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| SLI o Scalable Link Interface è stato creato da Nvidia.
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E 'fondamentalmente la capacità di collegare due schede grafiche per la scheda madre per consentire un aumento delle prestazioni nei giochi attraverso un' dongle 'che collega le due carte internamente. Alcune schede madri SLI 8x sono 2 slot PCI-E, alcune schede madri hanno 2 PCI-E 16x slot e confondere ulteriormente alcuni hanno uno 16x e un 8x o un 16x e una 4x. Il primo svantaggio è, ovviamente, dei costi, il secondo è la potenza necessaria per eseguire due carte. (Nvidia's top-end della carta verso l'alto la 8800GTX prende di 150W PSU dal tuo). La terza, e più importante aspetto negativo, a mio parere è che non tutti i giochi beneficiare SLI in quanto non è stato codificato in loro. Così si potrebbe svolgere il proprio gioco preferito su due carte e non ottenere alcun beneficio dalla seconda carta qualsiasi. 16x si riferisce ai dati a larghezza di banda per la piena velocità di PCI-E. La velocità massima è stata di AGP 8x. Per quanto riguarda la frase di cui sopra al di sotto di leggere i post di un posto in precedenza, la sua speranza di qualche aiuto. AGP (Advanced Graphic Processor) - Un po 'di storia in primo luogo, Torna a metà alla fine del 90 la necessità di una più rapida accelerazione grafica ha portato alla realizzazione di un nuovo tipo di interfaccia PCI, AGP entrare. La maggior parte delle schede madri fatto sin dalla fine degli anni'90 o anche uno di bordo integrata AGP GPU, AGP o di uno slot per una specifica scheda, essere presente (ora) o ATI o Nvidia. Ma 'indietro nel giorno' devi vedere la gpu da 3dfx e Matrox. La principale differenza tra AGP e PCI è, a carico di una texture, una scheda grafica PCI devono copia dal sistema di RAM in framebuffer della scheda, (con un basso bit-rate controller di memoria), mentre una scheda AGP è in grado di leggere le texture direttamente dai sistemi di RAM. Early AGP velocità non erano niente di scrivere casa circa (per gli standard di oggi, che corre, a 2x o 4x la velocità del PCI). AGP davvero è entrato in proprio con 8x. La ripartizione: AGP 2x A 32-bit di canale a 66 MHz operativo doppio pompato ad un effettivo 133 MHz con una massima velocità di trasmissione dati di 533 MB / s. AGP 4x A 32-bit di canale operativo a 66 MHz quad pompato ad un effettivo 266 MHz con un data rate massimo di 1066 MB / s (1 GB / s) AGP 8x A 32-bit di canale operativo a 66 MHz, 8x pompato, offrendo un efficace 533 MHz con un data rate massimo di 2133 MB / s (2 GB / s). E cosa altrettanto importante, la tensione necessaria erano scese da un iniziale 3.3V a 1.5V. Inserisci il PCI-E (PCI-Express). Lunga storia breve, PCI-E si tratta di AGP 8x, ma i dati a larghezza è stato raddoppiato, passando da 32-bit in una sola volta a 64-bit (e quindi 16x). Questo si riferisce al segnale della scheda madre per la scheda stessa NON GPU della RAM a bordo. Inoltre, con questo nuovo tipo di interfaccia grafica produttori sono stati in grado di la potenza della scheda madre per la carta, e più potere = più alto rendimento. Carte sono ora in grado di avere una più ampia bit-rate controller di memoria a bordo. I suoi dubbi vedrai ogni scheda AGP con un controller di memoria più ampia 128bit, sebbene la maggior parte delle schede PCI-E sono 256bit, alcuni addirittura hanno 512bit. Le cose più importanti per cercare quando il dimensionamento di una carta di un nuovo acquisto? La velocità di GPU-GPU più veloce la velocità più veloce sarà la scheda 'le istruzioni di lavoro' velocità ram-In primo luogo, cercare DDR3 (la memoria è prevalente sulla maggior parte delle schede oggi così non vai in DDR2), poi cercate la velocità viene eseguito con l'ariete. I fabbricanti dovranno sempre citare un 'efficace' la velocità di RAM. Questo non è marketing hype, che significa semplicemente che hai 2 metà della quantità di RAM, sia collegato direttamente al controller di ram sulla carta, che corre, a una determinata velocità e come essi funzionano in dual-channel a 700MHz ogni dire, questa darà una velocità effettiva di 1400mhz. Memory Controller-Come la causa più comune di rallentamento nei giochi è la velocità della memoria 'trasformazione' i dati che si desidera la larghezza di banda più ampia possibile. Per fare un esempio. Una carta con il suo ariete in esecuzione a un efficace velocità di 1400mhz, e un controller di memoria a 128 bit, con un efficace della larghezza di banda di memoria di circa 22gb / s. La stessa velocità effettiva ram, con un controller di 256bit avrà un efficace della larghezza di banda di memoria di circa 44gb / s. Ram quantità: non illudetevi pensando l'ariete importo sta per fare (segnato) differenza alla vostra esperienza di gioco. 256mb va bene per qualsiasi diretto 9 gioco (ovviamente fornendo il proprio controller di memoria di bit larghezza, gpu velocità, ecc), è abbastanza veloce. + 512mb ram è buona solo se hai (1) una scheda di fascia alta, (2) Per le texture ad altissima risoluzione ', (3) Per ingannare il pubblico in generale, con grandi numeri in modo che sarà think they're ottenere di più e (4) Se sei giochi ad altissima risoluzione: 1680x1050 o 1900x1200. Il mio sistema: Zoomy
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