moins de capital

Magazine
Go Back   Computer Juice > Computer Hardware > Les cartes graphiques et moniteurs

Register


 Default 

SLI - Qu'est-ce que c'est?




Reply
 
Thread Tools
  #1  
Old 18 mars 2007, 02:40
Groupe de donateurs
 
Default SLI - Qu'est-ce que c'est?

SLI ou Scalable Link Interface a été créée par Nvidia.

C'est essentiellement la possibilité de joindre deux cartes graphiques de votre carte mère afin de permettre l'amélioration de la performance dans les jeux via un "dongle" qui relie les deux cartes en interne.
Certaines cartes mères SLI 8x ont 2 slots pci-e, certaines cartes mères ont 2 16x slots pci-e et vous embrouiller davantage certaines ont un 16x et un 8x ou 16x et 4x.

Le premier inconvénient est le coût de toute évidence, le deuxième est la puissance nécessaire pour faire tourner deux cartes. (Nvidia haut de gamme de la carte de la 8800GTX prend plus de 150w de votre psu).

Le troisième, et la plus importante baisse à mon avis est que les jeux ne sont pas tous des avantages de la technologie SLI car il n'a pas été codée en eux. Ainsi, vous pouvez jouer votre jeu préféré sur deux cartes et de ne pas obtenir un quelconque bénéfice de la deuxième carte que ce soit.

16x données se réfère à la largeur de bande pour la pleine vitesse pci-e. La vitesse maximale est de l'AGP 8x.

En ce qui concerne la phrase ci-dessus ci-dessous pour lire un message que j'ai mis précédemment, l'espérance de son aide.

AGP (Advanced Graphic Processor) - Un peu d'histoire tout d'abord, retour au milieu et à la fin des années 90 la nécessité d'accélérer l'accélération graphique a conduit à la mise en œuvre d'un nouveau type d'interface de PCI, AGP entrer. La plupart des cartes mères a fait depuis la fin des années 90, soit un bord AGP GPU intégré, ou d'un slot AGP pour une carte dédiée, que ce soit (aujourd'hui) soit ATI ou Nvidia. Mais de "retour dans la journée», vous souhaitez voir le GPU de 3dfx et Matrox.

La principale différence entre AGP et PCI, de charger une texture, une carte graphique PCI doit copier le système de la RAM dans le framebuffer de la carte, (avec un faible débit binaire contrôleur de mémoire), alors une carte AGP est capable de lire les textures directement à partir de la RAM système.

Petite vitesse AGP ne sont pas quelque chose à écrire à propos de la maison (par les normes d'aujourd'hui, la course à 2x ou 4x la vitesse du PCI). AGP vraiment dans son propre avec 8x.

La ventilation:

AGP 2x
A 32-bit channel fonctionnant à 66 MHz double pompage à l'efficacité de 133 MHz en résulte un taux de 533 Mo / s.
AGP 4x
A 32-bit channel fonctionnant à 66 MHz quad pompée à un 266 MHz en résulte un taux de 1066 Mo / s (1 Go / s)
AGP 8x
A 32-bit channel fonctionnant à 66 MHz, 8x pompage, offrant un bon 533 MHz, résultant en un taux de 2,133 Mo / s (2 Go / s).

Et tout aussi important, la tension nécessaire a chuté d'une baisse initiale de 3,3 v à 1,5 V.

Entrez PCI-E (PCI-Express).

Longue histoire courte, PCI-E est en AGP 8x, mais seulement les données de largeur a été doublé, passant de 32-bits à la fois à la 64-bits (donc 16x). Il s'agit le signal de la carte mère pour la carte elle-même pas le GPU de bord de RAM.

Aussi, avec ce nouveau type d'interface graphique des fabricants ont été en mesure de la puissance de la carte mère à la carte, et plus de puissance = plus haut rendement.

Cartes sont maintenant en mesure d'avoir plus grand débit à bord des contrôleurs mémoire. Ses doutes, vous verrez une carte AGP avec un contrôleur de mémoire 128 bits de large, alors que la plupart des cartes pci-e ont 256bit, certaines ont même 512bit.

Le plus important à rechercher pour le calibrage d'une carte d'un nouvel achat?

Le GPU de vitesse plus rapide à la vitesse du GPU le plus rapide de la carte de travail sur les instructions "

ram vitesse Tout d'abord, recherchez DDR3 (cette mémoire est répandue sur la plupart des cartes de nos jours, donc je ne vais pas entrer dans ddr2), puis la recherche de la vitesse de la ram tourne à.

Les fabricants auront toujours citer un «efficace» la vitesse de la ram. Il ne s'agit pas de marketing, cela signifie simplement que vous avez 2 moitiés de la ram montant, à la fois connecté séparément à la ram de la carte contrôleur, la course à une vitesse donnée et ils courent comme des biens à double canal à 700 MHz dire chacun, ce donnera une vitesse effective de 1400MHz.

En tant que contrôleur de mémoire, la cause la plus fréquente de ralentissement dans les jeux est la vitesse de la mémoire de la «transformation» de ses données que vous voulez la bande passante la plus large possible. A titre d'exemple.

Une carte avec sa ram fonctionne à une vitesse de 1400MHz efficaces, et un contrôleur de mémoire à 128 bits, avec une bande passante mémoire effective d'environ 22gb / s.

Le même effet de vitesse ram, avec un contrôleur de 256bit aura une bande passante mémoire effective d'environ 44gb / s.

Ram montant: DONT berner en pensant que le bélier montant va faire tout (marqué) la différence à votre expérience de jeu fantastique. 256mo est très bien pour tout dommage direct 9 jeu (de toute évidence, votre contrôleur de mémoire offrant peu de largeur, la vitesse du GPU, etc) est assez rapide.

+ 512mb ram est bonne uniquement si vous avez (1) une carte haut de gamme, (2) Pour les textures en très haute résolution », (3) Pour tromper le grand public avec de grands nombres de manière ils pensent qu'ils obtiennent une meilleure entente et (4) Si vous avez des jeux à très haute résolution: 1680x1050 ou 1900x1200.
__________________

My System: Zoomy

Processeur (s):
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1.15v
Carte mère:
Asus P5K Premium
Mémoire RAM:
2Go Dominator 8500
Carte graphique (s):
BFG 8800GT
Carte son:
Xfi Extremegamer
Hard Drive (s):
3.35TB poste de stockage. Int 2 To de stockage
Optical Drive (s):
LG GGC H20L
Case / PSU:
Enermax 720w
Refroidissement:
AC7
Réseau / Internet:
Monitor (s):
245B, 931B (Samsung)
Système d'exploitation (s):
Vista 32P
Reply

Register
Thread Tools




Arabic Bulgarian Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Finnish French German Greek Hebrew Hungarian Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Spanish Swedish Thai Turkish Ukrainian

Copyright © 2006 - 2009 Computer Juice.

Powered by vBulletin ® Copyright © 2000 - 2009 Jelsoft Enterprises Ltd SEO by vBSEO © 2009, Crawlability, Inc