mindre egenkapital

Magazine
Go Back   Computer Juice > Computer Hardware > Grafikkort & Monitors

Register


 Default 

SLI - Hvad er det?




Reply
 
Thread Tools
  #1  
Old 18 marts 2007, 02:40
Donor-Gruppen
 
Default SLI - Hvad er det?

SLI eller Scalable Link Interface blev oprettet ved Nvidia.

Det er dybest set evnen til at knytte to grafikkort til dit bundkort til at tillade større ydelse i spil via en "dongle", der forbinder de to kort internt.
Nogle SLI bundkort har 2 8x PCI-E slots, nogle bundkort har 2 16x PCI-E slots og at forvirre dig yderligere nogle har et 16x og 8x eller 16x og en 4x.

Den første Ulempen er selvfølgelig omkostninger, andet er beføjelsen er nødvendige for at drive to kort. (Nvidia's top-end kortet 8800GTX tager opad af 150W fra din PSU).

Den tredje og vigtigste nedadrettede efter min mening er, at ikke alle spil drage fordel af SLI da det ikke er kodet ind i dem. Så du kan spille dine foretrukne spil på to kort og ikke får nogen gavn af den anden kortet overhovedet.

16x refererer til data-båndbredden for fuld hastighed PCI-E. Den maksimale hastighed AGP blev 8x.

Hvad angår den sætning ovenfor læse nedenfor for en stilling i placeres tidligere, håber sin nogle hjælpe.

AGP (Advanced Graphic Processor) - Nogle historie først, Tilbage i midten til slutningen af 90'erne er behov for hurtigere grafik acceleration ført til gennemførelsen af en ny form for interface fra PCI, indtaste AGP. De fleste bundkort, der er gjort siden slutningen af 90'erne omfatte enten en mobil integreret AGP GPU, eller en AGP-slot til et særligt kort, skal denne (nu) enten ATI eller Nvidia. Men 'tilbage i dag' du se GPU's fra 3dfx og Matrox.

Den primære forskel mellem AGP og PCI er at indlæse en tekstur, et PCI-grafikkort skal kopiere det fra systemets RAM i kortets framebuffer, (med en lavere bit-rate memory controller), mens en AGP-kortet er i stand til at læse teksturer direkte fra de systemer RAM.

Tidlig AGP hastigheder ikke var noget at skrive hjem om (ved dags standarder, der kører på 2x eller 4x hastighed PCI). AGP virkelig kom til sin ret med 8x.

En opdeling:

AGP 2x
En 32-bit kanal opererer ved 66 MHz dobbelt pumpes til en effektiv 133 MHz hvilket resulterer i en maksimal data sats på 533 MB / s.
AGP 4x
En 32-bit kanal opererer ved 66 MHz quad pumpet til et effektivt 266 MHz, hvilket resulterer i en maksimal data rate af 1066 MB / s (1 GB / s)
AGP 8x
En 32-bit kanal opererer på 66 MHz, 8x pumpet, levere en effektiv 533 MHz resulterer i en maksimal data rate af 2133 MB / s (2 GB / s).

Og lige så vigtigt, spændingen kræves var faldet fra en første 3.3v ned til 1.5V.

Indtast PCI-E (PCI-Express).

Lang historie kort, PCI-E er egentlig bare AGP 8x men data-bredden er blevet fordoblet fra 32-bit på en gang til 64-bit (og dermed 16x). Dette refererer til signalet fra bundkortet til kortet selv IKKE GPU'en's ombord RAM.

Også, med denne nye type grafik interface producenter var i stand til at op watttal fra bundkort til kortet, og mere magt = højere ydeevne.

Kort var nu i stand til at have bredere bit-rate hukommelse kontrollører ombord. Dens tvivlsomt du se nogen AGP-kortet med en memory controller bredere end 128bit, mens de fleste PCI-E kort har 256bit, nogle har endda 512bit.

Det mest vigtige ting at se til, når størrelsessortering op et kort som et nyt køb?

GPU hastighed-Jo hurtigere de GPU hastighed hurtigere kortet vil arbejde instruktionerne out "

ram hastighedsforøgende første søge DDR3 (denne hukommelse er udbredt på de fleste kort i dag, så jeg vil ikke gå ind DDR2), kigge efter hastighed ram kører på.

Producenterne vil altid citerer en "effektiv" hastighed af ram. Det er ikke markedsføring hype, det betyder blot, at du har 2 halvdele af ram beløb, både tilsluttet separat for ram controller på kortet, der kører på en given hastighed, og som de kører i dual-kanal på sige 700mhz hver, denne vil give en effektiv hastighed på 1400mhz.

Memory controller-som den mest almindelige årsag til nedgangen i spil er den hastighed hukommelsen »behandling« sine data, som du ønsker det bredest båndbredde muligt. Som et eksempel.

Et kort med sine ram kører på en effektiv hastighed på 1400mhz og en memory controller på 128bit med have et effektivt hukommelse båndbredde på ca 22gb / s.

Det samme effektive hastighed ram, med en 256bit controller vil have et effektivt hukommelse båndbredde på ca 44gb / s.

Ram-beløb: Dont narre til at tro, de ram beløb vil gøre enhver (markeret) forskel for din spiloplevelse. 256MB er fint for nogen direkte 9 vildt (naturligvis give din hukommelse controller bit-bredde, GPU hastighed osv.) er hurtige nok.

512MB + ram er kun godt, hvis du har (1) en ekstremt høje ende kort, (2) For teksturer ved meget høje res «, (3) For at narre den brede offentlighed med store tal, så vil de synes, de bliver bedre vilkår, og (4) Hvis du gaming ved meget høje opløsninger: 1680x1050 eller 1900x1200.
__________________

Mit system: Zoomy

Processor (s):
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1.15v
Bundkort:
Asus P5K Premium
RAM Hukommelse:
2GB Dominator 8500
Grafikkort (r):
BfG 8800GT
Lydkort:
Xfi Extremegamer
Harddisk (e):
3.35TB ext opbevaring. 2TB int oplagring
Optisk drev (r):
LG GGC H20L
Sag / PSU:
Enermax 720w
Køling:
AC7
Network / Internet:
Monitor (s):
245b, 931B (Samsung)
Operating System (s):
Vista 32P
Reply

Register

Bogmærker
Thread Tools




Arabic Bulgarian Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Finnish French German Greek Hebrew Hungarian Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Spanish Swedish Thai Turkish Ukrainian

Copyright © 2006 - 2009 Computer Juice.

Annoncenetværk baseret på bytteøkonomi ® Copyright © 2000 - 2009 Jelsoft Enterprises Ltd SEO ved vBSEO © 2009, websteds egnethed til webcrawling, Inc.