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#1
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| 어떤 이들과 함께 거래가? 리콜 수도로, 최근에 적합한 그래픽 카드에 대해 이번 여름에 구입을 요청했다. 그건 내 형제 같은 일을 생각하는 것으로 밝혀졌습니다. 그는 8800 카드, 체크 아웃하고 발견 한 그가의 모습을 좋아했다. 는 9600을 권장하는 날 (700MHz Vs 600MHz)과 높은 메모리 속도 (1900MHz Vs 1800년 MHz 대역)은 높은 코어 속도가 빠릅니다. 두 카드 모두 512MB의의 GDDR3있다. 우리가 못 봤니 차이가 112 개의 스트림 프로세서가 자신의 8800 및 제 9600 64왔다. 스트림 프로세서의 수는 얼마나 중요 한가? 가 더 중요한 핵심 속도 / 메모리 속도보다? 8800 가치가 높은 것이 비용 (약 £ 20 이상이나 뭐)? 환호 |
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#2
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| 나는 개인적으로 8800과 함께 갈 것이다. |
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#3
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| 사실, 그는 단지 다른 8800 : 700 코어, 1800 나 mem, 112 개의 스트림 프로세서와 같은 가격에 내 9600로 발견 512MB의 기가 바이트 8800 GT는 : http://www.scan.co.uk/Products/Produ...oductID=747240 512MB의 9600 GT는 BFG : http://www.scan.co.uk/Products/Produ...oductID=771460 그래서, 더 나은 구매는 무엇입니까? |
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#4
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| 스트림 프로세서는 기본적으로 모니터에 대한 데이터 캐리어 / 그래픽, 그래서 만약 당신이 64 strream 프로세서가있다 이송되고, 그래서 이리저리 112 데이터 전송의 122 라인이 데이터의 64 라인 이잖아 분명 당신이 더 빨리 더 많은 스트림 프로세서가 카드가 될 것이다 거기에 예외는 숫양의 DDR 2에서 DDR3와 함께하는 대부분은 아직 인터페이스 크기 불구하고 256MB의 다른 솔루션과 함께, 다른 메신저 쉬르 alond 될 것입니다
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만약 길을 빌더 프로그래머, 그 때 함께 온 문명을 파괴하는 것이 첫 번째 딱따구리 프로그램을 쓴 건물 내장. 체스에서 컴퓨터가 한 번 날 때릴 하지만 나를 위해 킥복싱에서 일치했다. ![]() 내 시스템 : redden137
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#5
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| 거기에 꽤 걸릴을 계좌로 그래픽 카드를 spec'ing 때. 첫째; 사용량 (게이밍, 방문자를 편집 또는 DVD의), 귀하의 모니터의 해상도와, 물론, 가격이 있기 때문에 사전에 한 무리의 - 매물에 대한 각 모델의 카드 overclocked 지켜보고있다. 당신이 필요한 것들을 때 카드의 아키텍처를보고보고한다 : ROP의 () 단위 출력 렌더 - 이러한 출력이 화면에 생산 화소. 픽셀 파이프 - 이러한 생산 픽셀과 텍스처를 보내도록 rop. 버텍스 파이프 - 이러한 개체에 특수 효과를 폭발 (등)에 추가하는 화면을 생산하고있다. GPU는 (그래픽 처리 장치) 속도 - 명백한 하나의 비트 정말, 빨리 그것은 더 빨리 작업을 계산할 수있다. 메모리 컨트롤러 비트 폭 - 당신은 64 비트, 128bit 인용 등등이 나타납니다. 넓은이 기본적으로 RAM을 통해, 버텍스 파이프 등 픽셀 파이프에서 완성된 제품으로 이동하고 화면에로 나아. 조금 더 폭 넓은 어떤 주어진 시간에 이동할 수있다. 숫양 - 얼마나 강력한지에 따라 카드를 사용하여 위의 제목하에 어느 정도의 RAM이 필요합니다. 또한, 만약 당신이 금주 모임 숫양 금액과 함께 게임을하고 싶은데 그것에 나타났어. 이것은 하나의 내 카드에 대해 초점을 맞추고있다. 만약 당신이 그 256MB의 RAM이 필요합니다 당신은 카드에 대한 절대적인 최대 볼 테니 내 이전의 게시물을 읽어 본 적이 1280x1024 때 오늘날의 표준 해상도 (1440x900에서 게이밍 와이드 스크린 모니터를 사용하는 경우). 512MB의에서 1680x1050 또는 1920x1200 당신이 필요합니다. 이 GPU, rop에하지만 만약 카드가 낮은 말, 버텍스 말뚝 후 카드를 충분히 생산할 수 없다는 것이 말이 안되고 등 게임을하는 최초의 자리에 더 높은 해상도에서 512MB의 RAM의 화소 수가 그래서 그 사람들이 더 높은 번호를 확인할 수있는 충분한 RAM 피팅 것이며, 더 좋은 카드를 가정 무경험으로 판매 지점을 제외하고 아무 의미도 whatsover하게 할 수있다. 램 속도 - 언제 카드에서 당신이 찾고있는 효과적인 속도에서 따온 보자. 이 마케팅을하지 않습니다. 때문에 카드에 RAM을 병렬로 제어합니다 (각) 각 은행에서 실행해야합니다에서 128MB의 2 은행 말 700MHz지만, 그들이 함께 달릴때 1400mhz 또는 1.4GHz의 속도를 가지고있는 효과 않습니다. a DX10 (Windows Vista가) 필요한 카드를 들어보고한다 : 모든 픽셀 파이프와 파이프를 제외한 꼭지점 위. 카드를 건축 변경 스트림 쉐이더 이제 이런 종류의 카드에 두 픽셀 파이프와 버텍스 파이프했던 일을 할 말은있다. 이것은 이전에 반해 a DX9 카드 (on)을 할 때 몇 가지 복잡한 기하학 렌더링하는 GPU (버텍스 파이프로) 픽셀 파이프 유휴 처리 앉아 한 장점이있다. 이것은 게임의 프레임 비율을 내려하기 때문에 항상 특정 카드에 두 픽셀 및 버텍스 파이프의 양을 간의 disparagy되었습니다 느린 경우에는 일반적으로 더 많은 파이프 픽셀의 의미. 그래서 귀하의 신용 카드에 대한 모든 쉐이더 집약적인 렌더링 및 그때 갑자기 프레임 속도의 오른쪽 아래로 떨어질 수있는 게임을 잘 실행되고있습니다. 그래, 솔직히, 당신이 많을수록 더 스트림 쉐이더. 그리고 아, 그래, 난 8800도가는 게 좋겠.
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더 나은 다음 알약, 이후 나는 나의 순결을 잃었을 중단 농담 나는 RS 2-3년과 2 주 동안 경기 피임 들었 와우입니다. - Kanoakavirus 내 시스템 : 줌렌즈에
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#6
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| 내가 제안하는 이유는 벤치 마크에서 9600 스트림 프로세서, 그리고 9600 벤치 가까이는 8800 보드에 걸쳐 같은 전혀 차이가있다.
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"난 네가 너무 좋아, 내 아내의 시스템의 모든 잡음이 있었던 P182 사랑하고, 청소에 필요한 모든 종류의, 난 그녀를 하나 구입했다. 그렇다면, 내가 고양이 싶었, 난 P182 구입. P182 고양이 라기보다는 아니다 하지만 여전히 훌륭한 살. " 내 시스템 : 日夏子
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#7
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| 게임과 같은 재미 그게 arent로 스트림 프로세서 벤치 마크를 할 때 거기에있습니다 :) |
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#8
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| 어, 왜? 내가 벤치마킹 결과를 언급했다 게임 테스트.
__________________ "난 네가 너무 좋아, 내 아내의 시스템의 모든 잡음이 있었던 P182 사랑하고, 청소에 필요한 모든 종류의, 난 그녀를 하나 구입했다. 그렇다면, 내가 고양이 싶었, 난 P182 구입. P182 고양이 라기보다는 아니다 하지만 여전히 훌륭한 살. " |
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#9
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| 아 당신 3dmark와 같은 얘기라고 생각 lol. 9600의 장점은 내가보고들은 값이 싼 것은 꽤 잘 overclocked 수있습니다. 하지만 난 여전히 그들의 가장자리를 가지고있는 8800 같아요. |