по-малко капитал

Magazine
Go Back   Компютърна сок > Компютърен хардуер > Графика на карти & Монитори

Register


 Default 

8800GT 512MB срещу 8800 GTS SUPERCLOCKED ОТ EVGA Кое е по-добре?




Reply
 
Нишка Инструменти
  #1  
Old 16-ти януари, 2008, 15:55
Член Група
 
Default 8800GT 512MB срещу 8800 GTS SUPERCLOCKED ОТ EVGA Кое е по-добре?

На почти всеки показател ivce виждал 8800gt ритъм на 8800 GTS склад, но какво да кажем за superclocked?
  #2  
Old 16 януари 2008, 16:00
Номер на групата
 
Default 8800GT 512MB срещу 8800 GTS SUPERCLOCKED ОТ EVGA Кое е по-добре?

редактирай: тълкувам погрешно заглавие
върши и двете имат една и съща памет?
Ако е така ще трябва да се сравняват с памет, скорост и gpu скорости
Аз ще го направя, но аз отивам да си лягам:)
__________________
Im не Geek!, Im Завършил! -- www.FossForums.com
__________________

Моята система: Cewy на чудно macine

Процесор (и):
Intel Core 2 четворни q6600@3.2Ghz
Дънната платка:
ASUS p5q лукс
RAM памет:
4 концерта ocz 1066mhz SLI
Графична карта (и):
NVIDIA evga 8800 ултра Ko
Звукова карта:
на борда
Hard Drive (и):
750 гиг SEAGATE, 32meg кеш
Оптично устройство (а):
3 ASUS DVD писатели, lightscribe
Дело / PSU:
lian-Li armoursuite PC-p60
Охлаждане:
tuniq кула
Мрежа / Интернет:
двоен Gigabit LAN портове
Монитор (и):
24 "Dell 2408wfp
Операционна система (и):
winfail изглед 64 | Ubuntu / арх Linux
  #3  
Old 16-ти януари, 2008, 16:08
Член Група
 
Default 8800GT 512MB срещу 8800 GTS SUPERCLOCKED ОТ EVGA Кое е по-добре?

памет, но не различни болни проверете спецификациите
  #4  
Old 16-ти януари, 2008, 16:09
Член Група
 
Default 8800GT 512MB срещу 8800 GTS SUPERCLOCKED ОТ EVGA Кое е по-добре?

  #5  
Old 16-ти януари, 2008, 16:11
Член Група
 
Default 8800GT 512MB срещу 8800 GTS SUPERCLOCKED ОТ EVGA Кое е по-добре?

доколкото мога да видя само местата, където GT удара GTS е ядрото на скоростта 576mhz срещу 600mhz и Shader Clock 1350mhz VSS. 1500mhz но GTX има същите спецификации като основни скорост и Shader Clock на GTS, но тя изпълнява по-добре така сега Im объркан
  #6  
Old 16-ти януари, 2008, 16:17
Номер на групата
 
Default 8800GT 512MB срещу 8800 GTS SUPERCLOCKED ОТ EVGA Кое е по-добре?

Въз основа на тази таблица Предлагам на GTS ще се представят по-добре на 1920x1200 дължи на по-широкото битово размер на контролера на паметта и колкото по-голям размер на овена.

В GT ще открадне 1680x1050 че поради по-високите clocked shaders.

Допълнителните 24mhz в gpu ще направи малка или никаква разлика да бъде честен.
__________________
чули уау е по-добре тогава контрацептивни хапчета, няма шега ли изигра RS за 2-3 години и 2 седмици след като спрях аз загубих девствеността си.

-Kanoakavirus
__________________

Моята система: Zoomy

Процесор (и):
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1.15v
Дънната платка:
Asus P5K Premium
RAM памет:
2GB Dominator 8500
Графична карта (и):
BFG 8800GT
Звукова карта:
Xfi Extremegamer
Hard Drive (и):
3.35TB вътр съхранение. 2TB INT багаж
Оптично устройство (а):
LG GGC H20L
Дело / PSU:
Enermax 720 вата
Охлаждане:
AC7
Мрежа / Интернет:
Монитор (и):
245B, 931B (Samsung)
Операционна система (и):
Изглед 32P
  #7  
Old 16-ти януари, 2008, 16:19
Номер на групата
 
Default 8800GT 512MB срещу 8800 GTS SUPERCLOCKED ОТ EVGA Кое е по-добре?

Ето копие от публикация Направих малко назад.

Може би това ще помогне.


Първият (и най-важното нещо), за да се търси при избора на графична карта е това, което имате нужда от карта (и колко ще трябва да похарчите), за да играят игри в родния резолюция на монитора ви да е 1280x1024, 1440x900, 1680x1050, или без да се глупаво, 1920x1200. Колкото повече пиксели за монитор е трудна карта, трябва да работи.

Но ти също имат нужда от карта, за да произвеждат добра рамка проценти. По отношение на този минималната ставка рамка е най-важно. Аз лично разгледа 25 FPS (кадъра в секунда), за да бъде абсолютен минимум карта, следва да играят определена игра, защото нищо по-ниски и очите ви ще се признаят stuttering (поради липса на по-добра дума). Това detracts от игрите.

Вие също трябва да се вземе под внимание факта, че игрите трябва да се играе на макс детайли настройки, защото това е начинът, писателят те години на игрите са произвели играта да изглежда. По-голямата част от игрите в момента на разположение могат гледай TAD скучно с подробно настройките обърнаха надолу. Те само се включат подробности "плъзгачи" в менюто на играта да се позволи по-мощни карти, за да стартирате игра поради разширяване на пазара за игра на играчите.

Отново, лично, аз също разгледа тази карта трябва да бъде в състояние да играе играта на по-малко от 2xAA (Anti Aliasing) и 4x AF (Anisotropic филтриране). Анти-aliasing съществува, за да се отървете от назъбени ръбове, но то също може да помогне с оказване на по-ясен образ в далечината в конкретна сцена на една игра. Anisotropic филтриране подобрява качеството на изображението на текстури и също получава отървете от мъгла в почти центъра ъгли на видимост.

Днес по-голямата част от работата, когато игрите се осъществява от gpu на картата, но все още е на процесора да се справят с някои аспекти, като AI (изкуствен интелект) в игрите. Да кажа ли играят командване и завладяване. Картата ще се грижи за текстури на земята, на единици и сгради и т.н., но CPU ще работи, как да се движат на резервоара, която току-що избрани да се придвижват от точка А от играта на сайта до точка Б.

Това е само един пример, но не сте ползвали AI да направят точка, че тя все още е много важно да се гарантира баланс между CPU и gpu и разбира се на монитора на родния резолюция.

По отношение на слот-типове. AGP предшествано PCI-E, технически PCI-E може да доведе до по-висока честотна лента (оттам 8x/16x) отколкото AGP, но аз все още да видите картата използват изцяло за това.

Но както PCI-E сега е на промишлеността на стандарта ще споменем този тип карти само.

При избора на DX9 карти (Windows XP) ще трябва да се търсят в следните неща:

ROP НА (Отдавайте Изходен отдел) - Тези продукция, произведена в пиксели на екрана.
Pixel тръби - Тези продукти пиксел и текстури, които се изпращат до rop години.
Връх тръби - Тези добавите специални ефекти (като експлозии), за да се изработва за обекти на екрана.
GPU (Графика Обработката отдел) скорост - малко очевидна един часа наистина, толкова по-бързо, че е толкова по-бързо може да се изчисли операции.
Памет контролер битова ширина - Вие ще видите, като цитира като 64bit, 128bit и така нататък. Подпомагане на по-добро, тъй като това основно се движи на готовия продукт от пиксел тръби, тръби и т.н. връх през овен и върху екрана. В малко по-широк ширината е по-тя може да се движи във всеки даден момент.
Рам - В зависимост от това как мощна карта използва позициите горе диктува колко овен от която се нуждаете. Също така, ако искате да играете игра с AA овена сумата влиза в него. Това е един от моите фокусира относно карти. Ако сте се чете някои от предишните си постове ще видите, че 256MB на овен е абсолютния максимум, която ви е необходима по-карта, когато игрите в днешния стандарт резолюция от 1280x1024 (1440x900 Ако използвате широкоекранен монитор). На 1680x1050 или 1920x1200 трябва 512MB. Но, ако на картата, която е ниска в края на gpu, rop, връх ставки има 512MB Арама тогава тя не дава никакви смисъл като карта няма да бъде в състояние да произвежда достатъчно пиксела и т.н., за да може да игра по-високи резолюции на първо място , така че инсталирането достатъчно овен да го прави, че няма смисъл whatsover освен като продажната точка по неопитност хора ще видите голям брой и поема нейното по-добра карта.
Рам скорост - Когато гледам на карта, която ще видите тази котирани на ефективна скорост. Това не е пазарна. Защото овен на картата е контролирано в паралел (казват 2 банки на 128MB всяка) ще има всяка банка пускат в кажем 700mhz но вървят заедно, тъй като те имат ефективна скорост на 1400mhz или 1.4ghz.

За DX10 (Windows Vista) карта, която трябва да се търси в:

Всички тези по-горе с изключение на пиксел тръби и връх тръби.

Архитектурен промени сега имат карти, означава, че Stream Shaders на картата на този тип направя една и съща работа, че и двете тръби и пиксел връх тръби направи.

Това има предимство в това че преди (на DX9 карта), когато gpu е оказване на някои сложна геометрия (обработени от връх тръби) на пиксел тръби събота бездейства. Това означаваше, че играта рамка проценти може да забави, защото там винаги е била disparagy между размера на двете пиксел и връх тръби на определена карта, има обикновено по-пиксел тръби. Така че за всеки Shader интензивно оказване вашата карта може да се работи за игра добре и след това всичко изведнъж рамката проценти могат капка право надолу.

Но с новите DX10 карти, няма disparagy и Терес никога всяка част от картата събота бездейства.

Що се отнася овен размер на DX10 карта, отново, най-много се нуждаете от най-1280x1024 е 320mb, най 1680x1050 му 512MB (ATI) или 640mb (NVidia), на 1920x1200 е 1GB (ATI или 768mb (NVidia). Но аз не мисля, още 1GB Арама ще запазите ATI 2900XT на тази резолюция.

Съвети:

1) Има множество фабрики overclocked карти там, но се препоръчва (особено с DX9 карта) тези overclocks правите само за един 5/10 рамка разликата в секунда до фондовата скорост карти. НО (има винаги, но не е там), ако тази рамка курс ви отвежда през 25fps споменах рано след което е на стойност на разликата в цената.

2) Нека да ре-iterate пак, няма абсолютно няма смисъл да се ниско до средночестотен карти с торби (512MB) от овен. Никой. Тя е продажна точка. Мошеник.

3) Проверка на властта изисквания от вашия PSU за определена карта. A жребий на DX9 карти може да се управлява директно от PCI-E пристанището, но голямата част от тях се нуждаят от 6-пинов куплунг директно от вашия PSU, така се гарантира, че А), които имат тази куплунг (обикновено черно) и б) на PSU може да произвежда достатъчно напрежението и ампера 12V, посветен на тази линия.
__________________
чули уау е по-добре тогава контрацептивни хапчета, няма шега ли изигра RS за 2-3 години и 2 седмици след като спрях аз загубих девствеността си.

-Kanoakavirus
Reply

Register

Маркери

Подобни Конци
Нишка Нишка Начално Форум Отговори Последно мнение
NVidia GeForce GTX 275 superclocked издание Помощ! (eVGA) Maximiliano Графика на карти & Монитори 0 1-во Юни 2009 23:23
8800GT 512MB срещу 8800 GTS 614mb Кое е по-добре? Compasky Графика на карти & Монитори 2 16-то Jan 2008 04:10
EVGA 8800 Ultra в Обединеното кралство? Cew27 Графика на карти & Монитори 11 14 Jan 2008 00:25
BFG 8800GT OC2 512MB Jack06 Графика на карти & Монитори 13 21 Дек 2007 08:51
Конкуренция - Спечелете EVGA 8800GT КНК 512MB PCI-E графична карта Hybr! Г Общността Новини & Чат 346 17 Дек 2007 11:28
Нишка Инструменти




Arabic Bulgarian Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Finnish French German Greek Hebrew Hungarian Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Spanish Swedish Thai Turkish Ukrainian

Copyright © 2006 - 2009 Компютърни сок.

Осъществено от vBulletin ® Copyright © 2000 - 2009 Jelsoft предприятия ООД SEO от vBSEO © 2009, Crawlability, Inc