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SLI는 - 무엇입니까?




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Old 2007년 3월, 2시 40분 18
기부자 그룹
 
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SLI는 엔비디아에 의해 만들어진 링크 또는 확장 가능한 인터페이스.

그것은 기본적으로 능력 마더보드에 두 개의 그래픽 카드를 장착가 내부적으로 두 개의 카드를 연결하는 '동글'을 통해 게임에서 성능 향상을 허용.
일부 SLI 마더보드, 일부 메인 보드는 2 배속의 PCI - E의 일부 16 배속 슬롯과 추가하고 당신을 혼란스럽게 할 2 배속의 PCI - 전자가 8 배속이나 16 배속 슬롯과 4 배속.

첫 번째 단점은 분명히 비용 번째는 두 카드를 구동하는데 필요한 전력이다. 귀하의 PSU the 8800GTX 이상을 차지 150w (Nvidia의 상단 - 엔드 카드).

내 의견에있는, 그리고 가장 중요한 세 번째 단점은있다는 SLI의 혜택을 모든 게임이 그들로 코딩되지 않았습니다. 그래서 두 번째 카드가 어떤 카드에 어떤 혜택을받을 게임이 아니라 여러분이 좋아하는 게임을 할수있습니다.

16 배속의 데이터 -로 최고 속도의 PCI - E의 대역폭을 나타냅니다. 는 AGP의 최대 속도는 8 배속됐다.

아래의 게시물을 읽고 난 위의 문장에 대해서는 이전, 배치 희망은 좀 도와.

는 AGP (고급 그래픽 프로세서) - 일부 역사를 최초로, 위로 중반에서 90로 더욱 빠른 그래픽 가속에 대한 필요성을 늦게의 PCI에서 인터페이스의 새로운 종류의 구현으로, AGP를 입력했다. 대부분의 메인 보드는 90 년대 후반 어느 전용 카드를위한 - 보드 통합의 AGP GPU를, 또는 AGP 슬롯이 (지금)는 ATI 나 엔비디아 등이 이후했다. 하루 '에서 GPU는 남겨져 3dfx의 Matrox에서 볼 수있을 거라고는하지만'뒤로.

는 AGP와 PCI 간의 주요 차이점은 무엇입니까; 텍스처, 그래픽 카드는 PCI 시스템의 RAM이로부터 카드의 프레임 버퍼로 복사해야합니다 하중, (더 낮은 비트 - 속도 메모리 컨트롤러)과 함께, AGP 카드 반해 질감을 읽을 수있다 직접적으로 시스템의 RAM.

초기의 AGP 속도는 오늘날의 기준에 대해 (가 집으로 편지를 쓰게하는 것도, 배 또는 4 배속 PCI의 속도로 실행)되지 않았다. AGP를 정말로 자체에 배속됐다.

고장 :

AGP를 배
32 - 비트 채널을 운영 66 MHz로 133 MHz의 이중 효과 오백삼십삼메가바이트의 최대 데이터 전송 속도 / s의 결과로 펌핑
는 AGP 4 배속
32 - 비트 채널을 운영 66 MHz 이상 266 MHz 이상에서 효과적인 천육십육메가바이트의 최대 데이터 전송 속도의 결과를 펌핑 쿼드 / (일기가바이트 / s)의
AGP 8X의
32 - 비트 채널을 운영에서 66 MHz 이상, 8 배속, 효과적인 데이터 전송 속도는 최대 533 MHz의 이천백삼십삼메가바이트의 결과를 전달 펌핑 / (이기가바이트 / s)로.

그리고 마찬가지로 중요한 것은, 필요한 전압은 3.3V에서 1.5V로 감소 초기했다.

입력의 PCI - E는 (의 PCI - 익스프레스).

길고도 짧은 이야기는 AGP 8 배속의 PCI - E는 기본적으로 그냥하지만 데이터 - 폭 32에서이 두 배로 많아 - 비트에서 한번에 64 - 비트 (따라서 16 배속). 이것은 신호를 보내 자체 마더보드 GPU가 장착된 RAM이되지 않은 카드에 이르기까지 말합니다.

또한,이 새로운 형식의 그래픽과 인터페이스는 마더보드 제조 업체 수 있었다 와트수에서 카드를, 그리고 더 많은 전력 = 높은 성능.

지금은 조금도 넓어 - 금리 카드 온보드 메모리 컨트롤러 수 있었다. 의문은 대부분의 PCI 동안보다 넓은 128bit 메모리 컨트롤러, AGP 카드를 볼 수있는 전자 카드 - 256bit, 512bit 일부도있다.

새로 구입할 때 가장 중요한 것들로 카드를 찾아 간보냐?

GPU의 속도 - 가장 빠른 GPU로 빨리 카드 '밖의 지시를 작동합니다'속도

숫양 속도 - 첫째,는 DDR3를 찾아 (이 메모리는 DDR2 그래서 요즘 대부분의 카드로 가지 않을거야), 다음이 우세한 상황에서 속도는 숫양을 찾아 실행합니다.

제조 업체는 항상 '숫양의 속도를 효과적으로 인용된다. 이 과대 광고 마케팅을하지 않을 경우, 단순히 당신과 숫양 금액의 2 반으로, 모두 카드에 별도의 RAM 컨트롤러에 연결, 주어진 속도로 실행했습니다 -들이 듀얼 채널 700MHz에서 실행하는 것을 의미합니다 말 각각이 1400mhz의 효율적인 속도를 제공합니다.

메모리 컨트롤러 - 경기 침체의 가장 흔한 원인으로 메모리 '처리'는 데이터를 가능한 가장 넓은 대역폭 원하는 속도입니다. 예를 들자면.

와 128bit는 숫양 1400mhz의 효과적인 실행 속도를 가진 카드, 메모리 컨트롤러, 약 이십이기가바이트의 효율적인 메모리 대역폭을 가지고 / s의

a 256bit 컨트롤러와 동일한 효과 속도 숫양, 대한 사십사기가바이트의 효율적인 메모리 대역폭을 가지고 것입 / s의

램 금액 : DONT 숫양로 착각 금액 어떤 (표시)하여 게이밍 경험에 차이를 만들려고합니다. 256MB의 직접 9 경기 (분명히) 충분히 빨리 당신의 메모리 컨트롤러 비트 - 폭, 속도 등 제공 GPU는 괜찮습니다.

+ 512MB의 RAM이있는 경우에만했습니다 (1) 하이 엔드 카드는 매우 좋은 경우, (2) 매우 높은 입술 ', (3) 큰 숫자에 큰에서 공공 속여에서 텍스처를 들어 그래서 그들지고 있다고 생각합니다 나은 거래 (4) 만약 당신이 게임을 매우 높은 해상도 : 1680x1050 또는 1900x1200.
__________________

내 시스템 : 줌렌즈에

프로세서 (들) :
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1.15v
마더보드 :
아수스 P5K 프리미엄
RAM 메모리 :
2GB의 Dominator 8500
그래픽 카드 (들) :
BFG 8800GT
사운드 카드 :
Xfi Extremegamer
하드 드라이브 (들) :
3.35TB 내선 스토리지. int 2TB의 스토리지
광학 드라이브 (들) :
LG 전자 GGC H20L
케이스 / PSU :
Enermax 720w
냉각 :
AC7
네트워크 / 인터넷 :
모니터 (들) :
245B, 931B (삼성)
운영 체제 (들) :
비스타 32p
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