rzadziej kapitałowych

Magazine
Go Back   Komputer Juice > Sprzęt komputerowy > Monitory i karty graficzne

Register


 Default 

8800GT 512MB vs 8800 GTS SUPERCLOCKED PRZEZ EVGA co jest lepsze?




Reply
 
Narzędzia wątku
  #1  
Old 16 stycznia 2008, 15:55
Członek grupy
 
Default 8800GT 512MB vs 8800 GTS SUPERCLOCKED PRZEZ EVGA co jest lepsze?

Na prawie każdy wzorzec ivce widział 8800gt bije 8800 GTS w stanie, ale co superclocked?
  #2  
Old 16 styczeń 2008, 16:00
Grupa dawcy
 
Default 8800GT 512MB vs 8800 GTS SUPERCLOCKED PRZEZ EVGA co jest lepsze?

edit: misread tytuł
Czy mają te same pamięci?
jeśli tak, to trzeba będzie porównać szybkość pamięci i GPU prędkości
Chciałbym to zrobić, ale ja się do łóżka:)
__________________
Im nie Geek! Im wykształceni! -- www.FossForums.com
__________________

My System: Cewy to zastanawiam Macine

Procesor (y):
Intel Core 2 Quad q6600@3.2Ghz
Płyta główna:
asus p5q deluxe
Pamięć RAM:
4 gig 1066MHz OCZ SLI
Karta graficzna (y):
nvidia 8800 ultra evga ko
Karta dźwiękowa:
na pokładzie
Hard Drive (s):
750 kabriolet Seagate, 32meg Wikisłowniku
Optical Drive (s):
3 ASUS DVD pisarzy, LightScribe
Case / PSU:
Lian-li armoursuite PC-P60
Chłodzenie:
tuniq wieży
Sieć / Internet:
podwójne porty Gigabit LAN
Monitor (y):
24 "Dell 2408wfp
Operating System (-y):
winfail Vista 64 | Ubuntu / Arch Linux
  #3  
Old 16 stycznia 2008, 16:08
Członek grupy
 
Default 8800GT 512MB vs 8800 GTS SUPERCLOCKED PRZEZ EVGA co jest lepsze?

nie różni się pamięć, ale źle sprawdzić specyfikacją
  #4  
Old 16 stycznia 2008, 16:09
Członek grupy
 
Default 8800GT 512MB vs 8800 GTS SUPERCLOCKED PRZEZ EVGA co jest lepsze?

  #5  
Old 16 stycznia 2008, 16:11
Członek grupy
 
Default 8800GT 512MB vs 8800 GTS SUPERCLOCKED PRZEZ EVGA co jest lepsze?

o ile mogę zobaczyć tylko w miejscach, gdzie bije GT GTS jest 576mhz vs prędkość rdzenia 600MHz i zegar shaderów 1350mhz VSS. 1500mhz ale GTX ma takie same specyfikacje jak prędkość rdzenia i shaderów zegar z GTS, ale tak jest lepiej wykonuje się im mylić
  #6  
Old 16 stycznia 2008, 16:17
Grupa dawcy
 
Default 8800GT 512MB vs 8800 GTS SUPERCLOCKED PRZEZ EVGA co jest lepsze?

Na podstawie tej tabeli I liczyć na GTS będzie skuteczniejsze w 1920x1200 ze względu na szersze bit-rate na kontroler pamięci oraz większa ilość pamięci RAM.

W GT będzie ukraść 1680x1050 choć ze względu na wyższe clocked cieniowania.

Dodatkowe 24mhz w GPU będą miały niewielki lub żaden różnica być szczery.
__________________
wysłuchane wow jest lepszym pigułki antykoncepcyjne, to nie żart Grałam RS za 2-3 lat i 2 tygodnie po zatrzymaniu Zgubiłem moje dziewictwo.

-Kanoakavirus
__________________

My System: Zoomy

Procesor (y):
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1.15v
Płyta główna:
Asus P5K Premium
Pamięć RAM:
2GB Dominator 8500
Karta graficzna (y):
BFG 8800GT
Karta dźwiękowa:
Xfi Extremegamer
Hard Drive (s):
3.35TB wew składowania. 2TB int składowania
Optical Drive (s):
LG GGC H20L
Case / PSU:
Enermax 720w
Chłodzenie:
AC7
Sieć / Internet:
Monitor (y):
245B, 931B (Samsung)
Operating System (-y):
Vista 32P
  #7  
Old 16 stycznia 2008, 16:19
Grupa dawcy
 
Default 8800GT 512MB vs 8800 GTS SUPERCLOCKED PRZEZ EVGA co jest lepsze?

Oto kopia post zrobiłem podczas temu.

Może to pomoże.


Pierwsza (i najważniejsze), które mają być patrząc przy wyborze karty graficznej karty jest to, co trzeba (i ile chcesz wydać) do gier na rodzimej rozdzielczości Twojego monitora jest to 1280x1024, 1440x900, 1680x1050, lub bez uzyskiwania głupie, 1920x1200. Im więcej pikseli monitor ma trudniejsze karta ma pracować.

Ale potrzebna karta do dobrych klatek. W odniesieniu do tego minimalna liczba klatek na sekundę jest najważniejsza. Osobiście uważają 25 fps (klatek na sekundę) jest absolutne minimum karty powinny grać w gry, ponieważ nic szczególności niższe, a twoje oczy będą uznawać stuttering (z braku lepszego słowa). To umniejsza gry.

Należy również wziąć pod uwagę, że gry powinny być odtwarzane na max ustawienia szczegółowo, ponieważ w ten sposób pisarza gier przyniosły grę patrzeć. Większość gier dostępnych obecnie może wyglądać tad słodki z szczegółowo ustawienia odrzucony. Oni tylko naniesienie szczegółowo "suwaki" w menu gry, aby umożliwić słabszych kart uruchomić grę więc poszerzenie rynku gry graczy.

Znowu, osobiście, a także rozważyć, że karta powinna być zdolna do gry co najmniej 2xAA (Anti Aliasing) i AF 4x (filtrowanie anizotropowe). Anti-aliasing jest po to, aby pozbyć się ząbkowanych krawędziach, ale może także pomóc w utylizacji jaśniejszy obraz w odległości w szczególności sceny z gry. Filtrowanie anizotropowe poprawia jakość obrazu na tekstury, a także pozbądź się rozmycie w off-centrum kąt widzenia.

Obecnie większość prac, gdy gra jest wykonywana przez GPU na karcie CPU ale nadal musi zajmować się niektóre aspekty, takie jak AI (Artificial Intelligence) w grach. Lets say you play dowodzenie i zwyciężyć. Karta zajmie się tekstury z ziemi, jednostki i budynki itp ale cpu zadziała jak przenieść zbiornik Ciebie tylko wybrane, aby przejść z punktu A na mapie gry do pkt B.

To tylko jeden przykład, ale został użyty AI do punktu, że jest ono nadal bardzo ważne, aby zapewnić równowagę między CPU i GPU i oczywiście rodzimej rozdzielczości monitora.

Jeśli chodzi o gniazda typy. Poprzedzone AGP PCI-E, technicznie PCI-E może produkować większą przepustowość (stąd 8x/16x) niż AGP ale I've jeszcze zobaczyć karty w pełni wykorzystać ten fakt.

Ale jak PCI-E jest obecnie przemysł standardowe I'll wspomina tego typu karty tylko.

Wybierając DX9 karty (Windows XP), musisz być patrząc na następujące rzeczy:

RPO'S (Render Output Unit) - te wyjście wytwarzanych pikseli na ekranie.
Pixel rur - Te produkują pikseli i tekstur, które mają być wysłane do RPO's.
Vertex rur - Te dodać efekty specjalne (takie jak wybuchy) do obiektów produkowanych na ekranie.
GPU (Graphics Processing Unit) prędkość - Bit z oczywistych jeden naprawdę, tym szybciej to szybciej można obliczyć operacji.
Pamięć bitowy kontroler szerokość - Zobaczysz, jak te cytowany jako 64bit, 128bit i tak dalej. Szersze tym lepiej, ponieważ przenosi zasadniczo gotowego produktu z pikseli rur, vertex rur itp. poprzez barana i na ekranie. W szerszym nieco szerokość jest więcej można przenieść w dowolnym momencie.
Ram - W zależności od sposobu potężne karty korzysta z treścią wyżej dyktuje ile musisz barana. Ponadto, jeśli chcesz gry z AA barana kwota wchodzi w to. Jest to jeden z moich skupia dotyczące karty. Jeśli chcesz przeczytać kilka moich wcześniejszych postów, które zobaczysz, że 256 MB pamięci RAM to absolutne max musisz na karcie, gdy gra na dzisiejszej standardowej rozdzielczości 1280x1024 (1440x900, jeśli przy użyciu panoramiczny monitor). Na 1680x1050 lub 1920x1200 musisz 512mb. Ale jeśli karta jest niski, że w końcu GPU, RPO, vertex udziałów posiada 512MB pamięci RAM to nie ma sensu, jak karta nie będzie w stanie wyprodukować wystarczającej ilości pikseli itp móc gry na wyższych rozdzielczości, w pierwszej kolejności , więc wystarczy montażu barana do tego nie mają sensu whatsover wyjątkiem sprzedaży jako punkt niedoświadczenie ludzie zobaczą większej liczby i odpowiada za lepsze karty.
Ram prędkości - Patrząc na kartę zobaczysz ten cytowany na skuteczne prędkości. To nie jest marketing. Ponieważ RAM na karcie jest kontrolowana równolegle (powiedzmy 2 banki 128mb każdy) musisz każdy bank działa na powiedzieć 700mhz ale działa razem, ponieważ nie mają one skuteczne prędkości 1400mhz lub 1.4GHz.

Dla DX10 (Windows Vista) karta musisz być patrząc na:

Wszystkie z powyższych za wyjątkiem potoków pixel i vertex rur.

Architektoniczne zmiany karty mają teraz oznacza, że strumień cieniowania na karty tego typu to samo zadanie, że zarówno pixel i vertex rur rur zrobił.

To ma jedną zaletę, że mając na uwadze, że w przed (na DX9 karty), gdy GPU jest świadczenie niektórych złożonych geometrii (przetwarzane przez Vertex rur) pikseli rur sobota bezczynności. Oznaczało to, że gra klatek może spowolnić ponieważ zawsze istniała disparagy między kwotą obu potoków pixel i vertex na karcie znajduje się zwykle więcej pikseli rur. Więc dla shaderów intensywnych renderowania karty może być uruchomiona gra dobrze, a potem nagle do klatek może spadek prawo w dół.

Ale z nowymi kartami DX10, nie ma disparagy i theres nigdy żadnej części karty sobota bezczynności.

Jeśli chodzi o ilość pamięci RAM na karcie DX10, ponownie, maks. 1280x1024 musisz na to 320mb, 512mb na jego 1680x1050 (ATI) lub 640MB (nVidia), w 1920x1200 to 1GB (768MB lub ATI (nVidia). Jednak nie sądzę, nawet 1 GB pamięci RAM zapisze ATI 2900XT w tej rezolucji.

Porady:

1) Istnieje mnóstwo zakładów overclocked karty tam, ale należy poinformować (zwłaszcza z DX9 karty) tych overclocks jedynie około 5-10 ramka różnica na sekundę do prędkości stanie karty. Ale (nie zawsze, ale tam nie ma), jeśli ten klatek zabierze Cię w 25fps i wspomniano wcześniej, to jest warta różnicy w cenie.

2) Pozwólcie mi jeszcze raz powtórzyć jeszcze raz, nie ma absolutnie żadnego sensu uzyskanie niskiego do średniego karty z torebki (512) pamięci RAM. Żaden. Jest to punkt sprzedaży. A con.

3) Sprawdź moc wymogi z PSU dla danej karty. Wiele DX9 karty można uruchamiać bezpośrednio z PCI-E portu, ale większość nie potrzebują 6-pinowy wtyk bezpośrednio z PSU więc zapewnić, że A) masz tej wtyczki (zazwyczaj czarny) ib) mogą przedstawić swoje PSU wystarczy napięcia i ampery na ten dedykowany linii 12V.
__________________
wysłuchane wow jest lepszym pigułki antykoncepcyjne, to nie żart Grałam RS za 2-3 lat i 2 tygodnie po zatrzymaniu Zgubiłem moje dziewictwo.

-Kanoakavirus
Reply

Register

Zakładki

Podobne wątki
Wątek Thread Starter Forum Odpowiedzi Ostatni Post
Nvidia GeForce GTX 275 superclocked wydanie Help! (eVGA) Maximiliano Monitory i karty graficzne 0 1 czerwiec 2009 23:23
8800GT 512MB vs 8800 GTS 614mb co jest lepsze? Compasky Monitory i karty graficzne 2 16 styczeń 2008 04:10
EVGA 8800 Ultra w Wielkiej Brytanii? Cew27 Monitory i karty graficzne 11 14 stycznia 2008 00:25
BFG 8800GT OC2 512MB Jack06 Monitory i karty graficzne 13 21 grudnia 2007 08:51
Konkurs - Wygraj EVGA 8800GT SSC 512MB PCI-E Karta graficzna Hybr! D Wspólnoty Nowości Czat 346 17 grudnia 2007 11:28
Narzędzia wątku




Arabic Bulgarian Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Finnish French German Greek Hebrew Hungarian Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Spanish Swedish Thai Turkish Ukrainian

Copyright © 2006 - 2009 Computer Juice.

Powered by vBulletin ® Copyright © 2000 - 2009 Jelsoft Enterprises Ltd. SEO by vBSEO © 2009, zaindeksowania, Inc