![]() |
|
#1
| |||
| |||
| Hva er takle disse? Som du kanskje husker, jeg nylig postet ber om et egnet grafikkort å kjøpe denne sommeren. Det viser seg broren min tenker på å gjøre det samme. Han var sjekke ut noen 8800 kort og funnet en han likte utseendet på. The 9600 anbefalte meg har en høyere core hastighet (700MHz vs 600MHz) og en høyere minne hastighet (1900MHz Vs 1800 MHz). Begge kortene har 512MB GDDR3. En forskjell vi fikk se var at hans 8800 har 112 stream prosessorer og min 9600 har 64. Hvor viktig er antall stream-prosessorer? Er det viktigere enn core speed / minne hastighet? Ville 8.800 være verdt høyere pris (ca. £ 20 mer eller noe)? Skål |
|
#2
| |||
| |||
| Jeg vil personlig gå med 8800. |
|
#3
| |||
| |||
| Faktisk, han fant en annen 8800: 700 kjerner, 1800 medlemmer, 112 stream-prosessorer og til samme pris som min 9600 512MB Gigabyte 8800 GT: http://www.scan.co.uk/Products/Produ...oductID=747240 512MB BFG 9600 GT: http://www.scan.co.uk/Products/Produ...oductID=771460 Så, som er et bedre kjøp? |
|
#4
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Utgangspunktet stream prosessorer er dataene bærere for din skjerm / grafikk, så hvis du har 64 strream prosessorer dvs 64 linjer med data som blir overført, så 112 har 122 linjer med data overføring til og Fro Selvsagt, hvis du har flere stream-prosessorer desto raskere kortet skal det finnes unntak med DDR 2 og ddr3 ram og grensesnittet størrelse om de fleste fortsatt 256MB im sur andre bli alond med andre løsninger
__________________
__________________
Dersom byggherrer bygde bygninger måten programmerere skrev programmer, da den første hakkespett som kom ville ødelegge sivilisasjonen. En datamaskin gang slo meg i sjakk Men det var ingen match for meg på kickboksing. ![]() Min System: redden137
|
|
#5
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Det er mye å ta hensyn til når spec'ing ett grafikkort. Først; bruk (spilling, vid redigere eller bare ser på DVD's), oppløsningen på skjermen, og, selvfølgelig, prisen fordi det har en rekke forhåndsinstallerte overclocked kort av hver modell for salg. Tingene du må se på når du ser på arkitekturen til et kort: Rop'S (Render Output Unit) - Disse utdataene produsert piksler på skjermen. Pixel rør - Disse produserer pixel og teksturer som skal sendes til rop's. Toppnummer rør - Disse legge til spesialeffekter (som eksplosjoner) til objekter som blir produsert på skjermen. GPU (Graphics Processing Unit) hastighet - Bit av et åpenbart en virkelig, desto raskere er det raskere kan beregne operasjoner. Minne-kontrolleren bits bredde - Du ser disse som sitert som 64bit, 128bit og så videre. Den større jo bedre da dette utgangspunktet flytter ferdig produkt fra pixel rørene, toppunktet rør osv. gjennom ram og på skjermen. Et bredere litt bredden er mer den kan bevege seg til enhver tid. Ram - Avhengig av hvor kraftig et kort bruker overskriftene ovenfor tilsier hvor mye RAM du trenger. Og hvis du vil spille et spill med AA RAM beløpet kommer inn i det. Dette er en av mine fokuserer angående kort. Hvis du har lest noen av mine tidligere innlegg vil du se at 256 MB RAM er absolutt max du trenger på et kort når spilling på dagens standard oppløsning på 1280x1024 (1440x900 hvis du bruker en widescreen-skjerm). På 1680x1050 eller 1920x1200 må 512MB. Men hvis et kort som er lave enden i GPU, rop, toppunktet stakes har 512MB RAM så den gir ingen følelse som kortet ikke vil kunne produsere nok piksler etc for å kunne spill på høyere oppløsninger i utgangspunktet , så passer nok ram til å gjøre det gir ingen mening whatsover unntak som selger punkt som inexperience folk vil se høyere tall, og anta det bedre kort. Ram hastighet - Når du ser på et kort du vil se denne sitert på en effektiv hastighet. Dette er ikke markedsføring. Siden RAM på kortet er kontrollert parallelt (si 2 banker på 128 MB hver) du må hver bank kjører på si 700mhz men kjører sammen som de gjør de har en effektiv hastighet 1400mhz eller 1.4ghz. For en DX10 (Windows Vista) kortet du må se på: Alle disse unntatt den pixel rør og Toppnummer rørene. Arkitektoniske endringer kortene har nå bety at Stream Shaders på et kort av denne typen gjøre samme jobb som både pixel rør og toppunktet rør gjorde. Dette har en fordel i at mens det før (på en DX9 kort) når GPU er gjengivelsesteknologi noen komplekse geometri (behandlet av toppunktet rør) i pixel rør lørdag inaktiv. Dette betydde at spillet bildefrekvenser mai tregere fordi det har alltid vært en disparagy mellom mengden både pixel og toppunktet rør på en kort, er det vanligvis mer pixel rørene. Så for noen shader intensiv gjengivelsesteknologi kortet kan kjøre spillet bra og så plutselig at bildefrekvenser kunne slippe rett ned. Så, ærlig, jo mer strøm shaders du har det bedre. Og Yup, jeg vil være å gå for 8800 også.
__________________
__________________
hørt wow er et bedre contraceptive deretter pille, ingen vits i spilt rs for 2-3 år og 2 uker etter at jeg sluttet i lost my virginity. -Kanoakavirus Min System: Zoomy
|
|
#6
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| Årsaken Jeg foreslår 9600 er at stream-prosessorer i benchmarks gjør absolutt ingen forskjell, og i 9600 benker nesten de samme som i 8800 over hele linja.
__________________
__________________
"Jeg elsket P182 så mye at når kona system var bråkete og trengte all slags rengjøring, jeg kjøpte henne en. Da jeg ønsket en katt, jeg kjøpte en P182. The P182 er ikke en katt per se, men det er fremdeles et utmerket kjøp. Min System: 日夏子
|
|
#7
| |||
| |||
| benchmarks Arent så moro som spill og dvs når stream prosessorer er det:) |
|
#8
| |||
| |||
| Uh, hva? Jeg henviser til benchmarked resultatene av Kamp testing.
__________________ "Jeg elsket P182 så mye at når kona system var bråkete og trengte all slags rengjøring, jeg kjøpte henne en. Da jeg ønsket en katt, jeg kjøpte en P182. The P182 er ikke en katt per se, men det er fremdeles et utmerket kjøp. |
|
#9
| |||
| |||
| ah trodde du snakket om 3dmark og slik lol. Fordelene jeg ser av 9600 er de er billige og kan bli ganske godt overclocked. Men jeg fortsatt tror 8800 fikk kanten på dem. |