-Life 3 [aka episoder ett til tre] er om forholdet med G-Man, og hva skjer når han mister kontrollen over deg, Når du ikke er tilgjengelige for ham som verktøy, og hvordan han reagerer på det, og hva er konsekvensene av det. Alyx og forholdet med henne er en stor fokus i Episode One og den store historien om utvikling med G-Man. Det er teksten i trio episoder. "
Kilde:
http://www.videogamesblogger.com/200...lease-date.htm