![]() |
| |||||||
| Rekisteröidy | Sivustokartta Spy | Käyttäjälista | Lahjoita | Haku | Today's Posts | Mark Forums Read | Foorumin säännöt |
|
![]() |
| | Thread Tools |
|
#1
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| SLI tai Scalable Link Interface luotiin Nvidia.
__________________
Se on periaatteessa mahdollisuus liittää kaksi näytönohjainta sinun emolevyn jotta tehostettu suorituskyky peleissä kautta "dongle", joka yhdistää kaksi korttia sisäisesti. Jotkut SLI emolevyt ovat 2 8x pci-e-korttipaikkaa, jotkut emolevyt ovat 2 16x pci-e-korttipaikkaa ja sekoita olet edelleen joitakin on 16x ja 8x tai 16x ja 4x. Ensimmäinen hidastumiseen on tietenkin kustannuksia, toinen on valtuudet tarpeen suorittaa kaksi korttia. (Nvidia's top-end-kortti on 8800gtx kestää yli 150w teidän PSU). Kolmas, ja tärkein hidastumiseen on mielestäni, ettei kaikkia pelejä hyötyä SLI, koska se ei ole koodattu niitä. Joten voi olla lempipelisi kaksi korttia ja ei saa mitään hyötyä toisen kortin mitään. 16x tarkoitetaan tietojen-kaistaa täydellä nopeudella pci-e. Suurin nopeus AGP oli 8x. Mitä virke edellä lukea alla post i sijoitettu aiemmin, toivon sen hieman apua. AGP (Advanced Graphic Processor) - Eräät historian ensimmäinen, Back in puolivälistä myöhään 90: n tarvetta nopeammin grafiikan kiihdytyksen johtanut täytäntöönpanon eräänlainen uusi käyttöliittymä alkaen PCI, anna AGP. Useimmat emolevyt tehty, koska 90-luvun loppupuolella sisällyttää joko junan integroitu AGP GPU tai AGP-muistikorttipaikka erillinen kortti, on se (nyt) joko ATI tai Nvidia. Mutta takaisin päivän "haluat nähdä GPU: n alkaen 3dfx ja Matrox. Ensisijainen eroa AGP ja PCI on; lataamaan muokkausaine, PCI-näytönohjain on kopioitava sen järjestelmän RAM osaksi kortin framebuffer, (jolla on pienempi bittivirran muisti Controller), ottaa huomioon, että AGP-kortti on pystyttävä lukemaan pintakuvioita suoraan järjestelmien RAM-muistia. Early AGP nopeudet eivät ole mitään kirjoittaa kotiin noin (joita nykypäivän standardit, käydessä 2x tai 4x nopeudella PCI). AGP todella tuli oma kanssa 8x. A jakautuminen: AGP 2x A 32-bittinen kanava toimii 66 MHz kaksinkertainen pumpataan tehokkaan 133 MHz johtaa enintään data rate on 533 MB / s. AGP 4x A 32-bittinen kanava toimii 66 MHz quad pumpataan tehokkaan 266 MHz johtaa enintään data rate on 1066 Mt / s (1 GB / s) AGP 8x A 32-bittinen kanava toimii 66 MHz, 8x pumpataan, antaa tehokkaan 533 MHz johtaa enintään data rate on 2133 Mt / s (2 GB / s). Ja yhtä tärkeää on, että jännite tarvitaan oli laskenut ensimmäisen 3.3v alas 1.5V. Anna PCI-E (PCI-Express). Pitkän tarinan lyhyesti, PCI-E on pohjimmiltaan vain AGP 8x mutta tietojen leveys on kaksinkertaistunut 32-bittiä kerralla on 64-bittiä (eli 16x). Tämä viittaa siihen, kuinka signaali sen emolevyn kortin itse EI GPU: n laivalla RAM-muistia. Myös tämän uuden tyyppisen Graphics Interface valmistajat pystyivät esiin wattiluku siitä emolevyn kortin ja enemmän valtaa = parempi suorituskyky. Kortit ovat nyt mahdollisuus olla laajempia bittivirran muisti ohjauskoneet laivalla. Sen epävarmaa näet mitään AGP-kortin muistin ohjain laajempi kuin 128bit, kun taas useimmat pci-e-kortit ovat 256bit, jotkut jopa 512bit. Tärkeimmät asiat etsiä kun kokoluokittelua jopa kortti kuin uusi ostaa? GPU nopeus-The nopeammin GPU nopeus nopeampi kortti työn ohjeiden out " ram nopeus-Ensinnäkin, etsi DDR3 (tämä muisti on vallalla useimmissa kortit nykyään joten en mene DDR2), etsi sitten nopeus RAM kulkee klo. Valmistajat aina lainata "tehokkaita" nopeus RAM. Tämä ei ole markkinointi hype, se tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, olet 2 puolivuotiskautena, ram määrä sekä kytketty erikseen RAM Controller-kortin käydessä tietyn nopeuden ja ne suoritetaan kaksoiskäyttöä kanava on sanoa 700mhz kunkin tämän antaa tehokkaan nopeus 1400mhz. Memory Controller-As yleisin syy hidastuminen pelejä on nopeus muisti "käsittely" sen tiedot haluat laaja kaistanleveys mahdollista. Esimerkkinä. A-kortti ja sen ram käydessä tehokas nopeus 1400mhz, ja muistiin osoitteessa 128bit, jossa on tehokas muistin kaistanleveyttä noin 22gb / s. Sama tehokas nopeus ram, joiden 256bit valvoja on tehokas muistin kaistanleveyttä noin 44gb / s. Ram määrä: DONT olla erehtykö luulemaan RAM määrä ei aio tehdä mitään (merkitty) ero pelaamisesta. 256MB on sakko mitään suoraa 9 pelin (ilmeisesti tarjota muistiasi valvoja bit-leveys, GPU nopeus jne.) on tarpeeksi nopea. 512MB + ram on vain hyvä, jos olet (1) on erittäin korkea lopussa kortti, (2) Saat pintakuvioita hyvin suurilla res ", (3) For fooling suurelle yleisölle suuria numeroita, niin he sitä mieltä, että he saavat paremman sopimuksen, ja (4) Jos olet pelaamista hyvin suurilla päätöslauselmat: 1680x1050 tai 1900x1200. My System: Zoomy
|