![]() |
| |||||||
| ลงทะเบียน | เว็บไซต์ไส้ศึก | รายชื่อสมาชิก | บริจาค | ค้นหา | ของวันนี้การโพสต์ | ทำเครื่องหมายกระดานข่าวอ่าน | ฟอรั่มกฎ |
|
![]() |
| | หัวข้อเครื่องมือ |
|
#1
| |||
| |||
| ในเกือบทุกรอยที่เป็นเครื่องหมาย ivce เต้นเห็น 8800gt ที่ 8800 gts หุ้นแต่สิ่งที่เกี่ยวกับ superclocked? |
|
#2
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| แก้ไข: ชื่อตู่ตัว
__________________
ทั้งที่จะมีหน่วยความจำเดียวกัน? ดังนั้นหากคุณจะต้องเปรียบเทียบความจําและความเร็ว gpu ความเร็ว ฉันจะทำมันแต่ฉันไปเตียง:) ระบบของฉัน: Cewy ของ macine ประหลาดใจ
|
|
#3
| |||
| |||
| ไม่มีความแตกต่างกันแต่ป่วยตรวจสอบรายละเอียด |
|
#4
| |||
| |||
|
|
#5
| |||
| |||
| ตราบที่ฉันสามารถเห็นเฉพาะสถานที่ที่ GT เต้น gts เป็นแกนความเร็ว 576mhz vs. 600mhz และ Shader นาฬิกา 1350mhz vss. 1500mhz แต่ gtx มีเดียวกันแว่นตาเป็นแกนความเร็วและ Shader นาฬิกาของ gts แต่มีประสิทธิภาพดีกว่าดังนั้นขณะนี้สนทนาสับสน |
|
#6
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ตามที่ตารางฉัน GTS คำนวณที่จะมีประสิทธิภาพที่ดีกว่าที่ 1920x1200 เนื่องจากการกว้าง-อัตราบิตในหน่วยความจำควบคุมและจำนวนมากเมษ. GT ที่จะขโมย 1680x1050 แต่เนื่องจากการที่สูง clocked shaders. พิเศษ 24mhz ใน gpu จะทำให้เล็กน้อยหรือไม่แตกต่างไปซื่อสัตย์.
__________________
__________________
ได้ยินวุ้ยดีเป็นยาเม็ดคุมกำเนิดแล้วไม่ตลกฉันเล่นอาร์เอสสำหรับ 2-3 ปีและ 2 สัปดาห์หลังจากฉันหยุดรถของฉันหายไปฉันบริสุทธิ์. -Kanoakavirus ระบบของฉัน: Zoomy
|
|
#7
| |||
| |||
| นี่คือสำเนาของบทความฉันทำเมื่อตะกี้. ไม่แน่นอนมันจะช่วย. ครั้งแรก (และที่สำคัญที่สุดสิ่ง) ที่จะมองหาเมื่อเลือกกราฟิกบัตรบัตรคือสิ่งที่คุณต้องการ (และกี่มากน้อยที่คุณต้องการใช้จ่าย) เพื่อเล่นเกมที่พื้นเมืองละเอียดของจอภาพจะเป็น 1280x1024, 1440x900, 1680x1050 หรือโดยการเดินทางเซ่อ, 1920x1200. ยิ่งพิกเซลจอภาพมีหนักบัตรที่มีงาน. แต่คุณยังต้องใช้บัตรในการผลิตดีกรอบอัตรา. ต่ำสุดที่นี้เกี่ยวกับอัตราเฟรมที่สำคัญที่สุดคือ. ฉันบุคคลพิจารณา 25 fps (เฟรมต่อวินาที) เพื่อเป็นสัมบูรณ์ต่ำสุดบัตรควรผลิตเล่นเกมหนึ่งเพราะอะไรและลดสายตาของคุณจะยอมรับการพูดติดอ่าง (สำหรับต้องการของดีคำ). นี้ detracts จากเกมประสบการณ์. นอกจากนี้คุณยังต้องพิจารณาบัญชีที่ควรจะเล่นเกมที่สูงสุดเนื่องจากรายละเอียดการตั้งค่านี้เป็นวิธีการเขียนของเกมได้ผลิตเกมเพื่อดู. ส่วนใหญ่เกมขณะนี้ให้บริการที่สามารถดูรายละเอียด tad นุ่มนิ่มกับการตั้งค่าลงหัน. พวกเขาเท่านั้นรวมรายละเอียด 'sliders' ภายในเกมของเมนูเพื่อให้น้อยพลังบัตรรันเกมส์ดังนั้นการขยับขยายตลาดสำหรับเล่นเกมของ. อีกครั้งที่บุคคลฉันยังพิจารณาเป็นบัตรที่ควรจะสามารถเล่นเกมที่น้อย 2xAA (ต่อต้าน Aliasing) และ 4x AF (Anisotropic กรอง). ต่อต้านการ aliasing มีเพื่อปัดขาขรุขระขอบแต่ก็ยังสามารถช่วยให้มีการแสดงผลที่ชัดเจนภาพในระยะทางในบางฉากของเกม. Anisotropic กรอง enhances คุณภาพของภาพใน textures และยังได้รับปราศจากเบลอที่นอกศูนย์ดู angles. ปัจจุบันที่สุดของงานเมื่อเกมคือทำโดย gpu บนบัตรแต่ยังคงมีซีพียูกับบางประการเช่น AI (ปัญญาประดิษฐ์) ในเกมส์. ช่วยให้คุณพูดและการเล่นคำสั่งชนะสงคราม. บัตรจะดูแลของ textures ของแผ่นดินและหน่วยอาคารฯลฯแต่ CPU ที่จะทำงานวิธีการย้ายถังที่คุณเพิ่งเลือกที่จะย้ายจากจุดหนึ่งในเกมที่แผนที่เพื่อจุดศาตรบัณฑิต นั่นเป็นเพียงหนึ่งตัวอย่างแต่ฉันใช้ AI เพื่อให้จุดที่ยังคงเป็นสิ่งที่สำคัญมากเพื่อให้แน่ใจว่าท่านได้รับความสมดุลระหว่างการซีพียูและ gpu และหลักสูตรจอภาพของพื้นเมืองละเอียด. เกี่ยวกับสล็อต-ประเภท. AGP preceded PCI-อี, เทคนิค PCI-อีสามารถผลิตแบนด์วิธที่สูงขึ้น (จากนี้ไป 8x/16x) กว่า AGP แต่ฉันยังเพื่อดูบัตรให้เต็มใช้นี้. แต่เป็น PCI-อีนี้อุตสาหกรรมมาตรฐานของฉันนี้จะกล่าวถึงประเภทของบัตรเท่านั้น. เมื่อเลือก DX9 บัตร (ใช้ Windows XP) คุณจะต้องมีการมองที่สิ่งต่อไปนี้: ROP ของ (แสดงเอาต์พุตหน่วย) - เหล่านี้เอาต์พุตที่ผลิตพิกเซลเพื่อหน้าจอ. พิกเซลท่อ - พิกเซลนี้ผลิตและ textures ที่จะส่งไปยัง rop ของ. ขม่อมท่อ - เหล่านี้เพิ่มพิเศษผล (เช่นระเบิด) เพื่อวัตถุการผลิตสำหรับหน้าจอ. GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก) ความเร็ว - Bit ของชัดเจนหนึ่งจริงๆที่เร็วขึ้นเป็นเร็วขึ้นมันสามารถคำนวณดำเนินงาน. เมมโมรี่ ควบคุมบิตกว้าง - คุณจะเห็นเหล่านี้เป็น quoted เป็น 64bit, 128bit เป็นต้น. ที่กว้างขึ้นเช่นนี้พื้นย้ายเสร็จผลิตภัณฑ์จากพิกเซลท่อ, ขม่อมท่ออื่นๆผ่านขวิดและเข้าสู่หน้าจอ. ความกว้างที่มีความกว้างบิตเป็นเพิ่มเติมมันสามารถย้ายที่ให้เวลา. เมษ - ขึ้นอยู่กับวิธีการที่ทรงพลังบัตรคือการใช้หัวเหนือ dictates เท่าใดคุณต้องการเมษ. นอกจากนี้ถ้าคุณต้องการเล่นเกมกับ AA ของ RAM จำนวนเงินเข้ามาที่. นี่คือหนึ่งของฉันเกี่ยวกับบัตรเน. หากคุณได้อ่านบางรายของฉันบทความก่อนหน้านี้คุณจะเห็นว่า 256mb ของขวิดเป็นสัมบูรณ์สูงสุดคุณจะต้องบนบัตรเมื่อเกมที่ของวันนี้มาตรฐานมติของ 1280x1024 (1440x900 ถ้าใช้ widescreen จอภาพ). ที่ 1680x1050 หรือ 1920x1200 คุณจะต้อง 512mb. แต่ถ้าเป็นการ์ดที่ต่ำสิ้นสุดใน gpu, rop, ขม่อม stakes มี 512mb ของขวิดก็ทำให้ไม่ใช้ปัญญาเป็นบัตรจะไม่สามารถผลิตเพียงพอพิกเซลอื่นๆที่สามารถแข่งขันที่สูงมติในครั้งแรกที่ดังนั้นติดตัวเพียงพอขวิดทำที่ทำให้ไม่ใช้ปัญญา whatsover ยกเว้นเป็นจุดขายเป็นความอ่อนหัดคนจะเห็นสูงหมายเลขสมมติและการที่ดีกว่าบัตร. เมษความเร็ว - เมื่อมองที่บัตรคุณจะเห็นนี้ quoted ที่มีประสิทธิภาพความเร็ว. นี่ไม่ใช่ตลาด. เนื่องจาก RAM ในบัตรถูกควบคุมในขนาน (2 กล่าวธนาคารของแต่ละ 128mb) คุณจะมีแต่ละธนาคารทำงานที่กล่าว 700mhz แต่ทำงานร่วมกันในฐานะที่พวกเขากระทำพวกเขาได้มีประสิทธิภาพความเร็ว 1400mhz หรือ 1.4ghz. สำหรับ DX10 (ของ Windows Vista) บัตรท่านจะต้องมีการดูที่: ทุกข้อยกเว้นสำหรับพิกเซลท่อและ Vertex ท่อ. สถาปัตยกรรมการเปลี่ยนแปลงบัตรได้หมายความว่าสตรีม Shaders บนบัตรประเภทนี้ดำเนินการอย่างเดียวกันงานที่ทั้งพิกเซลท่อและขม่อมท่อได้. นี้มีประโยชน์ในที่ที่ก่อน (ที่ DX9 บัตร) เมื่อมีการแสดงผล gpu บางซับซ้อนเรขาคณิต (ประมวลผลโดยขม่อมท่อ) การพิกเซลท่อส. ว่าง. นี้หมายความว่าที่อัตราเฟรมของเกมอาจชะลอตัวลงเนื่องจากมีเสมอมา disparagy ระหว่างจำนวนทั้งสองพิกเซลและขม่อมท่อเฉพาะบัตรที่มีมากมักจะพิกเซลท่อ. ดังนั้นสำหรับการแสดงผลใดๆ Shader เข้มบัตรของคุณอาจทำงานเกมส์ปรับแล้วทั้งหมดในทันทีที่อัตราเฟรมสามารถวางลงขวา. แต่ด้วยใหม่ DX10 บัตรไม่มี disparagy และ theres ไม่ใดส่วนหนึ่งของบัตรส. ว่าง. เกี่ยวกับจำนวนเงินในขวิด DX10 บัตรอีกครั้งค่าสูงสุดที่คุณต้องการที่ 1280x1024 คือ 320mb ที่ 1680x1050 การ 512mb (ATI) หรือ 640mb (NVidia) ที่ 1920x1200 เป็น 1GB (ATI หรือ 768mb (Nvidia). แต่ฉันไม่คิดว่าแม้ 1gb ของขวิดจะบันทึก ATI 2900XT ที่ละเอียด. เคล็ดลับ: 1) มีมากมายเหลือเฟือของโรงงาน overclocked บัตรออกมีแต่จะให้คำแนะนำ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบัตร DX9) เหล่านี้ overclocks เฉพาะเกี่ยวกับการทำให้แตกต่าง 5-10 เฟรมต่อวินาทีเพื่อหุ้นความเร็วบัตร. แต (มีเสมอที่มีแต่ไม่ได้มี) หากอัตราเฟรมนี้จะนำท่านเหนือ 25fps ฉันกล่าวก่อนแล้วมันแตกต่างของมูลค่าในราคา. 2) ให้ฉันใหม่ย้ำอีกครั้งจะมีอย่างแน่นอนไม่มีจุดรับต่ำเพื่อ midrange บัตรกับถุง (512mb) ของเมษ. ไม่มี. เป็นจุดขาย. การโต้แย้ง. 3) ตรวจสอบความต้องการพลังงานจำเป็นจาก psu สำหรับบางบัตร. มาก DX9 บัตรสามารถรันโดยตรงจาก PCI-อีพอร์ตแต่ส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องมี 6-หนีบเสียบโดยตรงจาก psu ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่า a) คุณมีปลั๊กนี้ (ปกติดำ) และข) ของคุณ psu สามารถผลิตเพียงพอแรงดันไฟฟ้าและ amps นี้ทุ่มเท 12v บรรทัด.
__________________ ได้ยินวุ้ยดีเป็นยาเม็ดคุมกำเนิดแล้วไม่ตลกฉันเล่นอาร์เอสสำหรับ 2-3 ปีและ 2 สัปดาห์หลังจากฉันหยุดรถของฉันหายไปฉันบริสุทธิ์. -Kanoakavirus |