较低的股票

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8800GT的512Mb与8800 GTS的SUPERCLOCKED用了EVGA哪个更好?




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螺纹工具
  #1  
Old 2008年1月16日,15:55
会员组
 
Default 8800GT的512Mb与8800 GTS的SUPERCLOCKED用了EVGA哪个更好?

在几乎每一个基准ivce看到8800gt打破了8800 GTS的股票,但如何superclocked ?
  #2  
Old 2008年1月16日, 16:00
捐助小组
 
Default 8800GT的512Mb与8800 GTS的SUPERCLOCKED用了EVGA哪个更好?

编辑:误读标题
是否都有相同的内存?
如果您需要比较内存速度和GPU速度
我要做到这一点,我去睡觉了: )
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我的系统: Cewy的奇迹macine

处理器(补) :
英特尔的Core 2 Quad q6600@3.2Ghz
主板:
华硕p5q豪华
RAM存储器:
4演出内存1066MHz的SLI技术
图形卡(补) :
NVIDIA的了EVGA 8800超高
声卡:
板载
硬盘驱动器(补) :
750演出希捷, 32meg缓存
光盘驱动器(补) :
3华硕DVD刻录机,光雕
案例/电源:
连李armoursuite电脑p60
冷却:
tuniq塔
网络/互联网:
双Gigabit LAN端口
监视器(补) :
24 “戴尔2408wfp
作业系统(补) :
winfail Vista的64 | 04 /拱Linux操作系统
  #3  
Old 2008年1月16日,16:08
会员组
 
Default 8800GT的512Mb与8800 GTS的SUPERCLOCKED用了EVGA哪个更好?

不同的记忆体,但没有生病检查规格
  #4  
Old 2008年1月16日,16:09
会员组
 
Default 8800GT的512Mb与8800 GTS的SUPERCLOCKED用了EVGA哪个更好?

  #5  
Old 2008年1月16日,16:11
会员组
 
Default 8800GT的512Mb与8800 GTS的SUPERCLOCKED用了EVGA哪个更好?

至于我能看到的唯一的地方拍的GTS是燃气轮机核心速度576mhz与600MHz的和着色单元工作频率1350mhz的VSS 。 1500mhz但GTX拥有同样的规格为核心的速度和Shader时钟GTS的性能更好,但现在即时通讯混淆
  #6  
Old 2008年1月16日,16点17分
捐助小组
 
Default 8800GT的512Mb与8800 GTS的SUPERCLOCKED用了EVGA哪个更好?

根据该表我看GTS的效果会更好1920x1200由于在更广泛的比特率的内存控制器和较大的内存量。

GT的将窃取1680x1050但由于高频率着色。

这些额外的GPU的24mhz将很少或根本没有差异应该诚实。
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听取哇是一种较好的避孕然后避孕药,没有笑话我打得卢比的2-3年和2周后,我停下来我失去了贞操。

- Kanoakavirus
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我的系统: Zoomy

处理器(补) :
E8400@3.6ghz ( 400x9 ) @ 1.15v
主板:
华硕P5K溢价
RAM存储器:
2GB的统治者8500
图形卡(补) :
BFG的8800GT
声卡:
Xfi Extremegamer
硬盘驱动器(补) :
3.35TB转存储。国际存储2TB
光盘驱动器(补) :
LG电子GGC H20L
案例/电源:
Enermax七百二十瓦特
冷却:
AC7
网络/互联网:
监视器(补) :
245B , 931B (三星)
作业系统(补) :
Vista的32磷
  #7  
Old 2008年1月16日,16点19分
捐助小组
 
Default 8800GT的512Mb与8800 GTS的SUPERCLOCKED用了EVGA哪个更好?

这里有一个副本后,我在不久前。

也许这将有所帮助。


第一次(和最重要的事情) ,以寻找在选择显卡就是卡你需要(和你需要多少花费)玩游戏,在分辨率的显示器无论是1280x1024 , 1440x900 , 1680x1050 ,或没有得到傻, 1920x1200 。更像素显示器有困难的卡已经工作。

但是你也需要信用卡,产生良好的帧速率。对此最低帧速率是最重要的。我个人认为25的FPS (帧每秒)是绝对的最低限度的卡片应发挥什么特别的比赛,因为较低的和你的眼睛会承认口吃(为想一个更好的词) 。这有损于游戏体验。

您还需要考虑到游戏时应该发挥最大细节设置,因为这是如何作家的游戏制作游戏期待。大多数游戏目前可以期待稍乏味的详细设置拒绝。他们只把详细'滑块,在游戏的菜单的,让不那么强大的显卡运行游戏因此扩大了市场的游戏的玩家。

再次,我个人还认为,一个卡应该能够玩游戏,在最低限度的2xAA (抗锯齿)和4倍自动对焦(各向异性过滤) 。反锯齿有摆脱锯齿状边缘,但它也可以帮助提供更清楚的图片在距离在一个特定场景的游戏。各向异性过滤增强图像质量上的纹理,也摆脱模糊在场外中心视角。

现在大部分的工作时,游戏是通过在GPU上的CPU卡,但仍然以处理某些方面像人工智能(人工智能)在游戏中。可以说,你发挥命令与征服。该卡将照顾纹理土地的单位和建筑物等,但将在CPU工作如何推动坦克您刚刚选择从A点的游戏地图指向湾

这只是一个例子,但我用爱使指出,它仍然非常重要,以确保您得到之间的平衡CPU和GPU ,当然监视器的分辨率。

关于插槽类型。 AGP显卡之前的PCI - E ,技术上的PCI - E能够产生更高的带宽(因此8x/16x )超过AGP显卡,但是我还没有看到卡充分利用了这一点。

但是,随着的PCI - E是目前行业的标准我会提及这种类型的卡只。

在选择DX9卡( Windows XP中)你必须着眼于以下几点:

早产儿视网膜病变的 (渲染输出单元) -这些输出制作像素的屏幕。
像素管线 -这些生产像素和纹理被发送到早产儿视网膜病变的。
顶点管道 -这些新增的特殊效果(如爆炸)的对象正在制作的屏幕上。
图形芯片 (图形处理单元)速度-有点明显的一个真正的速度是快是可以计算业务。
内存 控制器位宽 -您会看到这些作为报道的64位, 128位等。更好的更广泛的举措,因为这基本上是成品的像素管线,顶点管线等,并通过内存到屏幕上。更广泛一点的宽度是它可以将更多的在任何特定时间。
拉姆 -根据多么强大卡使用上述要求的标题多少RAM您所需要的。另外,如果你想要玩游戏,使用AA的RAM数量进入它。这是我的重点就卡。如果您读过我的一些前职,您会看见256MB内存是绝对最大您需要的卡时,游戏在今天的标准分辨率1280x1024 ( 1440x900如果使用宽屏显示器) 。在1680x1050或1920x1200您需要的512Mb 。但如果卡,是低端的图形芯片,机械钻速,顶点股份已512MB内存则是没有意义的卡将不能生产足够的像素等,以便能够在更高的游戏决议摆在首位,所以装修足够的RAM这样做没有任何意义whatsover除一个卖点是经验不足的人将看到更高的数量和承担其更好的卡。
内存速度 -当看到卡您会看到在此引用一个有效的速度。这不是市场营销。由于内存卡上的控制并行( 2银行表示, 128Mb的每个)您可以在每家银行说700mhz运行,但因为它们一起运行,他们有一个有效的速度1400mhz或1.4ghz 。

对于DX10 ( Windows Vista中)卡您需要寻找:

所有上述以外的像素管线和顶点管线。

建筑改变卡现在意味着流着色的信用卡这种类型的做同样的工作,这两个像素管线和顶点管线没有。

这是一个优势,而在这之前(在DX9卡)时, GPU是使一些复杂的几何形状(处理顶点管道)的像素管线闲置。这意味着,游戏的画面更新率可能会降低,因为一直是disparagy的数额之间都像素和顶点管道就某一卡,还有通常更为像素管线。如此密集的任何着色渲染您的信用卡可能会罚款运行游戏,然后突然的帧速率可下降权利下来。

但是,随着新的DX10显卡,也没有disparagy和theres没有任何部分信用卡闲置。

关于内存金额的DX10卡,再次,马克斯您需要在1280x1024是320mb ,在1680x1050其的512Mb ( ATI的)或640mb ( Nvidia公司) ,在1920x1200的容量高达1GB ( ATi或推荐768MB ( Nvidia公司) 。但我并不认为甚至1GB的RAM将节省的ATI 2900XT在该决议。

小贴士:

1 )有太多的工厂超频显卡了,但被告知(尤其是DX9卡)这些overclocks只能使大约5-10帧差每秒速度的股票卡。但(那里总是有,但不存在)如果此帧速率带您的25fps我在前面提到的那是值得的差异价格。

2 )让我再重复一次,绝对没有一点越来越低,以中端卡袋(的512Mb )的RAM 。毫无。这是一个卖点。一个反面的。

3 )检查的电力需求需要从您的电源为特定卡。很多DX9卡可以直接从运行的PCI - E接口,但多数也需要一个6针插头直接从您的电源,以便确保有)你有此插件(通常为黑色)和b )您可以生产出足够的电源电压和电流的这个专用12V的线。
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- Kanoakavirus
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