![]() |
| |||||||
| Rekisteröidy | Sivustokartta Spy | Käyttäjälista | Lahjoita | Haku | Today's Posts | Mark Forums Read | Foorumin säännöt |
|
![]() |
| | Thread Tools |
|
#1
| |||
| |||
| Lähes jokainen vertailuarvo ivce nähneet 8800gt voittaa 8800 GTS varastossa mutta entä superclocked? |
|
#2
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| edit: väärin otsikko
__________________
Onko molemmilla on sama muistia? jos sinun tulee verrata muistin nopeus ja GPU nopeudet Haluan tehdä sen, mutta olen menossa nukkumaan:) My System: Cewy n ihme macine
|
|
#3
| |||
| |||
| ei eri muistia mutta huonosti tarkistaa tiedot |
|
#4
| |||
| |||
|
|
#5
| |||
| |||
| niin pitkälle kuin voin nähdä vain paikoissa, joissa gt lyöntiä GTS on ydin nopeus 576mhz vs. 600mhz ja Shader kello 1350mhz vss. 1500mhz mutta gtx on samat tiedot kuin ydin nopeus ja Shader kello on GTS mutta se toimii paremmin niin nyt im sekava |
|
#6
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Perustuu taulukossa Odotan, että GTS hoitaa paremmin 1920x1200 johtuu laajempaa bittivirran-muistin ohjain ja suurempi määrä muistia. GT aikoo varastaa 1680x1050 tosin johtuu siitä, että korkea-clocked shaders. Ylimääräiset 24mhz on GPU tekee vain vähän tai ei erotus on rehellinen.
__________________
__________________
Kuulin wow on parempi ehkäisimet sitten pilleri ei vitsi i pelataan rs 2-3 vuotta ja 2 viikkoa, kun olen lopettanut i kadottanut neitsyys. -Kanoakavirus My System: Zoomy
|
|
#7
| |||
| |||
| Tässä on kopio post Tein jonkin aikaa sitten. Ehkä se auttaa. Ensimmäinen (ja tärkein asia) olisi HAKU valitessaan Grafiikkakortti mitä kortin tarvetta (ja kuinka paljon sinun täytyy viettää) pelata pelejä natiiville päätöslauselman näyttösi on se 1280x1024, 1440x900, 1680x1050, tai saamatta typerä, 1920x1200. Mitä enemmän pikseleitä näyttö on vaikeampaa kortti on toimittava. Mutta sinulla on myös kortti tuottaa hyvän kuvan virkistystaajuuden. Mitä tämä vähintään kehysnopeus on tärkein. Henkilökohtaisesti pidän 25 fps (kuvaa sekunnissa) on ehdoton minimi kortti olisi tuotettava pelaavat pelin, koska mitään pienempi ja silmäsi tunnustaa ilmennyt (paremman sanan). Tämä heikentää pelipalvelun kokemus. Tarvitset myös otettava huomioon, että pelit olisi ollut enintään yksityiskohtaisesti asetuksia, koska se on, miten kirjailijan pelejä ovat tuottaneet peli näyttää. Suurin osa peleistä on tällä hetkellä saatavilla voi katsoa tad mitäänsanomaton kanssa yksityiskohtaisesti asetukset hylätty. Ne vain sisällyttämään yksityiskohtaisesti "liukusäätimiä" on pelin valitsemalla jotta vähemmän voimakas kortit suorittaa pelin vuoksi laajentamalla markkina-pelin pelaajat. Jälleen henkilökohtaisesti olen myös harkita, että kortti olisi voitava pelata vähintään 2xAA (Anti pehmennys) ja 4x AF (Anisotrooppinen suodatus). Anti-aliakset tarkoituksena on päästä eroon pykäläinen reunat, mutta se voi myös auttaa renderointi selkeämmän kuvan etäisyys tietyssä kohtaus peli. Anisotrooppinen suodatus parantaa kuvan laatua pintakuvioita ja myös pääsee eroon hämärtää Internet-keskus kuvakulmia. Nykyään suurin osa työtä, kun peli on hoitaa GPU on kortti, mutta suoritin on vielä käsitellä muutamia näkökohtia, kuten AI (Tekoäly) peleissä. Lets sanoa pelaat komento ja valloittaa. Kortti huolehtii sen pintakuvioita, että maa, yksiköitä ja rakennuksia jne. mutta suoritin toimii, miten voit siirtää säiliön olet juuri valittu liikkua pisteestä A pelin karttaa kohta B. Tämä on vain yksi esimerkki, mutta olen käyttänyt AI tehdä selväksi, että se on edelleen erittäin tärkeää varmistaa, saat tasapaino CPU ja GPU ja tietenkin seurata kotimaassa päätöslauselmaa. Mitä slot-tyyppejä. AGP edeltää PCI-E, teknisesti PCI-E voi tuottaa suurempaa kaistanleveyttä (ja siis 8x/16x) kuin AGP mutta en vielä nähdä kortin hyödyntää täysimääräisesti tämän. Mutta kuten PCI-E on nyt alan standardi I'll mainita tällaisen kortin vain. Kun valitaan DX9 kortti (windows XP) sinun on oltava tarkastellaan seuraavia asioita: ROP'S (Render Output Unit) - Nämä teholla tuotettu pikseliä on näytössä. Pixel putkien - Nämä tuottavat pikselin ja pintakuvioita on toimitettava ROP's. Vertex putkien - Nämä lisätä erikoistehosteita (kuten räjähdykset) esineisiin on tuotettu näytössä. GPU (Graphics Processing Unit) nopeus - Bit on ilmeinen todella on, sitä nopeammin se on sitä nopeammin se voi laskea operaatioihin. Muisti Controller bittinen leveys - Näet nämä mainitaan 64bit, 128bit ja niin edelleen. Laajempaan parempaan kuin tämä pohjimmiltaan siirtyy valmiin tuotteen kuvapisteleveys putket, Vertex putket jne. kautta ram ja kiinni näytössä. Laajempaa hieman leveys on sitä enemmän se voi muuttaa milloin tahansa. Ram - Riippuen siitä, kuinka tehokas kortti käyttää budjettinimikkeet edellä sanelee, kuinka paljon ram tarvitset. Lisäksi, jos haluat pelata peliä AA RAM määrä tulee sen. Tämä on yksi minun keskitytään koskevat kortit. Jos olet lukenut joitakin minun aiempia tekstejä näet 256 Mt RAM-muistia on absoluuttinen max sinun on kortti, kun pelaamista tänään vakio päätöslauselman 1280x1024 (1440x900 jos käytät laajakuva näyttö). Klo 1680x1050 tai 1920x1200 sinun on 512 Mt. Mutta jos kortti, joka on matalampilaatuisia on GPU, ROP, Vertex panokset on 512 Mt RAM-muistia, se ei ole mitään järkeä, koska kortti ei pysty tuottamaan riittävästi pikseliä etc voi peliä korkeampi päätöslauselmat ensin , joten asennusehdot tarpeeksi RAM-muistia, siihen ei ole mitään järkeä whatsover muuta kuin myyntivaltti kuin kokemattomuuttaan ihmiset näkevät, että suurempi määrä ja vastaa sen parempi kortti. Ram nopeus - Kun katsot kortin näet tämän termiinikurssi tehokas nopeutta. Tämä ei ole kaupan. Koska ram on kortti on valvottu rinnakkain (esimerkiksi 2 pankkien 128MB kukin) sinulla on kunkin pankin käydessä sanoa 700mhz mutta käynnissä yhdessä, koska ne eivät ne ovat tehokas nopeus 1400mhz tai 1.4ghz. Jotta DX10 (Windows Vista) kortti on katsot: Kaikkia edellä mainittuja lukuun ottamatta pikselin putket ja Vertex putket. Arkkitehti muutoksia kortit on nyt tarkoita sitä, että Stream Shaders on kortin tällaisen tehdä samaa työtä, että molemmat pikselin putket ja Vertex putkia ei. Tämä on yksi etu, että kun ennen (joka DX9-kortti), kun GPU on renderoinnin monimutkaisia geometria (käsitellään Vertex putket) kuvapisteleveys putkien lau passiivisessa tilassa. Tämä tarkoitti sitä, että peli kuvan virkistystaajuuden voi hidastua, koska siellä on aina ollut disparagy määrän välisen molempien pikselin ja Vertex putkien tietyn kortin, ei yleensä pikselin putket. Niin mistä tahansa Shader intensiivinen renderointi korttiasi saattaa näkyä pelin hieno ja sitten yhtäkkiä kehikon hinnat voisivat pudota oikealle alas. Mutta uuden DX10-kortit, ei ole disparagy ja Theres koskaan mitään osaa kortin lau passiivisessa tilassa. Mitä ram määrä on DX10-kortti, jälleen kerran, että max tarvitset klo 1280x1024 on 320mb, klo 1680x1050 sen 512MB (ATI) tai 640mb (Nvidia), klo 1920x1200 se 1GB (ATI: n tai 768mb (Nvidia). En kuitenkaan usko, jopa 1 gigatavu RAM-muistia tallentaa ATI 2900XT tuohon päätöslauselmaa. Vihjeitä: 1) On olemassa joukko tehtaan Kokonaispistemäärä kortit poissa, mutta on suositeltavaa (erityisesti DX9 kortti) nämä overclocks vain noin 5-10 frame ero sekunnissa kantaliuosta nopeus kortit. BUT (olemassa aina, mutta ei ole olemassa), jos se kehysnopeus vie yli 25fps aiemmin mainitsin, se kannattaa hintaero. 2) Haluan uudelleen toistaa vielä, että on aivan turha saada alhainen Midrange kortin pussit (512 Mt) RAM-muistia. Ei mitään. Se on myyntivaltti. A con. 3) Tarkista teho vaatimukset omasta PSU tietyn kortin. Paljon DX9 kortit voidaan ajaa suoraan niiden pci-e satama, mutta useimmat eivät tarvitse 6-pin plug suoraan tietokoneen PSU siten varmistettava, että a) olet tästä laajennuksesta (yleensä musta) ja b) käyttäjän PSU voi tuota riittävästi jännite-ja ampeeri tämän omistettu 12v linja.
__________________ Kuulin wow on parempi ehkäisimet sitten pilleri ei vitsi i pelataan rs 2-3 vuotta ja 2 viikkoa, kun olen lopettanut i kadottanut neitsyys. -Kanoakavirus |