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| SLI oder Scalable Link Interface wurde von Nvidia.
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Es ist grundsätzlich die Möglichkeit, zwei Grafikkarten und fügen Sie zu Ihrem Motherboard, um mehr Leistung in Spielen über einen "Dongle", das die beiden Karten intern. Einige SLI Mainboards verfügen über 2 8x PCI-E Slots, einige Mainboards haben 2 16x PCI-e Slots und zu verwirren Sie weiter einige haben eine 16x und 8x oder 16x und 4x. Der erste Nachteil ist natürlich Kosten, zweitens ist die Macht, um zwei Karten. (Nvidia-Top-End-Karte der 8800GTX nimmt ab 150W aus dem Netzteil). Die dritte und wichtigste Nachteil meiner Meinung nach darin, dass nicht alle Spiele von SLI profitieren, da sie nicht in diese codiert. So können Sie Ihre Lieblings-Spiel auf zwei Karten und nicht um eine Leistung aus der zweiten Karte whatsoever. 16x bezieht sich auf die Daten-Bandbreite für Full Speed PCI-E. Die maximale Geschwindigkeit von AGP 8x wurde. In Bezug auf die oben genannten Satz lesen Sie eine Nachricht, die ich vorher, in der Hoffnung ihre einiger Hilfe. AGP (Advanced Graphic Processor) - Ein bisschen Geschichte zunächst zurück in die Mitte bis Ende der 90er Jahre die Notwendigkeit für eine schnellere Grafik-Beschleunigung, führte zur Einführung einer neuen Art von Interface von PCI-, AGP geben. Die meisten Motherboards, die seit den späten 90er Jahren sind entweder eine integrierte On-Board-AGP-GPU oder eine AGP-Steckplatz für eine spezielle Karte, sei es (heute) entweder ATI oder Nvidia. Aber "Back in the Day" Sie sehen, GPU's von 3dfx und Matrox. Der wesentliche Unterschied zwischen AGP und PCI ist, um eine Textur, eine PCI-Grafikkarte muss kopieren Sie sie aus dem System-RAM-Karte in den Framebuffer, (mit einer niedrigeren Bit-Rate-Speicher-Controller), in der Erwägung, dass eine AGP-Karte ist in der Lage zu lesen, Texturen direkt aus dem System-RAM. Anfang der AGP-Geschwindigkeit nicht etwas zu schreiben home über (von den heutigen Standards, läuft auf 2x oder 4x Geschwindigkeit von PCI). AGP wirklich in seine eigenen mit 8x. Eine Aufschlüsselung: AGP 2x Ein 32-Bit-Kanal-Betrieb bei 66 MHz doppelte gepumpt, um eine effektive 133 MHz was eine maximale Datenrate von 533 MB / s. AGP 4x Ein 32-Bit-Kanal-Betrieb bei 66 MHz Quad gepumpt, um eine effektive 266 MHz was zu einer maximalen Datenrate von 1066 MB / s (1 GB / s) AGP 8x Ein 32-Bit-Kanal-Betrieb bei 66 MHz, 8x gepumpt und liefert eine effektive 533 MHz was zu einer maximalen Datenrate von 2133 MB / s (2 GB / s). Und was genauso wichtig ist, die Spannung benötigt hatte ging von einer ersten 3.3V bis 1.5V. Geben Sie PCI-E (PCI-Express). Lange Rede kurzer Sinn: PCI-E ist im Grunde nur AGP 8x, aber die Daten-Breite wurde verdoppelt, von 32-Bit auf einmal auf 64-Bit (also 16x). Dies bezieht sich auf das Signal von der Hauptplatine an der Karte selbst nicht die GPU's RAM onboard. Auch mit dieser neuen Art von Grafik-Schnittstelle Hersteller konnten die Leistung aus dem Mainboard auf die Karte, und mehr Leistung = mehr Leistung. Karten wurden nun in der Lage zu größeren Bit-Rate-Speicher-Controller onboard. Die zweifelhafte sehen Sie alle AGP-Karte mit einem Speicher-Controller breiter als 128bit, während die meisten PCI-E Karten haben 256bit, einige haben sogar 512bit. Die wichtigsten Sachen, die sich bei der Dimensionierung eine Karte wie eine neue kaufen? GPU-Geschwindigkeit Je schneller die GPU Geschwindigkeit, desto schneller die Karte "Arbeit, die die Anweisungen aus" RAM-Geschwindigkeit Erstens, suchen Sie nach DDR3 (Dieser Speicher ist auf den meisten gängigen Karten heute, so werde ich nicht in DDR2), dann für die Geschwindigkeit der RAM läuft auf. Die Hersteller werden immer in Anführungszeichen ein "wirksamer" Geschwindigkeit des RAM. Dies ist kein Marketing-Hype, sondern es heißt, Sie haben 2 Hälften des RAM-Menge, beide getrennt in den RAM-Controller auf der Karte, läuft bei einer bestimmten Geschwindigkeit und wie sie im Dual-Channel auf 700MHz jeder sagen, diese wird eine effektive Geschwindigkeit von 1400MHz. Memory-Controller-Da die häufigste Ursache der Verlangsamung der Spiele ist es, die Geschwindigkeit der Speicher "Verarbeitung" seiner Daten, die Sie wollen, dass die größtmögliche Bandbreite möglich. Als ein Beispiel. Eine Karte mit den RAM laufen auf eine effektive Geschwindigkeit von 1400MHz und eine 128bit-Speicher-Controller auf, mit einem effektiven Speicher-Bandbreite von etwa 22gb / s. Das gleiche effektive Geschwindigkeit RAM, mit einem 256bit-Controller wird eine effektive Speicherbandbreite von über 44gb / s. Ram Höhe: DONT täuschen Denken in die RAM-Menge wird zu einer (deutlichen) Unterschied zu Ihrem Spielerlebnis. 256 MB ist in Ordnung für direkte 9 Spiel (natürlich für Ihre Speicher-Controller-Bit-Breite, GPU-Geschwindigkeit usw.), ist schnell genug. + 512 MB RAM ist nur gut, wenn Sie (1) ein extrem High-End-Karte, (2) Für die Textur bei sehr hohen res ", (3) Für die Narren die breite Öffentlichkeit mit großen Zahlen, so werden sie denken, sie sind immer eine bessere Behandlung und (4) Wenn Sie Spiele auf sehr hohen Auflösungen: 1680x1050 oder 1900x1200. Mein System: Zoomy
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