rzadziej kapitałowych

Magazine
Go Back   Komputer Juice > Sprzęt komputerowy > Monitory i karty graficzne

Register


 Default 

SLI - Co to jest?




Reply
 
Narzędzia wątku
  #1  
Old 18 marca 2007, 02:40
Grupa dawcy
 
Default SLI - Co to jest?

SLI lub Scalable Link Interface został stworzony przez Nvidia.

Jest to w zasadzie możliwość połączenia dwóch kart graficznych na płycie głównej w celu umożliwienia zwiększonej wydajności w grach za pomocą "dongle", który łączy dwie karty wewnętrznie.
Niektóre płyty główne SLI 8x posiadają 2 sloty PCI-E, niektóre płyty główne posiadają 2 16x PCI-E czasu mylić dalsze niektóre mają 16x i 8x lub 16x i 4x.

Pierwszy Wadą jest oczywiście koszt, drugi to moc potrzebna do uruchomienia dwóch kart. (Nvidia najwyższej klasy kartą 8800GTX ma z góry od 150W PSU).

Trzeci i najważniejszy Wadą moim zdaniem jest to, że nie wszystkie gry korzystać z SLI, gdyż nie została zakodowana do nich. Więc może odegrać ulubioną grę na dwóch kart, a nie jakiekolwiek korzyści z drugiej karty whatsoever.

16x odnosi się do danych pasma pełnej prędkości PCI-E. Maksymalna prędkość została AGP 8x.

Jeśli chodzi o zdanie przeczytać poniżej post i umieszczone wcześniej, nadzieja niektórych jej pomóc.

AGP (Advanced Graphic Processor) - Trochę historii po pierwsze, w połowie Powrót do lat 90 na potrzebę szybszego przyspieszania grafiki doprowadziły do wprowadzenia nowego rodzaju interfejs PCI, AGP wprowadzić. Większość płyt głównych się od późnych lat 90-tych zarówno na pokładzie zintegrowany GPU AGP lub AGP slot na karty poświęcony jest tej (obecnie) albo ATI lub Nvidia. Ale "Back in the Day" możesz zobaczyć graficznego z 3dfx i Matrox.

Podstawową różnicą między AGP i PCI jest; załadować tekstury, karta graficzna PCI należy skopiować go z systemu do pamięci RAM karty ramki (o niższym oprocentowaniu bitowy kontroler pamięci), natomiast karta AGP jest w stanie odczytać tekstury bezpośrednio z systemów pamięci RAM.

Wczesne AGP prędkości nie były cokolwiek napisać o domu (przez dzisiejszą norm, działającym na 2x lub 4x prędkości PCI). AGP naprawdę weszło w własnej z 8x.

Podział:

AGP 2x
A 32-bitowe działające na kanale 66 MHz podwójnego pompowanego do skutecznego 133 MHz, w wyniku których maksymalna stawka danych 533 MB / s.
AGP 4x
A 32-bitowe działające na kanale 66 MHz quad pompowanego do skutecznego 266 MHz, w wyniku których maksymalna stawka danych 1066 MB / s (1 Gb / s)
AGP 8x
A 32-bitowy kanał działający na 66 MHz, 8x wypompowanych, dostarczając skuteczne 533 MHz, w wyniku których maksymalna stawka danych 2133 MB / s (2 GB / s).

I tak ważniejsze, napięcie wymagane zlikwidował z początkowego 3.3V do 1,5 V.

Wprowadź PCI-E (PCI-Express).

Długa historia krótkiego, PCI-E jest w zasadzie tylko AGP 8x, ale dane szerokości została podwojona z 32-bitów na raz do 64-bitów (stąd 16x). Odnosi się to do sygnału z płyty głównej do karty, że nie na GPU na pokładzie RAM.

Również z tej nowej formy graficznej interfejsu producenci mogli się moc z płyty głównej do karty, a moc = większa wydajność.

Kartki były już w stanie mieć szersze bitowe kontrolery pamięci stawki na pokładzie. Jego wątpliwe zobaczysz wszelkie AGP karty pamięci kontrolera szerszy niż 128bit, podczas gdy większość kart PCI-E ma 256bit, niektóre nawet 512bit.

Najważniejsze rzeczy do poszukiwania, gdy do wielkości karty jako nowy zakup?

GPU prędkość tym szybszy GPU prędkości szybciej karta pracy instrukcji out "

tryka prędkości Po pierwsze, poszukaj DDR3 (ta pamięć jest rozpowszechnione w większości kart dziś tak nie pójdę do DDR2), a następnie szukać prędkości działa na barana.

Producenci będą zawsze cytatem jako "skuteczne" prędkość barana. To nie jest marketing hype, to oznacza po prostu, po 2 połówki barana kwota, zarówno oddzielnie podłączony do kontrolera pamięci RAM na karcie, uruchomione w danym prostego i jak będą funkcjonować w dual-channel na 700mhz powiedzieć każdy, ten będzie skuteczne prędkości 1400mhz.

Pamięć kontrolera Jako najczęstszą przyczyną spowolnienia w grach jest szybkość pamięci "przetwarzanie" danych, które chcesz jej najszerszym możliwym pasma. Jako przykład.

Karta z barana uruchomione w skutecznej prędkości 1400mhz, a kontroler pamięci na 128bit, ze mieć skuteczny pamięci około 22gb / s.

To samo skuteczna prędkości barana z 256bit kontroler będzie miała rzeczywistą pamięci około 44gb / s.

Ram kwotę: DONT się nabrać na myślenie barana kwota będzie dokonać (zaznaczone) różnica do gry. 256mb jest grzywna za jakiekolwiek bezpośrednie 9 grę (oczywiście podając swój bitowy kontroler pamięci szerokości, GPU prędkości itp.) jest wystarczająco szybki.

+ 512MB RAM jest tylko dobry, jeśli (1) bardzo wysokiej klasy karty (2) Dla tekstury w bardzo wysokiej rozdzielczości ", (3) Dla oszukiwanie społeczeństwa z dużych liczb tak they'll think they're getting lepszą ofertę i (4) Jeśli gra na bardzo wysokiej rozdzielczości: 1680x1050 lub 1900x1200.
__________________

My System: Zoomy

Procesor (y):
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1.15v
Płyta główna:
Asus P5K Premium
Pamięć RAM:
2GB Dominator 8500
Karta graficzna (y):
BFG 8800GT
Karta dźwiękowa:
Xfi Extremegamer
Hard Drive (s):
3.35TB wew składowania. 2TB int składowania
Optical Drive (s):
LG GGC H20L
Case / PSU:
Enermax 720w
Chłodzenie:
AC7
Sieć / Internet:
Monitor (y):
245B, 931B (Samsung)
Operating System (-y):
Vista 32P
Reply

Register

Zakładki
Narzędzia wątku




Arabic Bulgarian Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Finnish French German Greek Hebrew Hungarian Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Spanish Swedish Thai Turkish Ukrainian

Copyright © 2006 - 2009 Computer Juice.

Powered by vBulletin ® Copyright © 2000 - 2009 Jelsoft Enterprises Ltd. SEO by vBSEO © 2009, zaindeksowania, Inc