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#1
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| ほぼすべてのベンチマークでは、 ivce見8800gtは8800 GTSは在庫ビートがsuperclockedはどうですか? |
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#2
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| 編集:読み違えるタイトル
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場合は、両方が同じメモリはありますか? もしそうなら、メモリの速度とGPUの速度を比較することが必要になります 私はそれを行うだろうが、私は寝る午前: ) マイシステム: Cewyているのかしらmacine
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#3
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| 別のメモリがない病気のスペックを確認 |
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#4
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#5
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| 私が見た限りでは市販のGTSはビートを見ることができる唯一の場所と、シェーダ600MHzのコアクロック速度1350mhz対VSSの576mhzです。 1500mhzがgtxコア速度とGTSはシェーダのクロックと同じ仕様ているが、より良いので、混乱するイムを実行 |
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#6
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| 私は、 GTSは良い1920x1200の広いビットのため、メモリコントローラの速度とRAMの大きな金額で実行されますが、そのテーブルに基づき数える。 1680x1050は市販のシェーダのためにはより高いクロックを盗むれます。 余分な24mhzのGPUには、本当のことをほとんどあるいは全く相違する。
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より良いし、錠剤、私は自分の処女を失った後に停止ないジョーク私は2-3年と2週間の避妊のRS演奏を聞いたすごいです。 - Kanoakavirus マイシステム: ズームレンズを用いた
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#7
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| ここに私はしばらく前には、投稿のコピーです。 ひょっとすると助けとなるでしょう。 は(そして最も重要なもの)は、まず何時にグラフィックカードをカードを探して選択する必要があります(そしてどれだけ予算を)あなたのモニタのネイティブ解像度でゲームをプレイするには1280x1024 、 1440x900 、 1680x1050ことや、必要得ることなく、 1920x1200ばかばかしい。モニターは、難しくしているカードをより多くのピクセル仕事をしている。 しかし、あなたも良いフレームレートを生成しているカードが必要です。これは最低限のフレームレートについては、最も重要です。私は個人的には、カードは何と低目(吃音を認識するためには、特定のゲームを作る必要が絶対最小値は1秒間に25のfps (フレーム)を考慮にもっと良い言葉) 。これは、ゲーム体験を損ねている。 また、このゲームの作家の方法を探すのにゲームを制作していますアカウントは、ゲームの最大の詳細設定でプレイする必要がありますにする必要があります。ゲームの大部分は現在、タッド当たり障りのない細部の設定を有効にして、見ることができます。彼らは、ゲームのメニューのため、ゲームのプレーヤーのために、市場を広げ、ゲームを実行する強力なカードを許可するには、以下で詳しく'スライダー'組み込まれています。 繰り返しになりますが、個人的には、私はまた、カードは最低2xAA (アンチエイリアス)と4倍心房細動(異方性フィルタリングでは、ゲームをプレイできるようになります)を検討してください。アンチエイリアスあるギザギザのエッジを除去することができますもの距離でのゲームの特定のシーンでは、より明確なイメージをレンダリングします。異方性フィルタリングのテクスチャや画像の品質を高める上でもオフで処分されるぼかしの中心の広視野角。 現在ほとんどの作業時に、ゲームのカードには、 CPUはまだのようないくつかの側面に対処する人工知能(人工知能を持つが、 GPUの)試合で行われます。遊びと言うコマンドを征服することができます。カードには、土地のCPUをどのようにポイントからゲームマップのポイントに移動するの[選択したタンクを移動するうまくいくとは、テクスチャは、ユニットや建物などが世話するのよ それはほんの一例ですが、私はまだ非常にCPUとGPUのコースは、モニタのネイティブ解像度との間のバランスを得るために重要な地点に人工知能を使っています。 スロットの種類について。先行のAGPのPCI -メール、技術のPCI -メール(それゆえ)のAGP 8x/16xよりも高い帯域幅を作ることができますが、私はまだカードをフルに活用するのにしました。 しかし、今のPCI -メールされている業界の私はこのタイプのカードの標準的な言及します。 DX9カードを選択するときは( Windowsの場合) 、必要な以下のことで目にすることにXPの: ROPの ( )単位の出力をレンダリング-これらの出力は、画面には、生産ピクセル。 ピクセルパイプ -これらの生産ピクセルのテクスチャに送信されるrop 。 頂点パイプ -これらのオブジェクトに特殊効果を爆発(など)を追加し、画面を生成している。 GPUの (グラフィックスプロセッシングユニット)の速度-明白な1のビットは本当に速い速度で速い速度での操作を計算することができます。 メモリ コントローラのビット幅 -あなたは64ビット、組み合わせて、 128ビットのようにと伝え、これらが表示されます。この基本的にはRAMが広いし、頂点のピクセルパイプパイプなどからの完成品は、画面上に移動し、より良い。少し幅が広いほど移動することができます任意の時のものです。 ラム -どのように強力なカードにもよりますが、上記の件名を使用しているRAMをどの程度行うかを指示する必要があります。また、単3形では、 RAMの量の場合は、ゲームをプレイするにしています。これは私のカードについて焦点を当てている。場合は、 256MBのRAMをカード上に必要になるでしょうが絶対最大だが表示されますが私の以前の記事を読んだときに、今日の標準的な1280x1024の解像度( 1440x900でのゲームの場合、ワイドスクリーンモニタを使用して) 。 1680x1050または1920x1200では512Mバイトが必要となります。は、 GPUにropが低い場合には、カードを最後に、賭けを頂点として、カードに十分なことができなくなりますそれは理にかなっているなどのゲームの最初の場所でできるようにするには、より高い解像度でピクセル512MBのRAMを備えていますので、十分なRAMの継手は、人々の高いコードが表示されますし、より良いカードを取るのがセールスポイントにふなれ以外whatsoverを意味しています。 ラム速度 -この場合はカードでの効果的な速さで探しているが表示されます。これは販売されていません。これは、カード上のRAMを並列に制御されています( 1 )各銀行で稼動している必要があります128MBの2銀行と言うと言うが、一緒に実行しているとして700mhz彼ら1400mhzかは1.4GHzの効果的なスピードがあります。 一DX10 ( Windows Vistaの)必要なカードの場合に注目すべき: すべてのピクセルパイプとパイプを除き、上記の頂点。 カードには、ストリームシェーダアーキテクチャを変更するこのタイプのカードに両方のピクセルパイプとパイプの頂点と同じ仕事をすることを意味している。 これは、一方では、 DX9カードの前に(上)は、 GPUのいくつかの複雑な形状の描画(頂点パイプ)のピクセルパイプをアイドル状態に座って1つの利点を処理している。これは、ゲームのフレームレートは常に存在するため、特定のカードに両方のピクセルと頂点との間のパイプの量をdisparagyされています遅いかもしれませんが、通常はより多くのピクセルパイプのことを意味する。ので、集中的にレンダリングするためのシェーダをカードとし、突然の右のフレームレートをドロップダウンが実行されているゲームの素晴らしい可能性があります。 しかし、新しいDX10カードではないことdisparagyされ、カードのいずれかの部分theres遊休土 DX10カードには、再度RAMの量につきましては、最大320メガバイト必要がある場合は1280x1024 、 1680x1050は512Mバイト( ATIの)または640メガバイト(エヌビディア) 、 1920x1200で1GBの( ATIのか768メガバイト(エヌビディア) 。しかし、私とは思わないですさらに1GBのRAMの解像度では、 ATIの2900XTが保存されます。 ヒント: 1 )工場が多数あるカードオーバーですが、 DX9カード(特に)と、これらのカードは、在庫の速度を5月10日、 1秒あたりのフレームの違いをするoverclocksご了承ください。しかし、 ( 1ではないが、いつものある)場合、このフレームレートが25fps私はそれ以前の価格の違いに相当の記載をしてくれます。 確実にポイントを取得しない2 )私の再反復を再度しようと、されている袋( 512MB以上)のRAMを搭載ミッドレンジカードに低下しています。何もない。それがセールスポイントだ。詐欺。 3 )の電力要件をpsuは、特定のカードから必要な確認してください。 DX9のカードの多くは、 PCIから直接実行することができますメールのポートが、過半数の6ピンプラグに直接おpsuように)このプラグインを(通常)と黒のb )お客様のpsuから十分な生産を確保することができますが必要ですこの専用の12Vの電圧と電流の行に。
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