![]() |
|
|||||||
| Регистрација | Мапа Спы | Мембер Лист | Донације | Претраживање | Тодаы'с Постс | Означи Све Форум Као Прочитани | Форум Рулес |
|
![]() |
|
|
Тхреад Тоолс |
|
#1
|
|||
|
|||
|
На готово свакој преседан ивце видио 8800гт побеђује на 8800 гтс залиха него што о суперцлоцкед?
|
|
#2
|
||||||||||||
|
||||||||||||
|
едит: погрешно прочитати наслов
__________________
Има ли у оба имају исти меморије? ако је тако, мораћете ће вам за упоредбу брзине меморије и ГПУ брзинама Ја бих то да учини, али ја одлазим у кревет:) Мы Сыстем: Цеуы је чудо мацине
|
|
#3
|
|||
|
|||
|
не разликује меморију али болестан проверити наочаре
|
|
#4
|
|||
|
|||
|
|
#5
|
|||
|
|||
|
колико ја могу видети само на местима где је ГТ откуцаја гтс је брзина 576мхз цоре вс 600мхз и схадер цлоцк 1350мхз всс. 1500мхз али гткс има исте наочаре као основне брзине и схадер цлоцк од гтс но то обавља тако им боље збуњена
|
|
#6
|
||||||||||||
|
||||||||||||
|
На основу табеле да сам рачунати на ГТС ће боље на 1920кс1200 због ширег битовно стопе на меморијску контролер и већа количина РАМ-а.
Тхе ГТ ће украсти 1680кс1050 иако због виших цлоцкед схадерс. Додатни 24мхз на ГПУ ће учинити мало или никакве разлике да будем искрен.
__________________
__________________
Чуо Уоу је боље контрацептив онда пилула, ниједан виц сам играо РС за 2-3 година и 2 недеље након што сам престао Изгубио сам невиност. -Каноакавирус
Мы Сыстем: Зоомы
|
|
#7
|
|||
|
|||
|
Ево копију пост сам направио пре неког времена.
Можда ће то помоћи. Први (и најважније) да се у потрази за приликом одабира графичка картица је картица што вам треба (и колико вам треба спровести) да играју игре на нативе резолуцију вашег монитора било 1280кс1024, 1440кс900, 1680кс1050, или без добијања недотупаван, 1920кс1200. Шта више пиксела један монитор има теже картица је за рад. Али те исто тако треба картицу, да се производе добра фраме ратес. С тим у вези минималне фраме рате је најважније. Ја лично размотрити 25 фпс (фрамес пер сецонд) бити апсолутни минимум картицу би требао произвести играње одређене игре, јер ништа ниже и очи ће препознати стуттеринг (у недостатку боље речи о). Овај детрацтс из гаминг искуство. Такође је потребно узети у обзир да су играли игре требају бити на макс детаљима подешавања јер је то како је писац игара су произведене игра изгледати. Већина игара тренутно је доступна само могу гледати један ТАД учтив са детаљима подешавања окренут према доле. Они су само инкорпорирати детаљ 'слидерс' унутар менија у игри како би се за допустити мање моћне карте за покретање игре, дакле, шири тржиште за игре играча. Опет, лично сам такође размотрити које картице би требао бити у могућности да играју игре на најмање 2ксАА (Анти подузорковање) и 4кс АФ (неизотропан филтрирање). Анти-подузорковање постоји да бисте добили ослободити од рубова разуђен али може помоћи при приказивање јаснију слику у даљини у одређеној сцени игру. Неизотропан филтрирања повећава квалитет слике на текстура и добија ослободити од замрљаност на офф-центар угао. Данас се највећи део посла је завршен када гаминг по ГПУ на картици, али још увек има ЦПУ бавити неким аспектима попут АИ (вештачка интелигенција) у играма. Кажем вам омогућава репродукцију наредба и освојити. Картица ће да води бригу о текстура у земљи, јединице и зграде итд али ЦПУ ће радити како за премештање тенк који сте управо изабрали померање из тачке А на тачку на мапи игре Б. То је само један пример, али сам се направити АИ тачке да је још увек веома важно како би се обезбиједило добијате равнотежу између ЦПУ и ГПУ и наравно'с нативе резолуцији монитора. Што се тиче слот-типова. АГП ПЦИ-Е претходили, технички ПЦИ-Е може произвести већу пропусност (отуда 8кс/16кс) него АГП, али сам још то видети картице направи комплетан коришћење ове. Но, као и ПЦИ-Е који је сада индустрији стандардних ћу споменути тај тип картица једини. Приликом одабира ДКС9 картица (Уиндоус КСП) морате бити хандсоме код следећих ствари: РОП'С (Узвратити оутпут Унит) - Ово је оутпут продуцед пиксела на екрану. Пиксел цеви - Ове производе пиксела и текстура се шаљу у РОП-ове. Хватишта цеви - Ове додате специјалне ефекте (као што су експлозије) на објекте за производе екрану. ГПУ (Грапхицс Процессинг Унит) спеед - мало над очигледан једна стварно, бржи је то брже може израчунати операција. Меморија контролер помало ширина - Видећемо ћеш ти како котира као 64бит, 128бит и тако даље. Шири се боље, јер то у основи потезе готовог производа из пиксел цеви, врх цеви итд кроз овна и на екрану. Шири мало ширина је више може кретати у било којем тренутку. Рам - У зависности о томе како је моћна картицу користите одломка изнад диктира колико РАМ-а вам је потребна. Такође, ако желите играти игре са АА овна износа долази у њу. То је један од мојих фокусира у вези картица. Ако сте прочитали неке од мојих претходних постова видјетћете 256МБ РАМ-а који је апсолутним макс мораћете ћете на картици када гаминг на данашњи стандард резолуција 1280кс1024 (1440кс900 ако користите уидесцреен монитор). Ат 1680кс1050 или 1920кс1200 мораћете ћете 512МБ. Али ако картицу која је у ниском крају ГПУ, РОП, тјеме удела има 512МБ РАМ-а онда то не даје никаква смисла као картица неће моћи произвести довољно пиксела, итд, да бисте могли да игра на вишим резолуцијама на првом месту , како доликује овну довољно за направити да не даје никакве ухатсовер смислу осим као продаја тачку као неискуства ће људи видети већи број и преузимају његове бољу картицу. Рам брзина - Када гледате картице видећете овај котира на ефективну брзину. Ово није маркетинг. Због овна на картицу је контролисана паралелно (рецимо 2 банке 128МБ сваки), имат ћете сваки банковни изводи на 700мхз рећи, али се изводи заједно као они то имају ефективну брзину 1400мхз или 1.4гхз. За ДКС10 (Уиндоус Виста) картицу морате бити хандсоме код: Све наведено осим за пиксел цеви и хватишта цеви. Архитектонске променама картице сада значи да стреам Схадерс на картици ове врсте радити исти посао да оба пиксел цеви и тјеме цеви учинио. Ово је једна предност у томе док је пре (на ДКС9 картица) када је ГПУ Исцртавање неке комплексне геометрије (обрађивати тјеме цеви) у пиксел цеви субота мирује. То је значило да се игра фраме ратес мај успорити јер је увек био између диспарагы износу од оба пиксела и хватиште цеви на одређену картицу, обично постоји више пиксел цеви. Тако за сваку схадер интензивног приказивање Ваше картице може бити покренут игру у реду и онда све нагли оквиру стопе могла испустити десно доле. Но, са новим ДКС10 картице, нема диспарагы и Тхереса никад било којем делу картице субота мирује. Што се тиче РАМ-а на износ ДКС10 картицу, опет, највише треба на 1280кс1024 је 320мб, на 1680кс1050 својих 512МБ (АТИ) или 640мб (НВИДИА), на 1920кс1200 је 1ГБ (АТИ или 768мб (НВИДИА). Али, не мислим чак и 1ГБ РАМ-а ће се сачувати у том АТИ 2900КСТ резолуције. Савети: 1) постоји плетора творничких оверцлоцкед картице вани, али се препоручује (нарочито код ДКС9 картица) те оверцлоцкс само чине око 5-10 оквира разлика у секунди како би се залихе брзо картицама. АЛИ (увек постоји али не постоји), ако овај оквир стопа идете преко 25фпс сам поменуо раније онда исплати разлика у цени. 2) Пусти ме поново поновити опет, ту је апсолутно ниједан бод узимајући дубок да средњетонца картица са торбама (512МБ) оф РАМ. Без. То је продаја тачку. А цон. 3) Провера напајања из Вашег захтева потребно псу за одређену картицу. Пуно ДКС9 картице могу се покретати директно из порта ПЦИ-е, али већина то потребан 6-пински утикач директно из Вашег псу како би се обезбиједило да А) имате тај додатак (обично је црна) и б) Вашу псу може произвести довољно напона и појачала на 12В посвећена овој линији.
__________________
Чуо Уоу је боље контрацептив онда пилула, ниједан виц сам играо РС за 2-3 година и 2 недеље након што сам престао Изгубио сам невиност. -Каноакавирус
|