менше справедливості

Magazine
Go Back   Комп'ютерні Сік > Комп'ютери, комплектуючі > Графічні карти & Монітори

Register


 Default 

SLI - Що це таке?




Reply
 
Різьба Інструменти
  #1  
Old 18 2007 березень, 02:40
Донор групи
 
Default SLI - Що це таке?

SLI або Scalable Link Interface була створена nVidia.

Це основний можливістю для з'єднання двох відеокарт і материнської плати, що дозволяють збільшити продуктивність в іграх за допомогою 'ключ', яка з'єднує дві карти всередині країни.
Деякі SLI материнські плати мають 2 8X PCI-E слота, деякі материнські плати мають 2 16x PCI-E слота, і плутати вам подальших деякі 16x і 8x або 16x і 4x.

Перший недолік, очевидно, вартості, другий сили, необхідні для запуску двох карт. Топ-(Nvidia's End карта 8800GTX займає понад 150W від вашого блоку живлення).

По-третє, і найважливіший недолік, на мій погляд, що не всі ігри виграють від SLI, оскільки вона не була закодована в них. Таким чином, ви могли б зіграти в свою улюблену гру на двох картах і не отримують ніякої вигоди від другої картки взагалі.

16x посилається на дані пропускної спроможності на повній швидкості PCI-E. Максимальна швидкість була AGP 8x.

Що стосується пропозиції вище, читайте нижче на посаду я поставив раніше, сподіваюся, що його-то помочь.

AGP (розширений графічний процесор) - З історії перших, ще в середині-кінці 90-х необхідність швидкого прискорення графіки призвела до здійснення нового виду інтерфейсом PCI, AGP Enter. Більшість материнських плат, досягнутий після кінця 90-х включити або на борту Integrated AGP GPU, або AGP слота для карт присвячений, будь то (зараз), або ATI або NVIDIA. Але "Back In The Day" Ви б побачили GPU від 3dfx і Matrox.

Основна відмінність між AGP і PCI є; завантажити текстури, PCI відеокарта, необхідно скопіювати його з пам'яті системи фреймбуфера карти, (з меншою швидкістю контролера пам'яті), у той час як AGP карт є можливість читати текстурами безпосередньо з пам'яті системи.

Раннє AGP швидкості не було нічого особливого (за сьогоднішніми стандартами, що працює на 2x і 4x швидкості PCI). AGP дійсно прийшов у свою власну з 8x.

Розбиття:

AGP 2x
32-розрядної операційної каналу на частоті 66 МГц з накачуванням на ефективні 133 МГц в результаті чого максимальна швидкість передачі даних 533 Мб / с
AGP 4x
32-розрядної операційної каналу на частоті 66 МГц Quad перекачується ефективних 266 МГц в результаті чого максимальна швидкість передачі даних 1066 Мб / сек (1 ГБ / с)
AGP 8x
32-розрядної операційної каналу на частоті 66 МГц, 8x накачуванням, надаючи ефективні 533 МГц в результаті чого максимальна швидкість передачі даних 2133 Мб / сек (2 Гб / с).

І як важливо те, що напруга, необхідне скоротилася з первинних 3.3V до 1.5V.

Введіть PCI-E (PCI-Express).

Коротше кажучи, PCI-E в основному тільки AGP 8x, але дані ширина була в два рази з 32-біта відразу на 64-біт (отже, 16x). Це відноситься до сигналу від плати на карту саме по собі не бортового ОЗУ ГПУ.

Крім того, з цим новим типом графічного інтерфейсу виробники змогли до потужністю від материнської плати на карту, і більше влади = більш високу продуктивність.

Карти в даний час можуть мати більш широкі швидкістю пам'яті контролерів. Її сумнівним ви побачите список всіх карт AGP з контролером пам'яті ширше, ніж 128bit, у той час як найбільш PCI-E карт 256bit, деякі навіть 512bit.

Найбільш важливі речі, щоб звернути увагу при підведенні підсумків карту як нову покупку?

GPU-швидкість швидше швидкості GPU швидше карти 'робота інструкцій Out'

RAM Speed: по-перше, подивіться на DDR3 (цієї пам'яті поширеним на більшості карт в даний час, тому я не буду вдаватися в DDR2), а потім подивитися на швидкість RAM працює на частоті.

Виробники завжди буде цитата "ефективному" швидкість пам'яті. Це не маркетинг Hype, це просто означає, що ви 2 половинки кількість оперативної пам'яті, як пов'язані окремо контролера ОЗУ на картці пам'яті, що працює на даній швидкості, і як вони працюють в двоканальному на кожному 700MHz сказати, це дасть ефективні швидкості 1400 МГц.

Контролер пам'яті через найпоширеніших причин спаду в грі є швидкість її обробки пам'яті 'дані, які ви хочете саму широку смугу пропускання можливо. Як приклад.

Картка з ОЗУ працює на ефективній швидкості 1400 МГц, а також контролер пам'яті на 128bit, з мають ефективну пропускну здатність пам'яті близько 22ГБ / с

Те ж саме ефективне RAM швидкості, 256bit контролер буде мати ефективну пропускну здатність пам'яті про 44gb / с

Кількість оперативної пам'яті: Не обманюйте себе, думаючи кількість оперативної пам'яті, збирається зробити будь-яку (виділені) різницю у ваш ігровий досвід. 256mb це штраф за будь-які прямі 9 ігор (очевидно, вказавши свій бітний контроллер пам'яті, ширина, швидкість графічного процесора і т.д.) є досить швидко.

512MB + RAM гарний тільки, якщо ви (1) надзвичайно високим кінці карти, (2) для текстур на дуже високому розширенні ', (3) Для обману громадськості в цілому з великими номерами, щоб вони подумають, що вони отримують більш ефективно вирішувати і (4) Якщо ви граєте на дуже високому розширенні: 1680x1050 або 1900x1200.
__________________

Моя система: Zoomy

Процесор (и):
E8400@3.6ghz (400x9) @ 1,15
Материнська плата:
ASUS P5K Premium
ОЗУ:
2GB Dominator 8500
Графічна карта (и):
BFG 8800GT
Звукова карта:
Xfi Extremegamer
Жорсткий диск (и):
3.35TB доб зберігання. 2TB Int зберігання
Оптичний привід (и):
LG GGC H20L
Діло / PSU:
Enermax 720Вт
Охолодження:
AC7
Мережі / Інтернет:
Монітор (и):
245B, 931B (Samsung)
Операційна система (и):
Vista 32P
Reply

Register

Закладки
Різьба Інструменти




Arabic Bulgarian Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Finnish French German Greek Hebrew Hungarian Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Spanish Swedish Thai Turkish Ukrainian

Copyright © 2006 - 2009 Комп'ютер соку.

Powered By Довідка ® Copyright © 2000 - 2009 Jelsoft Підприємства ТОВ SEO по vBSEO © 2009, Crawlability, Inc