mindre kapital

Magazine
Go Back   Computer Juice > Computer Hardware > Grafikkort & Skärmar

Register


 Default 

SLI - Vad är det?




Reply
 
Thread Tools
  #1  
Old 18 mars 2007, 02:40
Givargruppen
 
Default SLI - Vad är det?

SLI eller Scalable Link Interface skapades av Nvidia.

Det är i princip möjlighet att fästa två grafikkort på ditt moderkort för att möjliggöra ökad prestanda i spel via en "dongle" som förbinder de två korten internt.
Vissa SLI moderkort har 2 8x PCI-E slots, vissa moderkort har 2 16x PCI-E slots och förvirra dig ytterligare en del har en 16x och en 8x eller en 16x och en 4x.

Den första nackdelen är naturligtvis kostnaden, andra är den makt som krävs för att köra två kort. (Nvidia's top-end kort den 8800gtx tar upp till 150W från din psu).

Den tredje och viktigaste Nackdelen enligt min åsikt är att inte alla spel som drar nytta av SLI som inte har kodats in i dem. Så du kan spela ditt favoritspel på två kort och inte få någon nytta av andra kort som helst.

16x hänvisar till uppgifter bandbredd för full fart pci-e. Den högsta tillåtna hastigheten för AGP var 8x.

När det gäller meningen ovan läsa nedan för en post i placeras tidigare, hoppas det för lite hjälp.

AGP (Advanced Graphic Processor) - Vissa historia första, Tillbaka i mitten till slutet av 90-talet behovet av snabbare grafik acceleration ledde till genomförandet av en ny typ av gränssnitt från PCI anger AGP. De flesta moderkort som gjorts sedan slutet av 90-talet omfattar antingen ett omborddiagnos integrerade AGP GPU eller en AGP-kortplats för ett särskilt kort, kan detta (nu) antingen ATI eller Nvidia. Men "förr i tiden" du skulle se GPU's från 3dfx och Matrox.

Den främsta skillnaden mellan AGP och PCI är, att läsa in en textur, ett PCI grafikkort måste kopiera den från systemets RAM i kortets framebuffer, (med en lägre bithastighet memory controller), medan ett AGP-kort kan läsa texturer direkt från de system RAM.

Tidig AGP hastigheter inte var något att skriva hem om (med dagens standarder, kör på 2x eller 4x hastighet PCI). AGP verkligen kom till sin rätt med 8x.

En uppdelning:

AGP 2x
En 32-bitars kanal som arbetar på 66 MHz dubbel pumpas till en effektiv 133 MHz resulterar i en maximal överföringshastighet på 533 MB / s.
AGP 4x
En 32-bitars kanal som arbetar på 66 MHz Quad pumpas till en effektiv 266 MHz resulterar i en maximal överföringshastighet på 1066 MB / s (1 GB / s)
AGP 8x
En 32-bitars kanal som arbetar på 66 MHz, 8x pumpas, vilket ger en effektiv 533 MHz resulterar i en maximal överföringshastighet på 2133 MB / s (2 GB / s).

Och precis lika viktigt är det spänning som krävs hade fallit från en första 3.3V till 1.5V.

Ange PCI-E (PCI-Express).

Lång historia kort, PCI-E är i stort sett bara AGP 8x men uppgifterna bredd har fördubblats från 32-bitar på en gång till 64-bitar (därmed 16x). Detta hänvisar till signalen från moderkortet till kortet själv INTE GPU's onboard RAM.

Även med denna nya typ av grafiska gränssnitt tillverkare kunde upp wattal från moderkort till kortet, och mer effekt = högre prestanda.

Kort nu kan få större bithastighet minne styrekonomer ombord. De osäkra kan du se alla AGP-kort med ett minne registeransvarige större än 128bit, medan de flesta PCI-E-kort har 256bit vissa ens 512bit.

De viktigaste saker att titta efter när storlekssortering upp ett kort som ett nytt köp?

GPU hastighet desto snabbare GPU hastighet desto snabbare kortet arbete instruktionerna ut "

RAM-hastighet-Först och främst leta efter DDR3 (detta minne är förhärskande på de flesta kort idag så jag kommer inte att gå in DDR2) och sedan leta efter den hastighet RAM körs på.

Tillverkarna kommer alltid citerar en "effektiv" hastigheten på RAM. Detta är inte marknadsföring hype, det innebär bara att du har 2 halvor av RAM belopp, både anslutas separat till RAM controller på kortet, som löper på ett visst varvtal och eftersom de kör i dual-channel på säga 700mhz var denna kommer att ge en effektiv hastighet 1400mhz.

Memory controller-Eftersom den vanligaste orsaken till nedgången i spel är hastigheten minnet behandling dess data du vill ha den bredaste bandbredd möjligt. Som ett exempel.

Ett kort med sin ram körs på ett effektivt hastighet 1400mhz och ett minne controller på 128bit, med en effektiv minne bandbredd på ca 22gb / s.

Samma effektiva hastigheten RAM, med en 256bit registeransvarige kommer att ha ett effektivt minne bandbredd på ca 44gb / s.

Ram belopp: DONT luras att tro RAM beloppet kommer att göra något (markerad) skillnaden på din spelupplevelse. 256MB är bra för någon direkt 9 spelet (givetvis ge ditt minne registeransvarige bitars bredd, GPU hastighet etc.) är snabb nog.

512 + ram är bara bra om du (1) en mycket hög sista kortet (2) För texturer med mycket hög res ", (3) För att lura allmänheten med stora siffror så att de ska tro att de är få en bättre affär och (4) Om du spel med mycket hög upplösning: 1680x1050 eller 1900x1200.
__________________

Mitt System: Zoomy

Processor (s):
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1.15v
Moderkort:
Asus P5K Premium
RAM Minne:
2GB Dominator 8500
Grafikkort (s):
BFG 8800GT
Ljudkort:
Xfi Extremegamer
Hårddisk (s):
3.35TB ext lagring. 2TB int lagring
Optisk enhet (er):
LG GGC H20L
Mål / PSU:
Enermax 720w
Kylning:
AC7
Nätverk / Internet:
Monitor (s):
245b, 931B (Samsung)
Operating System (s):
Vista 32p
Reply

Register

Komihåglista
Thread Tools




Arabic Bulgarian Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Finnish French German Greek Hebrew Hungarian Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Spanish Swedish Thai Turkish Ukrainian

Copyright © 2006 - 2009 Computer Juice.

Powered by vBulletin ® Copyright © 2000 - 2009 Jelsoft Enterprises Ltd SEO av vBSEO © 2009, sökningen, Inc.