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DEL - O que é?




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Old 18 de março de 2007, 02:40
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SLI ou Scalable Link Interface foi criado pela Nvidia.

É basicamente a capacidade de juntar duas placas gráficas para a sua mãe a fim de permitir maior desempenho em jogos através de um "dongle" que liga os dois cartões internamente.
Algumas motherboards SLI tem 2 slots PCI-E 8x, algumas motherboards têm 2 slots PCI-E 16x e para confundir ainda mais alguns que você tem um 16x e uma 8x ou um 16x e um 4x.

A primeira desvantagem é o custo, obviamente, segundo é a potência necessária para executar dois cartões. (Topo de gama da Nvidia o cartão 8800GTX tem mais de 150w de seu PSU).

A terceira, e mais importante desvantagem na minha opinião é que nem todos os jogos beneficiam de SLI uma vez que não foi codificado em si. Então, você poderia jogar o seu jogo favorito em dois cartões e não obter qualquer benefício a partir da segunda carta qualquer.

16x refere-se aos dados de largura de banda para a plena velocidade PCI-E. A velocidade máxima era de AGP 8x.

Quanto a frase acima abaixo para ler um post i colocado anteriormente, a sua esperança de alguma ajuda.

AGP (Advanced Graphic Processor) - Cerca de história em primeiro lugar, já em meados dos anos 90, a tarde a necessidade de uma rápida aceleração gráfica levaram à implementação de um novo tipo de interface do PCI, AGP entra. A maioria das motherboards feito desde o final dos anos 90, quer incluir uma de bordo integrado AGP GPU, ou um slot AGP de uma placa dedicada, ser este (agora) ou ATI ou Nvidia. Mas' voltar no dia 'você veria GPU's da 3dfx e Matrox.

A principal diferença entre AGP e PCI é, para carregar uma textura, uma placa gráfica PCI tem de copiá-lo a partir do sistema em memória RAM da placa framebuffer, (com uma menor taxa de bits de memória controlador), enquanto que uma placa AGP é capaz de ler texturas directamente a partir dos sistemas de RAM.

Early AGP velocidades não eram nada para escrever sobre a casa (por todays normas, correndo em 2x ou 4x a velocidade do PCI). AGP realmente entrou para a sua própria com 8x.

A repartição:

AGP 2x
Um canal de 32 bits operando a 66 MHz duplo bombeada para um efetivo 133 MHz, resultando em uma taxa máxima de dados de 533 MB / s.
AGP 4x
Um canal de 32 bits operando a 66 MHz quad bombeada para um efetivo 266 MHz, resultando em uma taxa máxima de dados de 1066 MB / s (1 GB / s)
AGP 8x
Um canal de 32 bits operando a 66 MHz, 8x bombeado, proporcionando um efetivo 533 MHz, resultando em uma taxa máxima de dados de 2133 MB / s (2 GB / s).

E tão importante, a tensão necessária tinha caído de um 3.3v inicial baixo para 1,5 V.

Digite PCI-E (PCI-Express).

É uma longa história curta, PCI-E é basicamente apenas AGP 8x, mas os dados de largura, foi duplicada a partir de 32-bits em vez de 64 bits (ou seja, 16x). Isto refere-se o sinal da placa-mãe para o cartão em si não o GPU's onboard RAM.

Além disso, com este novo tipo de interface gráfica fabricantes foram capazes de a potência da placa mãe para o cartão, e mais poder = maior desempenho.

Placas já foram capazes de ter mais vasto taxa de bits de memória controladores onboard. Sua duvidoso verá qualquer placa AGP com um controlador de memória mais amplo do que 128bit, embora mais placas PCI-E tem 256bit, alguns até têm 512bit.

As coisas mais importantes para procurar quando dimensionamento de um cartão como uma nova compra?

GPU-A velocidade mais rápida da velocidade do GPU mais rápido será o cartão de trabalho com as instruções "

ram de velocidade em primeiro lugar, olhe para DDR3 (essa memória é prevalente na maioria dos cartões hoje Então eu não vou entrar no DDR2), e depois olhar para a velocidade da RAM é executado em.

Os fabricantes deverão sempre citar uma "efectiva" velocidade da RAM. Isso não é marketing hype, ele simplesmente significa que você 2 metades da quantidade de RAM, ambos ligados ao carneiro controlador separadamente do cartão, correndo a uma determinada velocidade e como correm em dual-channel 700MHz em cada dizer, esta vai dar uma velocidade de 1400mhz eficaz.

Memória controlador-Como a causa mais comum de abrandamento nos jogos é a velocidade da memória 'transformação' os seus dados que você deseja que a banda mais ampla possível. Como um exemplo.

Um cartão com a sua ram um eficaz funcionamento em velocidade de 1400mhz, e um controlador de memória 128bit, com banda de memória têm um efectivo de cerca de 22gb / s.

O mesmo efetivo velocidade ram, com um controlador 256bit terá um efectivo de cerca de banda de memória 44gb / s.

Ram montante: DONT ser enganado em pensar a quantidade de RAM vai fazer qualquer (marcado) diferença a sua experiência de jogo. 256mb é bom para qualquer jogo directo 9 (obviamente fornecer a sua memória controlador bits de largura, velocidade GPU, etc) é suficientemente rápido.

+ 512MB de RAM só é bom se você (1) um efeito extremamente elevada cartão, (2) Para as texturas a alta res', (3) Para enganar o público em geral, com grandes números de forma que eles vão pensar que está recebendo um acordo melhor e (4) Se você estiver em jogo muito altas resoluções: 1680x1050 ou 1900x1200.
__________________

Meu Sistema: Zoomy

Processor (s):
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1.15v
Motherboard:
Asus P5K Premium
Memória RAM:
2GB Dominator 8500
Placas Gráficas (s):
BFG 8800GT
Placa de Som:
Xfi Extremegamer
Hard Drive (s):
3.35TB ext armazenamento. Int 2TB de armazenamento
Optical Drive (s):
LG GGC H20L
Case / PSU:
Enermax 720w
Refrigeração:
AC7
Rede / Internet:
Monitor (es):
245B, 931B (Samsung)
Operating System (s):
Vista 32P
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