mindre egenkapital

Magazine
Go Back   Computer Juice > Computer Hardware > Kabinetter & Skjermer

Register


 Default 

SLI - Hva er det?




Reply
 
Thread Tools
  #1  
Old 18nde 2007 Mar, 02:40
Donor Group
 
SLI eller Scalable Link Interface ble opprettet av Nvidia.

Det er i utgangspunktet muligheten til å legge to grafikkort til hovedkortet for å tillate økt ytelse i spill via en "dongle" som forbinder de to kortene internt.
Noen SLI hovedkort har 2 8x PCI-E slots, noen hovedkort har 2 16x PCI-E slots og å forvirre deg ytterligere noen har en 16x og en 8x eller 16x og en 4x.

Den første ulemper er åpenbart pris, andre er den kraften som trengs for å kjøre to kort. (Nvidia's top-end kort i 8800GTX tar opp i 150W fra PSU).

Den tredje, og viktigste ulemper i min mening er at ikke alle spill nytte av SLI så det er ikke kodet inn i dem. Så kan du spille ditt favorittspill på to kort og ikke får noen fordel av det andre kortet overhodet.

16x refererer til data-båndbredde for full fart PCI-E. Den maksimale hastigheten til AGP var 8x.

Om setning ovenfor lese nedenfor for en post i plasseres tidligere, håper de på hjelp.

AGP (Advanced Grafisk prosessor) - Litt historie først Tilbake i midten eller slutten av 90-tallet har behovet for raskere grafikk akselerasjon førte til innføringen av en ny type grensesnitt fra PCI, skriver AGP. De fleste hovedkort har gjort siden slutten av 90-tallet inneholder enten et on-board integrert AGP GPU eller AGP slot for et eget kort, kan dette (nå) enten ATI eller Nvidia. Men "tilbake i dag du vil se GPU's fra 3dfx og Matrox.

Den primære forskjellen mellom AGP og PCI er; Beregnigner tekstur, et PCI-grafikkortet må kopiere den fra systemets RAM i kortets framebuffer, (med en lavere bit-rate minne kontrolleren), mens en AGP-kortet er i stand til å lese teksturer direkte fra systemer RAM.

Tidlig AGP hastigheter ikke var noe å skrive hjem om (etter dagens standarder, kjører på 2x eller 4x hastighet PCI). AGP virkelig kom i sin egen med 8x.

En oversikt:

AGP 2x
En 32-bit kanal som opererer på 66 MHz doble pumpes til et effektivt 133 MHz resulterer i en maksimal dataoverføringshastighet på 533 MB / s.
AGP 4x
En 32-bit kanal som opererer på 66 MHz Quad pumpes til et effektivt 266 MHz resulterer i en maksimal dataoverføringshastighet på 1066 MB / s (1 GB / s)
AGP 8x
En 32-bit kanal som opererer på 66 MHz, 8x pumpes, og leverer et effektivt 533 MHz resulterer i en maksimal dataoverføringshastighet på 2133 MB / s (2 GB / s).

Og like viktig, spenningen kreves hadde falt fra en første 3.3v til 1.5v.

Skriv PCI-E (PCI-Express).

Lang historie kort, PCI-E er i utgangspunktet bare AGP 8x men data-width har blitt doblet fra 32-bits samtidig til 64-bits (derav 16x). Dette refererer til signaler fra hovedkortet til kort selv IKKE GPU's onboard RAM.

Og med denne nye typen grafikk grensesnitt produsenter kunne opp effekten fra hovedkortet til kortet, og mer strøm = høyere ytelse.

Kortene ble nå i stand til å ha større bit-rate minne kontrollerne ombord. Its tvilsomt ser du noen AGP-kort med et minne kontrolleren bredere enn 128bit, mens de fleste PCI-E kort har 256bit, noen har 512bit.

De viktigste ting å se etter når størrelseshåndtak opp et kort som et nytt kjøp?

GPU speed-Jo raskere de GPU hastighet desto raskere kan kortet arbeid instruksjonene ut '

ram hastighet-Først ser for DDR3 (dette minnet er utbredt i de fleste kortene i dag, så jeg vil ikke gå i DDR2), og legg merke til hastigheten på ram kjører.

Produsenter vil alltid gi en "effektiv" hastigheten på RAM. Dette er ikke markedsføring sprøytenarkoman, det betyr bare at du har 2 halvdelene av ram beløp, både koblet separat til ram kontrolleren på kortet, som kjører på en gitt hastighet og som de kjører i dual-channel på si 700mhz hvert, er dette vil gi en effektiv hastighet 1400mhz.

Memory controller-Som den vanligste årsaken til slowdown i spill er hastigheten minnet 'behandling' dataene du ønsker et bredest båndbredde mulig. Som et eksempel.

Et kort med RAM som kjører på en effektiv hastighet 1400mhz, og et minne kontrolleren på 128bit, og har en effektiv minne båndbredde på ca 22gb / s.

Samme effektive hastighet ram, med en 256bit kontrolleren vil ha et effektivt minne båndbredde på ca 44gb / s.

Ram beløp: Ikke bli lurt til å tro at det ram beløpet skal gjøre noen (merket) forskjell på gaming experience. 256MB er bra for noen direkte 9 spillet (selvsagt gi ditt minne kontrolleren bit-bredde, GPU hastighet etc) er rask nok.

512 MB + ram er bare bra hvis du har (1) en ekstremt høy end kort, (2) For teksturer med svært høy oppløsning, (3) For lure allmennheten for øvrig med store tall slik at de tror de får en bedre avtale, og (4) Hvis du spilling på svært høye oppløsninger: 1680x1050 eller 1900x1200.
__________________

Min System: Zoomy

Prosessor (er):
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1.15v
Hovedkort:
Asus P5K Premium
RAM-minne:
2GB Dominator 8500
Graphics Card (s):
BFG 8800GT
Lydkort:
Xfi Extremegamer
Harddisk (er):
3.35TB ext lagring. 2TB int lagring
Optisk stasjon (er):
LG GGC H20L
Case / PSU:
Enermax 720w
Cooling:
AC7
Nettverk / Internett:
Skjerm (er):
245B, 931B (Samsung)
Operating System (s):
Vista 32P
Reply

Register
Thread Tools




Arabic Bulgarian Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Finnish French German Greek Hebrew Hungarian Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Spanish Swedish Thai Turkish Ukrainian

Copyright © 2006 - 2009 Computer Juice.

Powered by vBulletin ® Copyright © 2000 - 2009 Jelsoft Enterprises Ltd SEO by vBSEO © 2009, gjennomgå webområdet, Inc.