![]() |
|
#1
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| SLI ή Scalable Link Interface δημιουργήθηκε από την Nvidia.
__________________
Είναι κατά βάση η ικανότητά του να αποδίδουν δύο κάρτες γραφικών για τη μητρική πλακέτα για να επιτρέψει αυξημένη απόδοση σε παιχνίδια μέσω ενός "dongle" που συνδέει τις δύο κάρτες εσωτερικά. Ορισμένα SLI μητρικές κάρτες έχουν 2 8x PCI-E slots, ορισμένες μητρικές πλακέτες έχουν 2 16x PCI-E slots και να σας μπερδεύουν περαιτέρω ορισμένα έχουν 16x και 8x ή 16x και 4x. Το πρώτο μειονέκτημα είναι προφανώς το κόστος, δεύτερη είναι η δύναμη που απαιτείται για να κινηθεί δύο χαρτιά. (Nvidia η αρχή του τέλους της κάρτας 8800gtx λαμβάνει άνω των 150W από το PSU). Το τρίτο, και πιο σημαντικό μειονέκτημα κατά τη γνώμη μου είναι ότι όλα τα παιχνίδια που δεν επωφελούνται από το SLI δεν έχει κωδικοποιημένα σε αυτά. Έτσι μπορείτε να παίξετε το αγαπημένο σας παιχνίδι στις δύο κάρτες και να μην πάρετε κανένα όφελος από τη δεύτερη κάρτα απολύτως. 16x αναφέρεται με τα στοιχεία-για το πλήρες εύρος ζώνης ταχύτητας PCI-E. Η μέγιστη ταχύτητα του ήταν AGP 8x. Όσον αφορά την ανωτέρω πρόταση διαβάστε παρακάτω για μια θέση i τοποθετηθεί στο παρελθόν, την ελπίδα του κάποια βοήθεια. AGP (προηγμένων επεξεργαστών γραφικών) - Ορισμένα ιστορία πρώτον, Πίσω από τα μέσα έως τα τέλη του 90, η ανάγκη για την ταχύτερη επιτάχυνση γραφικών οδήγησε στην εφαρμογή ενός νέου είδους διεπαφή από την PCI, AGP τεθεί. Οι περισσότερες μητρικές πλακέτες γίνει από τα τέλη της δεκαετίας του'90 είτε περιλαμβάνουν ένα ενσωματωμένο σύστημα ολοκληρωμένης AGP gpu, ή μια AGP υποδοχή για μια ειδική κάρτα, αυτό είναι (πλέον) είτε ΑΤΙ ή Nvidia. Όμως, "πίσω στην ημέρα" που προτίθεστε βλ. gpu της από 3dfx και Matrox. Η κύρια διαφορά μεταξύ AGP και PCI είναι? Να φορτώσετε ένα υφή, μια PCI κάρτα γραφικών πρέπει να αντιγράψετε από τη μνήμη RAM του συστήματος της κάρτας σε framebuffer, (με χαμηλότερο επιτόκιο-bit ελεγκτή μνήμης), ενώ ένα AGP κάρτα είναι σε θέση να διαβάσει υφές απευθείας από τα συστήματα RAM. Πρόωρη AGP ταχύτητες δεν είχαν τίποτα να γράψει το σπίτι περίπου (από σημερινής πρότυπα, που λειτουργούν σε 2x ή 4x την ταχύτητα του PCI). AGP πραγματικά τέθηκε σε 8x με το δικό της. Η κατανομή: AGP 2x A 32-bit, λειτουργεί σε κανάλι 66 MHz διπλό αντλημένων αποτελεσματικής 133 MHz με αποτέλεσμα ένα μέγιστο ρυθμό δεδομένων των 533 MB / s. AGP 4x A 32-bit, λειτουργεί σε κανάλι 66 MHz Quad αντλημένων αποτελεσματικής 266 MHz, με αποτέλεσμα ένα μέγιστο ρυθμό δεδομένων του 1066 MB / s (1 GB / s) AGP 8x A 32-bit, λειτουργεί σε κανάλι 66 MHz, 8x αντλημένων, παρέχοντας μια αποτελεσματική 533 MHz, με αποτέλεσμα ένα μέγιστο ρυθμό δεδομένων του 2133 MB / s (2 GB / s). Και εξίσου σημαντικό, η τάση που απαιτείται είχε πέσει από μια αρχική 3.3v σε 1.5v. Εισάγετε PCI-E (PCI-Express). Μεγάλη ιστορία σύντομη, PCI-E είναι στην ουσία μόνο AGP 8x, αλλά τα δεδομένα-πλάτος έχει διπλασιαστεί από το 32-bit που μαζί με 64-bit (εξ ου και 16x). Πρόκειται για το σήμα από τη μητρική πλακέτα με την ίδια κάρτα ΔΕΝ το gpu του εποχούμενου RAM. Επίσης, με αυτό το νέο είδος γραφικών διεπαφής κατασκευαστές ήταν σε θέση να την ηλεκτρική ισχύς από τη μητρική πλακέτα με την κάρτα, και περισσότερη δύναμη = υψηλότερες επιδόσεις. Κάρτες ήταν πλέον σε θέση να έχουν ευρύτερη λίγο-ελεγκτές μνήμης ποσοστό επί του σκάφους. Το αμφίβολο θα δείτε οποιαδήποτε AGP κάρτα με ένα ευρύτερο από ελεγκτή μνήμης 128bit, ενώ οι περισσότερες κάρτες PCI-E 256bit έχουν, μάλιστα, ορισμένες έχουν 512bit. Τα πιο σημαντικά πράγματα για να εξετάσει, όταν πρόκειται για ταξινόμηση μιας κάρτας ως μια νέα αγορά; gpu ταχύτητας-Η ταχύτερη η gpu η ταχύτερη ταχύτητα της κάρτας θα 'εργασίας με τις οδηγίες out " ram-ταχύτητας Πρώτον, αναζητήστε DDR3 (αυτό μνήμη κυριαρχεί στις περισσότερες κάρτες σήμερα, λοιπόν, δεν θα υπεισέλθω σε DDR2), στη συνέχεια, αναζητήστε την ταχύτητα της μνήμης RAM τρέχει σε. Οι κατασκευαστές θα είναι πάντα τα λόγια ενός «αποτελεσματική" ταχύτητα της μνήμης RAM. Αυτό δεν είναι εμπορίας δημοσιότητα, σημαίνει απλώς έχετε 2 ημίση ποσό της μνήμης RAM, και τα δύο συνδέονται ξεχωριστά να ζευγαρώσει ελεγκτή της κάρτας, η οποία κινείται σε μια δεδομένη ταχύτητα, και όπως τρέχει σε διπλή κανάλι σε κάθε 700mhz πω, αυτό το θα δώσει μια αποτελεσματική ταχύτητα 1400mhz. Μνήμη ελεγκτή-ως η πιο κοινή αιτία της επιβράδυνσης στα παιχνίδια είναι η ταχύτητα της μνήμης "επεξεργασία" με τα στοιχεία που θέλετε το ευρύτερο δυνατό εύρος ζώνης. Ως παράδειγμα. Μια κάρτα με το έμβολο σε λειτουργία ένα αποτελεσματικό ταχύτητα 1400mhz, και ενός ελεγκτή μνήμης σε 128bit, με την άσκηση μιας αποτελεσματικής μνήμης εύρους ζώνης περίπου 22gb / s. Το ίδιο αποτελεσματική ταχύτητα RAM, με μια 256bit ελεγκτής θα έχει πραγματική μνήμη bandwidth περίπου 44gb / s. Ram ποσό: DONT να ξεγελαστούν σκέψης σε φάση ζευγαρώματος ποσό πρόκειται να κάνει καμία (σήμανση) διαφορά στη δική σας εμπειρία gaming. 256MB είναι καλά για κάθε άμεση 9 παιχνίδι (προφανώς δίνοντας τον ελεγκτή μνήμης λίγο-πλάτος, gpu ταχύτητας κλπ.) είναι αρκετά γρήγορη. 512MB + ram είναι καλή μόνο αν έχετε (1) ένα εξαιρετικά υψηλά τέλη κάρτα, (2) Για τις υφές σε πολύ υψηλές res ", (3) Για κοροϊδεύουμε το ευρύ κοινό με μεγάλους αριθμούς, ώστε να νομίζουν ότι θα βρεθείτε να κάτι καλύτερο και (4) Αν είστε gaming σε πολύ υψηλή ανάλυση: 1680x1050 και 1900x1200. Το σύστημά μου: Zoomy
|