μικρότερο μετοχοποίηση

Magazine
Go Back   Computer Juice > Εξοπλισμός Υπολογιστών > Κάρτες Γραφικών & Monitors

Register


 Default 

8800GT 512MB έναντι 8800 GTS SUPERCLOCKED από ΕΒΓΑ Ποια είναι καλύτερη;




Reply
 
Εργαλεία Θέματος
  #1  
Old 16 Γενάρη 2008, 15:55
Μέλος Ομάδα
 
Default 8800GT 512MB έναντι 8800 GTS SUPERCLOCKED από ΕΒΓΑ Ποια είναι καλύτερη;

Σε κάθε σχεδόν σημείο αναφοράς ivce δει την 8800gt χτυπά το 8800 GTS υλικού, αλλά τι γίνεται με superclocked;
  #2  
Old 16 Γενάρη 2008, 16:00
Ομάδα Δωρητών
 
Default 8800GT 512MB έναντι 8800 GTS SUPERCLOCKED από ΕΒΓΑ Ποια είναι καλύτερη;

επεξεργασία: εσφαλμενώς τίτλο
κάνει το ίδιο και οι δύο έχουν τη μνήμη;
αν ναι θα πρέπει να συγκρίνουν την ταχύτητα της μνήμης και της gpu ταχύτητες
Θα ήθελα να το κάνω, αλλά θα είμαι στο κρεβάτι:)
__________________
Im δεν Ελληνική!, Im Φοίτησε! -- www.FossForums.com
__________________

Το σύστημά μου: Cewy της διερωτώμαι macine

Processor (s):
Intel Core 2 Quad q6600@3.2Ghz
Motherboard:
asus p5q deluxe
Μνήμες:
4 GIG ocz 1066mhz SLI
Κάρτα γραφικών (ες):
ΕΒΓΑ nvidia 8800 ultra ko
Κάρτα Ήχου:
εποχουμένως
Hard Drive (s):
750 GIG Seagate, 32meg cache
Optical Drive (s):
3 asus dvd συγγραφείς, lightscribe
Υπόθεση / PSU:
Lian-li armoursuite PC-P60
Ψύξη:
tuniq πύργος
Network / Internet:
διπλή θύρες Gigabit LAN
Monitor (ες):
24 "dell 2408wfp
Operating System (s):
winfail Vista 64 | ubuntu / arch linux
  #3  
Old 16 Γενάρη 2008, 16:08
Μέλος Ομάδα
 
Default 8800GT 512MB έναντι 8800 GTS SUPERCLOCKED από ΕΒΓΑ Ποια είναι καλύτερη;

δεν διαφέρει σε τίποτα, αλλά η κακή μνήμη ελέγξετε την specs
  #4  
Old 16 Γενάρη 2008, 16:09
Μέλος Ομάδα
 
Default 8800GT 512MB έναντι 8800 GTS SUPERCLOCKED από ΕΒΓΑ Ποια είναι καλύτερη;

  #5  
Old 16 Γενάρη 2008, 16:11
Μέλος Ομάδα
 
Default 8800GT 512MB έναντι 8800 GTS SUPERCLOCKED από ΕΒΓΑ Ποια είναι καλύτερη;

Σε ό, τι μπορεί να δει μόνο τα σημεία όπου χτυπάει η GT GTS είναι βασική ταχύτητα 576mhz σε σχέση με τα 600mhz και shader 1350mhz ρολόι VSS. 1500mhz αλλά η GTX έχει τα ίδια χαρακτηριστικά όπως η ταχύτητα και η βασική shader ρολόι της GTS αποδίδει καλύτερα, αλλά μέχρι τώρα im συγχέεται
  #6  
Old 16 Γενάρη 2008, 16:17
Ομάδα Δωρητών
 
Default 8800GT 512MB έναντι 8800 GTS SUPERCLOCKED από ΕΒΓΑ Ποια είναι καλύτερη;

Με βάση την εν λόγω πίνακα Μάλλον η GTS θα αποδώσει καλύτερα στο 1920x1200 λόγω της ευρύτερης λίγο-επιτόκιο της μνήμης του ελεγκτή και το μεγαλύτερο ποσό της μνήμης RAM.

Το GT θα κλέψει 1680x1050 αν και λόγω του υψηλότερου χρονικό όριο shaders.

Το επιπλέον 24mhz στην gpu θα κάνουν ελάχιστα ή δεν έχει σημασία για να είμαστε ειλικρινείς.
__________________
wow ακούσει είναι η καλύτερη στη συνέχεια, το αντισυλληπτικό χάπι, δεν είναι αστείο i rs έπαιξε για 2-3 χρόνια και 2 εβδομάδες μετά σταμάτησα Έχασα παρθενιά μου.

-Kanoakavirus
__________________

Το σύστημά μου: Zoomy

Processor (s):
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1.15v
Motherboard:
Asus P5K Premium
Μνήμες:
2GB Dominator 8500
Κάρτα γραφικών (ες):
BFG 8800GT
Κάρτα Ήχου:
Xfi Extremegamer
Hard Drive (s):
Ext 3.35TB αποθήκευσης. 2TB int αποθήκευσης
Optical Drive (s):
LG GGC H20L
Υπόθεση / PSU:
Enermax 720w
Ψύξη:
AC7
Network / Internet:
Monitor (ες):
245B, 931B (Samsung)
Operating System (s):
Vista 32P
  #7  
Old 16 Γενάρη 2008, 16:19
Ομάδα Δωρητών
 
Default 8800GT 512MB έναντι 8800 GTS SUPERCLOCKED από ΕΒΓΑ Ποια είναι καλύτερη;

Αυτό είναι ένα αντίγραφο μιας θέσης που έκανα πριν από λίγο καιρό.

Ίσως αυτό θα βοηθήσει.


Η πρώτη (και πιο σημαντικό) να ψάχνει για την επιλογή ενός κάρτα γραφικών είναι ό, τι χρειάζεστε κάρτα (και πόσο θα χρειαστεί να δαπανήσει) να παίζουν παιχνίδια στο αυτόχθονα ψήφισμα της οθόνης σας μπορεί να είναι 1280x1024, 1440x900, 1680x1050, ή, ΧΩΡΙΣ να ανόητη, 1920x1200. Η πιο εικονοστοιχεία οθόνη έχει το πιο δύσκολο να έχει μια κάρτα εργασίας.

Αλλά θα πρέπει επίσης η κάρτα για την παραγωγή καλής Ρυθμούς. Όσον αφορά αυτό το πλαίσιο το ελάχιστο επιτόκιο είναι το πιο σημαντικό. Προσωπικά, θεωρούν 25 fps (καρέ ανά δευτερόλεπτο) να είναι το απόλυτο ελάχιστο μια κάρτα θα πρέπει να παράγουν ένα συγκεκριμένο παιχνίδι που παίζουν επειδή τίποτα χαμηλότερο και τα μάτια σας θα αναγνωρίσει τραύλισμα (ας μου επιτραπεί η λέξη). Αυτό βλάπτει την gaming εμπειρία.

Μπορείτε επίσης να λάβουμε υπόψη ότι τα παιχνίδια πρέπει να παίζονται σε max λεπτομερώς τις ρυθμίσεις, διότι αυτό είναι το πώς ο συγγραφέας του παιχνίδια έχουν παραχθεί από το παιχνίδι για να δούμε. Η πλειοψηφία των παιχνιδιών που είναι σήμερα διαθέσιμα μπορούν να δουν ένα tad ήπιος με λεπτομέρεια τις ρυθμίσεις απορρίφθηκαν. Το μόνο που ενσωματώνουν λεπτομέρεια "πλάκες" κατά το μενού του παιχνιδιού της για να μπορέσουν οι λιγότερο ισχυρά χαρτιά για την εκτέλεση του παιχνιδιού, επομένως, τη διεύρυνση της αγοράς για το παιχνίδι παίκτες.

Και πάλι, προσωπικά, θα ήθελα επίσης να εξετάσει το ενδεχόμενο ότι η κάρτα θα πρέπει να είναι σε θέση να παίξουν ένα παιχνίδι και με ελάχιστο 2xAA (Anti aliasing) και 4x AF (ανισότροπου φιλτραρίσματος). Anti-aliasing είναι εκεί για να απαλλαγούμε από ακμές, αλλά μπορεί επίσης να βοηθήσει με καθιστώντας σαφέστερη εικόνα σε απόσταση σε μια συγκεκριμένη σκηνή από ένα παιχνίδι. Ανισότροπου φιλτραρίσματος βελτιώνει την ποιότητα της εικόνας για την υφή και επίσης γίνεται απαλλαγούμε από θαμπάδα στο έκκεντρα προβολή γωνίες.

Σήμερα το μεγαλύτερο μέρος του έργου, όταν gaming γίνεται από το gpu της κάρτας, αλλά η cpu εξακολουθεί να έχει να αντιμετωπίσει ορισμένα θέματα όπως το AI (Τεχνητή Νοημοσύνη) στα παιχνίδια. Ας πούμε ότι έχετε παίξει εντολή και κατάκτηση. Η κάρτα θα αναλάβει τη φροντίδα του υφή του εδάφους, τις μονάδες και τα κτίρια, κλπ., αλλά η cpu θα εργαστεί για το πώς μπορεί να μετακινηθεί η δεξαμενή που μόλις επιλεγεί να μετακινηθούν από το σημείο Α στο παιχνίδι χάρτη με το σημείο Β.

Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα, αλλά έχω χρησιμοποιείται AI να επισημάνω ότι είναι πολύ σημαντικό να έχετε εξασφαλίσει την ισορροπία μεταξύ της cpu και gpu και φυσικά η παρακολούθηση του αυτόχθονα ψήφισμα.

Όσον αφορά τις slot-τύπων. Πριν AGP PCI-E, τεχνικά PCI-E μπορεί να παράγει ένα μεγαλύτερο εύρος ζώνης (εξ ου και 8x/16x) από AGP αλλά έχω δει ακόμα κάρτα κάνει πλήρη χρήση του παρόντος.

Αλλά, όπως PCI-E είναι τώρα η βιομηχανία του προτύπου Θα αναφέρω αυτό το είδος κάρτας μόνο.

Κατά την επιλογή του DX9 κάρτα (Windows XP) θα πρέπει να εξετάζουν τα ακόλουθα θέματα:

Π.Ε.Π'S (Render μονάδα εξόδου) - Οι εν λόγω προϊόν παράγεται η pixels στην οθόνη.
Pixel σωλήνες - Τα προϊόντα pixel και υφές που θα αποσταλεί στο ΠΕΠ της.
Vertex σωλήνες - Αυτά τα προσθέσετε ειδικά εφέ (όπως οι εκρήξεις) για αντικείμενα που έχουν παραχθεί για την οθόνη.
GPU (Graphics Processing Unit) ταχύτητα - Bit της προφανής μία πραγματικότητα, την ταχύτερη είναι τόσο πιο γρήγορα θα μπορεί να υπολογίσει πράξεις.
Μνήμη ελεγκτή λίγο πλάτος - Θα δείτε αυτά που αναφέρονται ως 64bit, 128bit και ούτω καθεξής. Όσο ευρύτερο είναι το καλύτερο που αυτό κινείται κατά βάση το τελικό προϊόν από το pixel σωλήνες, αγωγούς κλπ κορυφή μέσω της ram και πάνω στην οθόνη. Η ευρύτερη λίγο περισσότερο είναι το πλάτος αυτό μπορεί να κινείται σε κάθε δεδομένη στιγμή.
Ram - Ανάλογα με το πόσο ισχυρό είναι μια κάρτα με τη χρήση των ονομασιών τους παραπάνω υπαγορεύει το πόση μνήμη RAM χρειάζεστε. Επίσης, αν θέλετε να παίξετε ένα παιχνίδι με AA ζευγαρώσει ποσό τεθεί σε αυτήν. Αυτό είναι ένα από μου επικεντρώνεται σχετικά με τις κάρτες. Αν έχετε διαβάσει μερικές από προηγούμενες θέσεις μου, θα δείτε ότι 256MB μνήμης RAM είναι η απόλυτη μέγιστη θα χρειαστεί για μια κάρτα όταν παιγνίων στη σημερινή πρότυπο ψήφισμα των 1280x1024 (1440x900 εάν χρησιμοποιείτε παρακολουθεί widescreen). Σε 1680x1050 ή 1920x1200 θα χρειαστεί 512MB. Αλλά αν μια κάρτα που είναι χαμηλή σε σχέση με την gpu, ΠΕΠ, Vertex διακύβευμα έχει 512MB μνήμης RAM τότε δεν έχει νόημα καθώς η κάρτα δεν θα είναι σε θέση να παράγει αρκετό εικονοστοιχεία κτλ να είναι σε θέση να το παιχνίδι στα υψηλότερα ψηφίσματα κατά πρώτο λόγο , μέχρι την τοποθέτηση αρκετή μνήμη RAM για να κάνει ότι δεν έχει νόημα, εκτός whatsover ως σημείο πώλησης ως απειρία άνθρωποι θα δείτε το μεγαλύτερο αριθμό και αναλαμβάνει την καλύτερη κάρτα.
Ram ταχύτητα - Όταν κοιτάζετε μια κάρτα θα δείτε αυτό είναι εισηγμένες σε ένα αποτελεσματικό ταχύτητα. Αυτό δεν είναι το μάρκετινγκ. Διότι σε μια κάρτα μνήμης RAM ελέγχεται παράλληλα (2 τράπεζες του πω 128MB το καθένα) θα έχετε κάθε τράπεζα που λειτουργεί στα 700mhz πω αλλά τρέχει μαζί όπως και να έχουν πραγματική ταχύτητα 1400mhz ή 1.4ghz.

Για μια DX10 (Windows Vista) κάρτα που πρέπει να εξετάσουμε:

Όλα τα παραπάνω εκτός από τις σωληνώσεις και τα pixel Vertex σωλήνες.

Αρχιτεκτονικό αλλαγές στις κάρτες έχουν τώρα σημαίνει ότι η Stream Shaders σε μια κάρτα αυτού του είδους κάνουν την ίδια δουλειά που τόσο pixel σωλήνες και σωλήνες κορυφή έκανε.

Αυτό έχει ένα πλεονέκτημα στο ότι, ενώ πριν (σε DX9 κάρτας), όταν η gpu είναι ΔΖΚ κάποια περίπλοκη γεωμετρία (επεξεργασία από Vertex σωλήνες) το Σάββατο pixel σωλήνες βραδυπορείας. Αυτό σήμαινε ότι το παιχνίδι Ρυθμούς μπορεί να επιβραδυνθεί επειδή υπήρχε πάντοτε η disparagy μεταξύ του ποσού των δύο pixel κορυφή σωλήνες και σε μια συγκεκριμένη κάρτα, υπάρχει συνήθως περισσότερα pixel σωλήνες. Έτσι για κάθε shader έντασης ΔΖΚ σας κάρτα θα μπορούσε να λειτουργεί το παιχνίδι και στη συνέχεια πρόστιμο ξαφνικά το πλαίσιο επιτοκίων θα μπορούσε να μειωθεί κάτω δεξιά.

Αλλά με τις νέες κάρτες DX10, δεν υπάρχει disparagy και ποτέ δεν Theres οποιοδήποτε μέρος του δελτίου του Σαββάτου σε αδράνεια.

Όσον αφορά την ram ποσό σε DX10 κάρτα, και πάλι, το μέγιστο που χρειάζεστε είναι 320mb σε 1280x1024, 1680x1050 κατά τη 512MB (ATI) ή 640mb (Nvidia), σε 1920x1200 είναι 1GB (ATI ή 768mb (Nvidia). Αλλά δεν νομίζω ακόμη και 1GB μνήμη RAM θα σώσει την ATI 2900XT σε αυτό το ψήφισμα.

Συμβουλές:

1) Υπάρχει μια πληθώρα εργοστάσιο overclocked κάρτες εκεί έξω, αλλά θα πρέπει να ενημερώνονται (ιδίως με DX9 κάρτα) overclocks αυτά μόνο για μια διαφορά 5-10 πλαίσια ανά δευτερόλεπτο στο απόθεμα ταχύτητας κάρτες. Αλλά (υπάρχει πάντα το αλλά δεν είναι εκεί), αν αυτό το πλαίσιο θα λαμβάνει ποσοστό επί της 25fps ανέφερα προηγουμένως τότε αξίζει η διαφορά της τιμής.

2) Επιτρέψτε μου επανέλαβε και πάλι, δεν υπάρχει καμία απολύτως στοιχείο για την επίτευξη χαμηλής μιντρέιτζ κάρτα με σάκους (512MB) RAM. Δεν υφίσταται. Είναι ένα σημείο πώλησης. Ένα con.

3) Ελέγξτε τις απαιτήσεις ισχύος PSU που απαιτείται από σας για μια συγκεκριμένη κάρτα. Πολλοί DX9 κάρτες μπορεί να εκτελεστεί απευθείας από το PCI-E θύρα αλλά η πλειοψηφία κάνει χρειάζονται ένα 6-pin βύσμα απ 'ευθείας από το PSU να εξασφαλίσει ότι α) έχετε για αυτήν την προσθήκη (συνήθως μαύρο) και β) PSU σας μπορεί να παράγει αρκετά τάσης και ενισχυτές για αυτό αφιερωμένο 12v γραμμή.
__________________
wow ακούσει είναι η καλύτερη στη συνέχεια, το αντισυλληπτικό χάπι, δεν είναι αστείο i rs έπαιξε για 2-3 χρόνια και 2 εβδομάδες μετά σταμάτησα Έχασα παρθενιά μου.

-Kanoakavirus
Reply

Register
Εργαλεία Θέματος




Arabic Bulgarian Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Finnish French German Greek Hebrew Hungarian Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Spanish Swedish Thai Turkish Ukrainian

Copyright © 2006 - 2009 Computer Juice.

Powered by vBulletin ® Copyright © 2000 - 2009 Jelsoft Enterprises Ε.Π.Ε. SEO από vBSEO © 2009, Crawlability, Inc