![]() |
| |||||||
| Реєстрація | Сайт Spy | Список | Пожертвування | Пошук | Сьогоднішні повідомлення | Відзначити форуми читати | Правила форуму |
|
![]() |
| | Різьба Інструменти |
|
#1
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| SLI або Scalable Link Interface була створена nVidia.
__________________
Це основний можливістю для з'єднання двох відеокарт і материнської плати, що дозволяють збільшити продуктивність в іграх за допомогою 'ключ', яка з'єднує дві карти всередині країни. Деякі SLI материнські плати мають 2 8X PCI-E слота, деякі материнські плати мають 2 16x PCI-E слота, і плутати вам подальших деякі 16x і 8x або 16x і 4x. Перший недолік, очевидно, вартості, другий сили, необхідні для запуску двох карт. Топ-(Nvidia's End карта 8800GTX займає понад 150W від вашого блоку живлення). По-третє, і найважливіший недолік, на мій погляд, що не всі ігри виграють від SLI, оскільки вона не була закодована в них. Таким чином, ви могли б зіграти в свою улюблену гру на двох картах і не отримують ніякої вигоди від другої картки взагалі. 16x посилається на дані пропускної спроможності на повній швидкості PCI-E. Максимальна швидкість була AGP 8x. Що стосується пропозиції вище, читайте нижче на посаду я поставив раніше, сподіваюся, що його-то помочь. AGP (розширений графічний процесор) - З історії перших, ще в середині-кінці 90-х необхідність швидкого прискорення графіки призвела до здійснення нового виду інтерфейсом PCI, AGP Enter. Більшість материнських плат, досягнутий після кінця 90-х включити або на борту Integrated AGP GPU, або AGP слота для карт присвячений, будь то (зараз), або ATI або NVIDIA. Але "Back In The Day" Ви б побачили GPU від 3dfx і Matrox. Основна відмінність між AGP і PCI є; завантажити текстури, PCI відеокарта, необхідно скопіювати його з пам'яті системи фреймбуфера карти, (з меншою швидкістю контролера пам'яті), у той час як AGP карт є можливість читати текстурами безпосередньо з пам'яті системи. Раннє AGP швидкості не було нічого особливого (за сьогоднішніми стандартами, що працює на 2x і 4x швидкості PCI). AGP дійсно прийшов у свою власну з 8x. Розбиття: AGP 2x 32-розрядної операційної каналу на частоті 66 МГц з накачуванням на ефективні 133 МГц в результаті чого максимальна швидкість передачі даних 533 Мб / с AGP 4x 32-розрядної операційної каналу на частоті 66 МГц Quad перекачується ефективних 266 МГц в результаті чого максимальна швидкість передачі даних 1066 Мб / сек (1 ГБ / с) AGP 8x 32-розрядної операційної каналу на частоті 66 МГц, 8x накачуванням, надаючи ефективні 533 МГц в результаті чого максимальна швидкість передачі даних 2133 Мб / сек (2 Гб / с). І як важливо те, що напруга, необхідне скоротилася з первинних 3.3V до 1.5V. Введіть PCI-E (PCI-Express). Коротше кажучи, PCI-E в основному тільки AGP 8x, але дані ширина була в два рази з 32-біта відразу на 64-біт (отже, 16x). Це відноситься до сигналу від плати на карту саме по собі не бортового ОЗУ ГПУ. Крім того, з цим новим типом графічного інтерфейсу виробники змогли до потужністю від материнської плати на карту, і більше влади = більш високу продуктивність. Карти в даний час можуть мати більш широкі швидкістю пам'яті контролерів. Її сумнівним ви побачите список всіх карт AGP з контролером пам'яті ширше, ніж 128bit, у той час як найбільш PCI-E карт 256bit, деякі навіть 512bit. Найбільш важливі речі, щоб звернути увагу при підведенні підсумків карту як нову покупку? GPU-швидкість швидше швидкості GPU швидше карти 'робота інструкцій Out' RAM Speed: по-перше, подивіться на DDR3 (цієї пам'яті поширеним на більшості карт в даний час, тому я не буду вдаватися в DDR2), а потім подивитися на швидкість RAM працює на частоті. Виробники завжди буде цитата "ефективному" швидкість пам'яті. Це не маркетинг Hype, це просто означає, що ви 2 половинки кількість оперативної пам'яті, як пов'язані окремо контролера ОЗУ на картці пам'яті, що працює на даній швидкості, і як вони працюють в двоканальному на кожному 700MHz сказати, це дасть ефективні швидкості 1400 МГц. Контролер пам'яті через найпоширеніших причин спаду в грі є швидкість її обробки пам'яті 'дані, які ви хочете саму широку смугу пропускання можливо. Як приклад. Картка з ОЗУ працює на ефективній швидкості 1400 МГц, а також контролер пам'яті на 128bit, з мають ефективну пропускну здатність пам'яті близько 22ГБ / с Те ж саме ефективне RAM швидкості, 256bit контролер буде мати ефективну пропускну здатність пам'яті про 44gb / с Кількість оперативної пам'яті: Не обманюйте себе, думаючи кількість оперативної пам'яті, збирається зробити будь-яку (виділені) різницю у ваш ігровий досвід. 256mb це штраф за будь-які прямі 9 ігор (очевидно, вказавши свій бітний контроллер пам'яті, ширина, швидкість графічного процесора і т.д.) є досить швидко. 512MB + RAM гарний тільки, якщо ви (1) надзвичайно високим кінці карти, (2) для текстур на дуже високому розширенні ', (3) Для обману громадськості в цілому з великими номерами, щоб вони подумають, що вони отримують більш ефективно вирішувати і (4) Якщо ви граєте на дуже високому розширенні: 1680x1050 або 1900x1200. Моя система: Zoomy
|