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SLI - ¿Qué es?




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Old 18 de marzo 2007, 02:40
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SLI o Scalable Link Interface fue creado por Nvidia.

Es básicamente la capacidad de conectar dos tarjetas gráficas a la placa base para permitir un mayor rendimiento en los juegos a través de un "dongle" que conecta las dos cartas internamente.
Algunas placas base SLI tiene 2 8x ranuras PCI-E, algunas placas base con 2 PCI-E 16x y ranuras para confundir aún más que algunos tienen un 16x y 8x o 16x y 4x.

El primer inconveniente es, obviamente, los costos, el segundo es el poder necesario para ejecutar dos tarjetas. (Nvidia del principio al final la tarjeta 8800GTX tiene más de 150W de la PSU).

La tercera, y más importante baja, en mi opinión es que no todos los juegos se benefician de SLI ya que no ha sido codificado en ellos. Así que podría jugar su juego favorito en dos tarjetas y no obtener ningún beneficio de la segunda tarjeta alguna.

16x se refiere a los datos de ancho de banda para toda velocidad PCI-E. La velocidad máxima es de AGP 8x.

En cuanto a la frase arriba abajo para leer un mensaje i colocado anteriormente, la esperanza de su ayuda.

AGP (avanzado procesador gráfico) - Un poco de historia en primer lugar, volver a mediados de los años a finales de los 90 la necesidad de aceleración de gráficos más rápido condujo a la aplicación de un nuevo tipo de interfaz de PCI, AGP entrar. La mayoría de las placas realizados desde finales de los años 90 incluirá a bordo GPU AGP integrada, una ranura AGP o una tarjeta dedicada, ya sea (ahora), ya sea ATI o Nvidia. Pero "en el día 'que usted vea la GPU de 3dfx y Matrox.

La principal diferencia entre AGP y PCI es, para cargar una textura, una tarjeta gráfica PCI debe copiar el sistema de la memoria RAM en la tarjeta de framebuffer, (con una tasa de bits inferior-controlador de memoria), mientras que una tarjeta AGP es capaz de leer las texturas directamente de los sistemas de memoria RAM.

Principios de AGP velocidades no eran nada para escribir sobre el hogar (por hoy las normas, funcionando a 2x o 4x la velocidad de PCI). AGP realmente entró en su propio con 8x.

El desglose:

AGP 2x
Un canal de 32 bits funcionando a 66 MHz de doble bombeado a un efectivo de 133 MHz que den lugar a una máxima velocidad de datos de 533 MB / s.
AGP 4x
Un canal de 32 bits funcionando a 66 MHz quad bombeado a un efectivo 266 MHz resulta en una máxima velocidad de datos de 1.066 MB / s (1 GB / s)
AGP 8x
Un canal de 32 bits funcionando a 66 MHz, 8x bombeo, una eficaz entrega de 533 MHz que den lugar a una máxima velocidad de datos de 2.133 MB / s (2 GB / s).

Y no menos importante, la tensión necesaria se ha reducido de una primera 3.3v a 1.5va.

PCI-E entrar (PCI-Express).

Larga historia corta, PCI-E es básicamente AGP 8x, pero la anchura de datos se ha duplicado, pasando de 32-bits a la vez a 64-bits (por lo tanto, 16x). Esto se refiere a la señal de la placa base a la propia tarjeta no la GPU de a bordo de memoria RAM.

Además, con este nuevo tipo de interfaz de gráficos fabricantes pudieron hasta el voltaje de la placa base a la tarjeta, y más potencia = mayor rendimiento.

Tarjetas de ahora puedan tener una mayor tasa de bits de memoria a bordo de los controladores. Su dudoso verás cualquier tarjeta AGP con un controlador de memoria más amplio que 128bit, mientras que la mayoría de las tarjetas PCI-E 256bit tienen, algunos incluso han 512bit.

Las cosas más importantes que buscar una idea de cuándo una tarjeta como una nueva compra?

-La velocidad de la GPU más rápida será la velocidad de la GPU más rápida será la tarjeta de trabajo de las instrucciones a cabo '

ram velocidad primer lugar, buscar DDR3 (esta memoria es prevalente en la mayoría de las tarjetas de hoy en día, así que no entraré en DDR2), y luego buscar la velocidad en el carnero corre.

Los fabricantes siempre se cita una "efectiva" la velocidad de la RAM. Esto no es marketing publicitario, simplemente significa que has 2 mitades de la cantidad de RAM, tanto por separado conectado a la controladora de memoria RAM en la tarjeta, funcionando a una velocidad determinada, y tal y como funcionan en doble canal a 700MHz decir cada uno, este dará una velocidad efectiva de 1400mhz.

Como controlador de memoria-la causa más común de ralentización en los juegos es la velocidad de la memoria de "procesamiento" de sus datos que usted desea que el ancho de banda más amplio posible. A modo de ejemplo.

Una tarjeta con su martillo a un eficaz funcionamiento de la velocidad 1400mhz, y un controlador de memoria de 128bit, con tener un ancho de banda de memoria efectiva de alrededor de 22gb / s.

La misma velocidad efectiva ram, con un controlador de 256bit tendrá un ancho de banda de memoria efectiva de alrededor de 44gb / s.

Ram importe de la ayuda: DONT se deje engañar en pensar en la cantidad de RAM se va a hacer (marcado) a diferencia de su experiencia de juego. 256mb es buena para cualquier juego directo 9 (obviamente siempre y cuando su controlador de memoria de ancho de bits, velocidad de la GPU, etc) es lo suficientemente rápido.

+ 512mb ram sólo es bueno si ha (1) una tarjeta de gama alta, (2) Para las texturas en muy alta resolución ", (3) Para engañar al público en general con grandes números para que lo piensan que van a obtener un mejor trato y (4) Si está en juego muy alta resolución: 1680x1050 o 1900x1200.
__________________

Mi sistema: Zoomy

Procesador (s):
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1.15v
Placa madre:
Asus P5K Premium
Memoria RAM:
2GB Dominator 8500
Tarjeta gráfica (s):
BFG 8800GT
Tarjeta de Sonido:
Xfi Extremegamer
Unidad de disco duro (s):
3.35TB ext almacenamiento. Int 2 TB de almacenamiento
Optical Drive (s):
LG GGC H20L
Caso / PSU:
Enermax 720w
Refrigeración:
AC7
Red / Internet:
Monitor (s):
245 ter, 931b (Samsung)
Sistema Operativo (s):
Vista 32P
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