較低的股票

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8800GT的512Mb與8800 GTS的SUPERCLOCKED用了EVGA哪個更好?




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螺紋工具
  #1  
Old 2008年1月16日,15:55
會員組
 
在幾乎每一個基準ivce看到8800gt打破了8800 GTS的股票,但如何superclocked ?
  #2  
Old 2008年1月16日, 16:00
捐助小組
 
編輯:誤讀標題
是否都有相同的內存?
如果您需要比較內存速度和GPU速度
我要做到這一點,我去睡覺了: )
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我的系統: Cewy的奇蹟macine

處理器(補) :
英特爾的Core 2 Quad q6600@3.2Ghz
主板:
華碩p5q豪華
RAM存儲器:
4演出內存1066MHz的SLI技術
圖形卡(補) :
NVIDIA的了EVGA 8800超高
聲卡:
板載
硬盤驅動器(補) :
750演出希捷, 32meg緩存
光盤驅動器(補) :
3華碩DVD刻錄機,光雕
案例/電源:
連李armoursuite電腦p60
冷卻:
tuniq塔
網絡/互聯網:
雙Gigabit LAN端口
監視器(補) :
24 “戴爾2408wfp
作業系統(補) :
winfail Vista的64 | 04 /拱Linux操作系統
  #3  
Old 2008年1月16日,16:08
會員組
 
不同的記憶體,但沒有生病檢查規格
  #4  
Old 2008年1月16日,16:09
會員組
 
  #5  
Old 2008年1月16日,16:11
會員組
 
至於我能看到的唯一的地方拍的GTS是燃氣輪機核心速度576mhz與600MHz的和著色單元工作頻率1350mhz的VSS 。 1500mhz但GTX擁有同樣的規格為核心的速度和Shader時鐘GTS的性能更好,但現在即時通訊混淆
  #6  
Old 2008年1月16日,16點17分
捐助小組
 
根據該表我看GTS的效果會更好1920x1200由於在更廣泛的比特率的內存控制器和較大的內存量。

GT的將竊取1680x1050但由於高頻率著色。

這些額外的GPU的24mhz將很少或根本沒有差異應該誠實。
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聽取哇是一種較好的避孕然後避孕藥,沒有笑話我打得盧比的2-3年和2週後,我停下來我失去了貞操。

- Kanoakavirus
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我的系統: Zoomy

處理器(補) :
E8400@3.6ghz ( 400x9 ) @ 1.15v
主板:
華碩P5K溢價
RAM存儲器:
2GB的統治者8500
圖形卡(補) :
BFG的8800GT
聲卡:
Xfi Extremegamer
硬盤驅動器(補) :
3.35TB分機存儲。國際存儲2TB
光盤驅動器(補) :
LG電子GGC H20L
案例/電源:
Enermax七百二十瓦特
冷卻:
AC7
網絡/互聯網:
監視器(補) :
245B , 931B (三星)
作業系統(補) :
Vista的32磷
  #7  
Old 2008年1月16日,16點19分
捐助小組
 
這裡有一個副本後,我在不久前。

也許這將有所幫助。


第一次(和最重要的事情) ,以尋找在選擇顯卡就是卡你需要(和你需要多少花費)玩遊戲,在分辨率的顯示器無論是1280x1024 , 1440x900 , 1680x1050 ,或沒有得到傻, 1920x1200 。更像素顯示器有困難的卡已經工作。

但是你也需要信用卡,產生良好的幀速率。對此最低幀速率是最重要的。我個人認為25的FPS (幀每秒)是絕對的最低限度的卡片應發揮什麼特別的比賽,因為較低的和你的眼睛會承認口吃(為想一個更好的詞) 。這有損於遊戲體驗。

您還需要考慮到遊戲時應該發揮最大細節設置,因為這是如何作家的遊戲製作遊戲期待。大多數遊戲目前可以期待稍乏味的詳細設置拒絕。他們只把詳細'滑塊,在遊戲的菜單的,讓不那麼強大的顯卡運行遊戲因此擴大了市場的遊戲的玩家。

再次,我個人還認為,一個卡應該能夠玩遊戲,在最低限度的2xAA (抗鋸齒)和4倍自動對焦(各向異性過濾) 。反鋸齒有擺脫鋸齒狀邊緣,但它也可以幫助提供更清楚的圖片在距離在一個特定場景的遊戲。各向異性過濾增強圖像質量上的紋理,也擺脫模糊在場外中心視角。

現在大部分的工作時,遊戲是通過在GPU上的CPU卡,但仍然以處理某些方面像人工智能(人工智能)在遊戲中。可以說,你發揮命令與征服。該卡將照顧紋理土地的單位和建築物等,但將在CPU工作如何推動坦克您剛剛選擇從A點的遊戲地圖指向灣

這只是一個例子,但我用愛使指出,它仍然非常重要,以確保您得到之間的平衡CPU和GPU ,當然監視器的分辨率。

關於插槽類型。 AGP顯卡之前的PCI - E ,技術上的PCI - E能夠產生更高的帶寬(因此8x/16x )超過AGP顯卡,但是我還沒有看到卡充分利用了這一點。

但是,隨著的PCI - E是目前行業的標準我會提及這種類型的卡只。

在選擇DX9卡( Windows XP中)你必須著眼於以下幾點:

早產兒視網膜病變的 (渲染輸出單元) -這些輸出製作像素的屏幕。
像素管線 -這些生產像素和紋理被發送到早產兒視網膜病變的。
頂點管道 -這些新增的特殊效果(如爆炸)的對象正在製作的屏幕上。
圖形芯片 (圖形處理單元)速度-有點明顯的一個真正的速度是快是可以計算業務。
內存 控制器位寬 -您會看到這些作為報導的64位, 128位等。更好的更廣泛的舉措,因為這基本上是成品的像素管線,頂點管線等,並通過內存到屏幕上。更廣泛一點的寬度是它可以將更多的在任何特定時間。
拉姆 -根據多麼強大卡使用上述要求的標題多少RAM您所需要的。另外,如果你想要玩遊戲,使用AA的RAM數量進入它。這是我的重點就卡。如果您讀過我的一些前職,您會看見256MB內存是絕對最大您需要的卡時,遊戲在今天的標準分辨率1280x1024 ( 1440x900如果使用寬屏顯示器) 。在1680x1050或1920x1200您需要的512Mb 。但如果卡,是低端的圖形芯片,機械鑽速,頂點股份已512MB內存則是沒有意義的卡將不能生產足夠的像素等,以便能夠在更高的遊戲決議擺在首位,所以裝修足夠的RAM這樣做沒有任何意義whatsover除一個賣點是經驗不足的人將看到更高的數量和承擔其更好的卡。
內存速度 -當看到卡您會看到在此引用一個有效的速度。這不是市場營銷。由於內存卡上的控制並行( 2銀行表示, 128Mb的每個)您可以在每家銀行說700mhz運行,但因為它們一起運行,他們有一個有效的速度1400mhz或1.4ghz 。

對於DX10 ( Windows Vista中)卡您需要尋找:

所有上述以外的像素管線和頂點管線。

建築改變卡現在意味著流著色的信用卡這種類型的做同樣的工作,這兩個像素管線和頂點管線沒有。

這是一個優勢,而在這之前(在DX9卡)時, GPU是使一些複雜的幾何形狀(處理頂點管道)的像素管線閒置。這意味著,遊戲的畫面更新率可能會降低,因為一直是disparagy的數額之間都像素和頂點管道就某一卡,還有通常更為像素管線。如此密集的任何著色渲染您的信用卡可能會罰款運行遊戲,然後突然的幀速率可下降權利下來。

但是,隨著新的DX10顯卡,也沒有disparagy和theres沒有任何部分信用卡閒置。

關於內存金額的DX10卡,再次,馬克斯您需要在1280x1024是320mb ,在1680x1050其的512Mb ( ATI的)或640mb ( Nvidia公司) ,在1920x1200的容量高達1GB ( ATi或推薦768MB ( Nvidia公司) 。但我並不認為甚至1GB的RAM將節省的ATI 2900XT在該決議。

小貼士:

1 )有太多的工廠超頻顯卡了,但被告知(尤其是DX9卡)這些overclocks只能使大約5-10幀差每秒速度的股票卡。但(那裡總是有,但不存在)如果此幀速率帶您的25fps我在前面提到的那是值得的差異價格。

2 )讓我再重複一次,絕對沒有一點越來越低,以中端卡袋(的512Mb )的RAM 。毫無。這是一個賣點。一個反面的。

3 )檢查的電力需求需要從您的電源為特定卡。很多DX9卡可以直接從運行的PCI - E接口,但多數也需要一個6針插頭直接從您的電源,以便確保有)你有此插件(通常為黑色)和b )您可以生產出足夠的電源電壓和電流的這個專用12V的線。
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- Kanoakavirus
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