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#1
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| Sur presque tous les repères ivce vu le 8800GT bat la 8800 gts stock superclocked mais qu'en est-il? |
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#2
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| edit: mal lu le titre
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ne les deux ont la même mémoire? si vous avez besoin pour comparer la vitesse de la mémoire et la vitesse du GPU je le ferais, mais je vais au lit:) My System: Cewy de se demander Macine
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#3
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| ne diffère pas de mémoire, mais mauvais vérifier les spécifications |
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#4
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#5
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| pour autant que je puisse voir les seuls endroits où les beats gt gts est au cœur de vitesse 576mhz contre 600mhz et l'horloge shader 1350mhz vss. 1500MHz, mais la GTX a les mêmes caractéristiques que la vitesse de base et de l'horloge shader gts mais il joue mieux maintenant im confused |
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#6
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| Sur la base de ce tableau, je crois que le GTS de meilleurs résultats à 1920x1200 en raison de l'ensemble de débit sur le contrôleur de mémoire et de la plus grande quantité de ram. Le GT va voler 1680x1050 mais en raison de la hausse des shaders cadencés. Le supplément de 24mhz dans le GPU sera peu ou pas de différence pour être honnête.
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entendu wow est un meilleur puis la pilule contraceptive, pas de plaisanterie i rs joué pour les 2-3 ans et 2 semaines après je me suis arrêté, j'ai perdu ma virginité. -Kanoakavirus My System: Zoomy
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#7
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| Voici une copie d'un message que j'ai fait il ya un moment. Peut-être qu'il va nous aider. Le premier (et le plus important) à la recherche d'être au moment de choisir une carte graphique est ce que vous avez besoin de la carte (et combien vous devez dépenser) pour jouer à des jeux à la résolution native de votre moniteur soit 1280x1024, 1440x900, 1680x1050 ou, sans être stupide, 1920x1200. Le plus de pixels, un moniteur est le plus difficile a une carte de travail. Mais vous avez également besoin de la carte à produire de bons taux de rafraîchissement. En ce qui concerne le minimum de ce taux d'images est le plus important. Je considère personnellement 25 fps (frames par seconde) pour être le minimum absolu devrait produire une carte à jouer un jeu particulier parce que rien plus faible et les yeux se reconnaître bégaiement (à défaut d'un meilleur terme). Cela nuit à l'expérience de jeu fantastique. Vous devez également tenir compte du fait que les jeux doivent être joués au maximum des paramètres de détails parce que c'est la façon dont l'auteur de jeux sont à l'origine du jeu à regarder. La majorité des jeux actuellement disponibles peut regarder un peu fade avec le détail des paramètres rejetée. Ils ne incorporer détail »curseurs» dans le menu du jeu pour permettre aux moins puissants, les cartes de lancer le jeu donc élargir le marché du jeu pour les joueurs. Encore une fois, personnellement, je considère aussi a une carte devrait être en mesure de jouer un jeu à un minimum de 2xAA (Anti Aliasing) 4x et AF (Anisotropic filtering). Anti-aliasing est là pour se débarrasser des bords irréguliers, mais il peut aussi aider à rendre une image plus claire de la distance en une scène en particulier de la partie. Le filtrage anisotrope améliore la qualité de l'image sur les textures et se débarrasse de flou, en dehors des angles de visualisation centre. Aujourd'hui, la plupart des travaux lorsque le jeu est réalisé par le GPU sur la carte, mais le processeur reste à régler certains aspects, comme l'IA (intelligence artificielle) dans les jeux. Permet de dire que vous jouez de commandement et de conquérir. La carte se charge de la texture de la terre, les unités et bâtiments, etc, mais le processeur fonctionne à la façon de déplacer le réservoir que vous venez de sélectionner pour passer d'un point sur le jeu de carte au point B. C'est juste un exemple, mais j'ai utilisé AI à faire remarquer que c'est toujours très important de vous assurer d'obtenir un équilibre entre le processeur et GPU et bien sûr la résolution native de l'écran. En ce qui concerne les créneaux horaires-types. AGP PCI-E précédé, techniquement PCI-E peut produire une plus grande largeur de bande (d'où 8x/16x) que AGP mais je n'ai pas encore vu de carte de faire pleinement usage de cette situation. Mais comme le PCI-E est maintenant le standard de l'industrie, je vais parler de ce type de carte. Lorsque vous choisissez une carte DX9 (windows XP), vous avez besoin de se pencher sur les éléments suivants: POR LA (Render Output Unit) - Il s'agit de sortir les produits de pixels à l'écran. Pixel tuyaux - Il s'agit de produire du pixel et les textures doivent être envoyés à la rop's. Vertex tuyaux - Il s'agit d'ajouter des effets spéciaux (tels que les explosions) à des objets produits à l'écran. GPU (Graphics Processing Unit) de vitesse - Bit d'une évidente réalité, plus vite il est le plus rapide, il est possible de calculer des opérations. Mémoire contrôleur de largeur de bit - Vous allez voir que ces cités en 64 bits, 128 bits et ainsi de suite. Le plus grand le meilleur de ce que l'essentiel se déplace le produit fini à partir du pixel pipes, pipes, etc sommet par l'intermédiaire du bélier et sur l'écran. La plus grande largeur est un peu plus il peut se déplacer à un moment donné. Ram - En fonction de la puissance d'une carte utilisant les rubriques ci-dessus détermine la quantité de RAM dont vous avez besoin. Aussi, si vous voulez jouer à un jeu avec le bélier AA montant vient en elle. C'est une de mes concentre en ce qui concerne les cartes. Si vous avez lu certains de mes postes précédents, vous verrez que les 256 Mo de RAM est la valeur maximale absolue dont vous aurez besoin d'une carte de jeu lors de la résolution standard de 1280x1024 (1440x900 si vous utilisez un grand moniteur). Lors de 1680x1050 ou 1920x1200, vous aurez besoin de 512mb. Mais si une carte est plus faible que dans le GPU, rop, vertex enjeux a 512 Mo de RAM, il n'a pas de sens que la carte ne sera pas en mesure de produire suffisamment de pixels, etc être en mesure de jeu à la résolution plus élevée, en premier lieu, , donc montage assez de RAM pour le faire n'a aucun sens, sauf que ce soit un argument de vente que l'inexpérience des gens voir le plus grand nombre et en assure la meilleure carte. Ram vitesse - Lorsque l'on regarde une carte, vous verrez cette cité à l'efficacité de vitesse. Ce n'est pas la commercialisation. Parce ram sur une carte est contrôlée en parallèle (par exemple, 2 bancs de 128 Mo chacune), vous aurez chaque banque fonctionne à 700MHz, mais dire fonctionnant en même temps comme ils le font, ils disposent d'un débit de 1,4 GHz ou 1400MHz. Pour une DX10 (Windows Vista) carte dont vous avez besoin de se pencher sur: Tous les ci-dessus, sauf pour les pixel et vertex pipes pipes. Les changements d'architecture de cartes ont maintenant Shaders Stream signifierait que sur une carte de ce type font le même travail que les pixel et vertex pipes pipes fait. Cela a un avantage en ce que, avant (sur une carte DX9), lorsque le GPU est rendu une géométrie complexe (traitées par vertex pipes), le pixel pipes samedi ralenti. Cela signifie que le jeu de taux de rafraîchissement mai ralentir car il a toujours été un disparagy entre la quantité de pixel et vertex deux tubes sur une carte, il ya généralement plus de pixel pipes. Donc, pour tout shader intensive rendre votre carte pourrait être exécuté le jeu fin et puis tout d'un coup le cadre des taux pourrait tomber à droite. Mais avec les nouvelles cartes DX10, il n'y a pas disparagy et theres jamais une partie quelconque de la carte samedi ralenti. En ce qui concerne le montant ram DX10 sur une carte, une fois encore, le maximum, vous avez besoin est 320MB au 1280x1024, 1680x1050, à ses 512 Mo (ATI) ou 640Mo (NVidia), à 1920x1200 c'est 1Go (ou 768Mo ATI (Nvidia). Mais je ne pense pas même 1 Go de RAM permet d'enregistrer l'ATI 2900XT à cette résolution. Conseils: 1) Il existe une pléthore de cartes overclocké en usine, mais être informé (en particulier avec DX9 carte), ces overclocks seulement sur un cadre 5.10 différence par seconde à la vitesse de stock de cartes. MAIS (il ya toujours un mais n'y est pas) si ce taux d'images vous prend sur le 25fps je l'ai déjà mentionné, il vaut la peine de la différence de prix. 2) Permettez-moi de répéter encore une fois, il n'y a absolument aucun point faible pour obtenir une carte de milieu de gamme avec des sacs (512 Mo) de RAM. Aucun. C'est un point de vente. Un con. 3) Vérifier la puissance requise de votre psu pour une carte. Un grand nombre de cartes DX9 peut être exécuté directement à partir du port pci-e, mais la plupart ont besoin d'un 6-pin plug directement sur votre psu afin de s'assurer que a) vous disposez de ce plug (généralement noir) et b) de votre psu peut produire assez de ampères et la tension sur la ligne dédiée 12v.
__________________ entendu wow est un meilleur puis la pilule contraceptive, pas de plaisanterie i rs joué pour les 2-3 ans et 2 semaines après je me suis arrêté, j'ai perdu ma virginité. -Kanoakavirus |
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