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8800 GTS에 의해 EVGA 8800GT 512MB의 대 SUPERCLOCKED 어떤게 좋을까?




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스레드 도구
  #1  
Old 2008년 1월 16일, 15:55
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Default 8800 GTS에 의해 EVGA 8800GT 512MB의 대 SUPERCLOCKED 어떤게 좋을까?

거의 모든 벤치 마크에서 ivce 본 8800gt the 8800 GTS 재고 박동하지만 어떡 superclocked?
  #2  
Old 2008년 1월 16일, 16:00
기부자 그룹
 
Default 8800 GTS에 의해 EVGA 8800GT 512MB의 대 SUPERCLOCKED 어떤게 좋을까?

편집 : 잘못 제목
않으면 둘 다 같은 메모리가?
그렇다면 당신의 속도는 메모리의 속도와 GPU를 비교해야합니다
내가 그것을 할 것이지만, 난 자러 갈 :)
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임 안 긱!, 임 교육! - www.FossForums.com
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내 시스템 : Cewy 궁금해 macine

프로세서 (들) :
인텔 코어 2 쿼드 q6600@3.2Ghz
마더보드 :
ASUS는 p5q 디럭스
RAM 메모리 :
4 공연은 1066MHz의 SLI는 ocz
그래픽 카드 (들) :
EVGA 엔비디아 8800 울트라 코
사운드 카드 :
온보드
하드 드라이브 (들) :
750 공연은 씨게이트, 32meg 캐시
광학 드라이브 (들) :
3 아수스의 DVD 작가, 라이트
케이스 / PSU :
리안 - 리튬 armoursuite의 PC - p60
냉각 :
tuniq 타워
네트워크 / 인터넷 :
듀얼 기가 비트 LAN 포트
모니터 (들) :
24 "델 2408wfp
운영 체제 (들) :
winfail 비스타 64 | 우분투 / 아치 리눅스
  #3  
Old 2008년 1월 16일, 16시 8분
회원 그룹
 
Default 8800 GTS에 의해 EVGA 8800GT 512MB의 대 SUPERCLOCKED 어떤게 좋을까?

다른 메모리 병이 아니지만, 사양 확인
  #4  
Old 2008년 1월 16일, 16:09
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Default 8800 GTS에 의해 EVGA 8800GT 512MB의 대 SUPERCLOCKED 어떤게 좋을까?

  #5  
Old 2008년 1월 16일, 16:11
회원 그룹
 
Default 8800 GTS에 의해 EVGA 8800GT 512MB의 대 SUPERCLOCKED 어떤게 좋을까?

최대한 멀리 어디 GT는 GTS 박동을 볼 수있는 유일한 장소 대 1350mhz 코어 600MHz와 쉐이더 클럭 속도에서 VSS 576mhz입니다. GTX는 1500mhz하지만 핵심은 속도와 GTS의 쉐이더 클럭과 같은 사양을 가지고 있지만 그것을 더 잘 수행 그래서 지금 혼란 메신저
  #6  
Old 2008년 1월 16일, 16:17
기부자 그룹
 
Default 8800 GTS에 의해 EVGA 8800GT 512MB의 대 SUPERCLOCKED 어떤게 좋을까?

난 더 나은 1920x1200 GTS 비트로 인해 광범위한 - 메모리 컨트롤러에 속도와 숫양의 큰 금액으로 이해할수가 테이블을 바탕으로 수행됩니다.

1680x1050의 GT는 비록 높은 쉐이더 클럭으로 빼갈.

여분의 24mhz를 GPU에 정직하게 차이가 거의 없거나 전혀 할 것입니다.
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더 나은 다음 알약, 이후 나는 나의 순결을 잃었을 중단 농담 나는 RS 2-3년과 2 주 동안 경기 피임 들었 와우입니다.

- Kanoakavirus
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내 시스템 : 줌렌즈에

프로세서 (들) :
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1.15v
마더보드 :
아수스 P5K 프리미엄
RAM 메모리 :
2GB의 Dominator 8500
그래픽 카드 (들) :
BFG 8800GT
사운드 카드 :
Xfi Extremegamer
하드 드라이브 (들) :
3.35TB 내선 스토리지. int 2TB의 스토리지
광학 드라이브 (들) :
LG 전자 GGC H20L
케이스 / PSU :
Enermax 720w
냉각 :
AC7
네트워크 / 인터넷 :
모니터 (들) :
245B, 931B (삼성)
운영 체제 (들) :
비스타 32p
  #7  
Old 2008년 1월 16일, 16시 19분
기부자 그룹
 
Default 8800 GTS에 의해 EVGA 8800GT 512MB의 대 SUPERCLOCKED 어떤게 좋을까?

저는 여기에 얼마 전 만든 게시물의 사본.

어쩌면 도움이 될 것입니다.


(그리고 가장 중요한 건) 때 처음 그래픽 카드를 사용하면 카드가 무슨 필요가 선택 찾고있을에 (그리고 어느 정도 지출할 수) 모니터의 기본 해상도에서 게임을하고 그것을 1280x1024, 1440x900, 1680x1050 또는 필요 없이지고, 1920x1200 바보. 모니터 어려워 카드를 가지고 더 많은 화소를 가진다.

하지만 당신도 좋은 프레임 속도로 생산 카드가 필요합니다. 이것은 최소한의 프레임 속도와 관련해 가장 중요하다. 나는 개인적으로 카드가 있기 때문에 아무것도 낮은 눈을 (길게는 인정됩니다 특히 게임을 생산해야하는 절대적인 최소 수 초당 25 프레임 (프레임)을 고려 좋은 단어의) 싶어요. 이것이 게이밍 경험에서 detracts.

또한이 방법을 게임의 게임을 제작하는 작가의 모습이다 계정 게임 최대 세부 설정에서 연주해야 감안해야합니다. 게임의 대부분은 현재 약간 무미 건 조한 상세 설정 거절과 함께 볼 수없습니다. 그들은 오직 게임 메뉴에서 게임의 플레이어에 대한 시장 확대 따라서 게임을 실행할 수 있도록 덜 강력한 카드의 시간 자세하게 '슬라이더'를 통합할 수있습니다.

또, 개인적으로, 또 카드 2xAA의 최소 (안티 앨리어싱) 및 4x AF (비등 방성 필터링에서 게임을 할 수 있어야한다)을 고려하십시오. 안티 - 앨리어싱 거기에 도착 거친 가장자리를 제거하는 데 도움이 될 수 있지만 그것도 거리에있는 게임의 특정 장면에 선명한 이미지를 렌더링합니다. 비등 방성 필터링은 텍스처 및 이미지 품질을 향상 gets 덩어리죠의 오프도 없애 - 센터 시야각.

요즘 대부분의 작업을 할 때 게임 카드에있는 CPU가 여전히 인공 지능과 같은 몇 가지 측면을 다루는 (인공 지능이 GPU는하지만) 경기에서 이루어집니다. 당신이 명령을 재생하고 정복 할까. 이 카드는 토지의 CPU 시점에서 게임을지도하는 방법에 그냥 A에서 B 지점으로 이동을 선택하신 이동 탱크 밖으로 작동됩니다 질감, 유닛 및 건물 등지만 돌볼 것입니다

그건 그냥 하나의 예를 들어,하지만 나는 그것도 아주 당신은 CPU와 GPU와 물론 모니터의 기본 해상도의 사이에서 균형을 얻을 수 있도록하는 것이 중요 지점을 인공 지능을 사용 했어요.

슬롯에 대해서 - 타입. 앞에는 AGP는 PCI - E는, 엄밀히는 PCI - E는 (따라서)는 AGP 8x/16x보다 높은 대역폭을 생산할 수 있지만 아직은 카드를 사용하게 볼이 가득했습니다.

그러나 지금의 PCI - E의 유일한 카드 업계의 난 이런 종류의 표준을 언급합니다.

DX9 카드를 선택할 때 (Windows)를 필요로 다음과 같은 것들을보고해야 XP의 경우 :

ROP의 () 단위 출력 렌더 - 이러한 출력이 화면에 생산 화소.
픽셀 파이프 - 이러한 생산 픽셀과 텍스처를 보내도록 rop.
버텍스 파이프 - 이러한 개체에 특수 효과를 폭발 (등)에 추가하는 화면을 생산하고있다.
GPU는 (그래픽 처리 장치) 속도 - 명백한 하나의 비트 정말, 빨리 그것은 더 빨리 작업을 계산할 수있다.
메모리 컨트롤러 비트 폭 - 당신은 64 비트, 128bit 인용 등등이 나타납니다. 넓은이 기본적으로 RAM을 통해, 버텍스 파이프 등 픽셀 파이프에서 완성된 제품으로 이동하고 화면에로 나아. 조금 더 폭 넓은 어떤 주어진 시간에 이동할 수있다.
숫양 - 얼마나 강력한지에 따라 카드를 사용하여 위의 제목하에 어느 정도의 RAM이 필요합니다. 또한, 만약 당신이 금주 모임 숫양 금액과 함께 게임을하고 싶은데 그것에 나타났어. 이것은 하나의 내 카드에 대해 초점을 맞추고있다. 만약 당신이 그 256MB의 RAM이 필요합니다 당신은 카드에 대한 절대적인 최대 볼 테니 내 이전의 게시물을 읽어 본 적이 1280x1024 때 오늘날의 표준 해상도 (1440x900에서 게이밍 와이드 스크린 모니터를 사용하는 경우). 512MB의에서 1680x1050 또는 1920x1200 당신이 필요합니다. 이 GPU, rop에하지만 만약 카드가 낮은 말, 버텍스 말뚝 후 카드를 충분히 생산할 수 없다는 것이 말이 안되고 등 게임을하는 최초의 자리에 더 높은 해상도에서 512MB의 RAM의 화소 수가 그래서 그 사람들이 더 높은 번호를 확인할 수있는 충분한 RAM 피팅 것이며, 더 좋은 카드를 가정 무경험으로 판매 지점을 제외하고 아무 의미도 whatsover하게 할 수있다.
램 속도 - 언제 카드에서 당신이 찾고있는 효과적인 속도에서 따온 보자. 이 마케팅을하지 않습니다. 때문에 카드에 RAM을 병렬로 제어합니다 (각) 각 은행에서 실행해야합니다에서 128MB의 2 은행 말 700MHz지만, 그들이 함께 달릴때 1400mhz 또는 1.4GHz의 속도를 가지고있는 효과 않습니다.

a DX10 (Windows Vista가) 필요한 카드를 들어보고한다 :

모든 픽셀 파이프와 파이프를 제외한 꼭지점 위.

카드를 건축 변경 스트림 쉐이더 이제 이런 종류의 카드에 두 픽셀 파이프와 버텍스 파이프했던 일을 할 말은있다.

이것은 이전에 반해 a DX9 카드 (on)을 할 때 몇 가지 복잡한 기하학 렌더링하는 GPU (버텍스 파이프로) 픽셀 파이프 유휴 처리 앉아 한 장점이있다. 이것은 게임의 프레임 비율을 내려하기 때문에 항상 특정 카드에 두 픽셀 및 버텍스 파이프의 양을 간의 disparagy되었습니다 느린 경우에는 일반적으로 더 많은 파이프 픽셀의 의미. 그래서 귀하의 신용 카드에 대한 모든 쉐이더 집약적인 렌더링 및 그때 갑자기 프레임 속도의 오른쪽 아래로 떨어질 수있는 게임을 잘 실행되고있습니다.

그러나 새로운 DX10 카드로, 카드의 적이 없다 disparagy하고 어떤 부분을 theres 유휴 앉았다.

a DX10 카드에, 다시 숫양 금액에 대해서는 최대 1280x1024에서 당신이 필요 삼백이십메가바이트, 1680x1050은 512MB의 (ATI의) 또는 육백사십메가바이트 (엔비디아), 1920x1200에서 1GB의 (ATI의 또는 칠백육십팔메가바이트 (엔비디아).하지만 전 그렇게 생각 안합니다 심지어 1GB 램의 해상도는 ATI 2900XT 저장됩니다.

팁 :

1) 공장의 과다한 밖에 카드 overclocked이지만, DX9 카드 (특히)와이 밖에 주식 카드 초당 50-10 프레임 속도 차이에 대해 확인 overclocks드립니다. 하지만 (항상은 아니지만 거기에있다)이 프레임 속도가 25fps 일찍 그 가격의 차이가 가치의 언급이 넘는 이동합니다.

절대적으로 아무 소용이 점점 2) 날 다시 - 반복 다시 보자, 거기에있는 가방 (512MB)에 숫양의 미드 레인지 카드로 쌉니다. 없음. 그것은 판매 시점. 사기.

3) 전원 요구 사항 PSU에서 특정 카드에 대한 필요를 확인합니다. DX9 많은 카드는 PCI에서 직접 실행할 수있습니다 - 전자 포트가 있지만 대부분은 6 - 핀 플러그 그렇게 직접 PSU)이 플러그인 (보통)과 흑인, B) 네 PSU에서 충분히 생산할 수 있도록해야합니까 전압 및 앰프이 전용은 12V 라인에.
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더 나은 다음 알약, 이후 나는 나의 순결을 잃었을 중단 농담 나는 RS 2-3년과 2 주 동안 경기 피임 들었 와우입니다.

- Kanoakavirus
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