![]() |
| |||||||
| ลงทะเบียน | เว็บไซต์ไส้ศึก | รายชื่อสมาชิก | บริจาค | ค้นหา | ของวันนี้การโพสต์ | ทำเครื่องหมายกระดานข่าวอ่าน | ฟอรั่มกฎ |
|
![]() |
| | หัวข้อเครื่องมือ |
|
#1
| |||
| |||
| คืออะไรกับเหล่านี้? ในฐานะที่คุณอาจยังจำฉันเพิ่งโพสต์ถามเกี่ยวกับการที่เหมาะสมเพื่อซื้อบัตรกราฟิกนี้ฤดูร้อน. มันออกจากพี่ชายของฉันมีความคิดในการดำเนินเดียวกัน. แท้จริงเขาเป็นเช็คเอาท์บาง 8800 บัตรและพบหนึ่งเขาชอบลักษณะของ. 9600 การแนะนำให้ฉันมีแกนความเร็วสูง (700MHz กับ 600MHz) และหน่วยความจำความเร็วสูง (1900MHz กับ 1800 เมกะเฮิรตซ์). มีบัตรทั้งสอง 512MB GDDR3. ที่แตกต่างที่เราได้ดูมาที่เขา 8800 มี 112 สตรีมโปรเซสเซอร์ของฉันและ 9600 มี 64. วิธีที่สำคัญคือจำนวนสตรีมโปรเซสเซอร์? มันสำคัญมากขึ้นกว่าแกนความเร็ว / หน่วยความจำความเร็ว? หาก 8800 ที่คุ้มค่าใช้จ่ายสูงกว่า (ประมาณ £ 20 ข้อมูลเพิ่มเติมหรือบางอย่าง) ไชโย |
|
#2
| |||
| |||
| ฉันต้องการไปกับบุคคลที่ 8800. |
|
#3
| |||
| |||
| ในความเป็นจริงเพียงเขาพบอื่น 8800: 700 แกน, 1800 mem, 112 สตรีมโปรเซสเซอร์และที่เป็นราคาเดียวกันของฉัน 9600 512MB กิกะไบต์ 8800 GT: http://www.scan.co.uk/Products/Produ...oductID=747240 512MB BFG 9600 GT: http://www.scan.co.uk/Products/Produ...oductID=771460 ดังนั้นซึ่งเป็นดีซื้อ? |
|
#4
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ทั่วไปสตรีมโปรเซสเซอร์มีข้อมูลสำหรับผู้ให้บริการของคุณจอภาพ / กราฟิกดังนั้นถ้าคุณมี 64 strream โปรเซสเซอร์ thats 64 บรรทัดข้อมูลการโอนดังนั้น 112 มี 122 บรรทัดข้อมูลโอนต่องแต่ง โท่ถ้าคุณมีมากกว่าสตรีมโปรเซสเซอร์ที่รวดเร็วบัตรจะได้รับ มีข้อยกเว้นกับ ddr 2 และ ddr3 ขวิด และแม้ว่าอินเตอร์เฟสขนาดที่สุดยังคง 256mb สนทนา sur อื่นจะ alond กับโซลูชันอื่นๆ
__________________
__________________
หากสร้างสร้างอาคารทาง programmers เขียนโปรแกรมแล้วนกหัวขวานแรกที่มาพร้อมจะทำลายอารยธรรม. คอมพิวเตอร์เมื่อชนะฉันที่หมากรุก แต่ก็ไม่ตรงกับที่ฉันมวยไทย. ![]() ระบบของฉัน: redden137
|
|
#5
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| มีไม่น้อยที่จะเข้าสู่บัญชี spec'ing เมื่อมีกราฟิกบัตร. แรก; การใช้งาน (เกม, vid แก้ไขหรือเพียงเฝ้าดูดีวีดีของ), ความละเอียดของจอภาพและแน่นอนราคาเนื่องจากมีจำนวนมากมายของล่วงหน้า overclocked บัตรของแต่ละรุ่นขาย. สิ่งที่คุณจะต้องมีการดูเมื่อมองที่สถาปัตยกรรมของบัตร: ROP ของ (แสดงเอาต์พุตหน่วย) - เหล่านี้เอาต์พุตที่ผลิตพิกเซลเพื่อหน้าจอ. พิกเซลท่อ - พิกเซลนี้ผลิตและ textures ที่จะส่งไปยัง rop ของ. ขม่อมท่อ - เหล่านี้เพิ่มพิเศษผล (เช่นระเบิด) เพื่อวัตถุการผลิตสำหรับหน้าจอ. GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก) ความเร็ว - Bit ของชัดเจนหนึ่งจริงๆที่เร็วขึ้นเป็นเร็วขึ้นมันสามารถคำนวณดำเนินงาน. หน่วยความจำควบคุมบิตกว้าง - คุณจะเห็นเหล่านี้เป็น quoted เป็น 64bit, 128bit เป็นต้น. ที่กว้างขึ้นเช่นนี้พื้นย้ายเสร็จผลิตภัณฑ์จากพิกเซลท่อ, ขม่อมท่ออื่นๆผ่านขวิดและเข้าสู่หน้าจอ. ความกว้างที่มีความกว้างบิตเป็นเพิ่มเติมมันสามารถย้ายที่ให้เวลา. เมษ - ขึ้นอยู่กับวิธีการที่ทรงพลังบัตรคือการใช้หัวเหนือ dictates เท่าใดคุณต้องการเมษ. นอกจากนี้ถ้าคุณต้องการเล่นเกมกับ AA ของ RAM จำนวนเงินเข้ามาที่. นี่คือหนึ่งของฉันเกี่ยวกับบัตรเน. หากคุณได้อ่านบางรายของฉันบทความก่อนหน้านี้คุณจะเห็นว่า 256mb ของขวิดเป็นสัมบูรณ์สูงสุดคุณจะต้องบนบัตรเมื่อเกมที่ของวันนี้มาตรฐานมติของ 1280x1024 (1440x900 ถ้าใช้ widescreen จอภาพ). ที่ 1680x1050 หรือ 1920x1200 คุณจะต้อง 512mb. แต่ถ้าเป็นการ์ดที่ต่ำสิ้นสุดใน gpu, rop, ขม่อม stakes มี 512mb ของขวิดก็ทำให้ไม่ใช้ปัญญาเป็นบัตรจะไม่สามารถผลิตเพียงพอพิกเซลอื่นๆที่สามารถแข่งขันที่สูงมติในครั้งแรกที่ดังนั้นติดตัวเพียงพอขวิดทำที่ทำให้ไม่ใช้ปัญญา whatsover ยกเว้นเป็นจุดขายเป็นความอ่อนหัดคนจะเห็นสูงหมายเลขสมมติและการที่ดีกว่าบัตร. เมษความเร็ว - เมื่อมองที่บัตรคุณจะเห็นนี้ quoted ที่มีประสิทธิภาพความเร็ว. นี่ไม่ใช่ตลาด. เนื่องจาก RAM ในบัตรถูกควบคุมในขนาน (2 กล่าวธนาคารของแต่ละ 128mb) คุณจะมีแต่ละธนาคารทำงานที่กล่าว 700mhz แต่ทำงานร่วมกันในฐานะที่พวกเขากระทำพวกเขาได้มีประสิทธิภาพความเร็ว 1400mhz หรือ 1.4ghz. สำหรับ DX10 (ของ Windows Vista) บัตรท่านจะต้องมีการดูที่: ทุกข้อยกเว้นสำหรับพิกเซลท่อและ Vertex ท่อ. สถาปัตยกรรมการเปลี่ยนแปลงบัตรได้หมายความว่าสตรีม Shaders บนบัตรประเภทนี้ดำเนินการอย่างเดียวกันงานที่ทั้งพิกเซลท่อและขม่อมท่อได้. นี้มีประโยชน์ในที่ที่ก่อน (ที่ DX9 บัตร) เมื่อมีการแสดงผล gpu บางซับซ้อนเรขาคณิต (ประมวลผลโดยขม่อมท่อ) การพิกเซลท่อส. ว่าง. นี้หมายความว่าที่อัตราเฟรมของเกมอาจชะลอตัวลงเนื่องจากมีเสมอมา disparagy ระหว่างจำนวนทั้งสองพิกเซลและขม่อมท่อเฉพาะบัตรที่มีมากมักจะพิกเซลท่อ. ดังนั้นสำหรับการแสดงผลใดๆ Shader เข้มบัตรของคุณอาจทำงานเกมส์ปรับแล้วทั้งหมดในทันทีที่อัตราเฟรมสามารถวางลงขวา. ดังนั้นเปิดอก, ยิ่งสตรีม shaders คุณมีดีกว่า. และ yup ฉันต้องการจะไปที่ 8800 เกินไป.
__________________
__________________
ได้ยินวุ้ยดีเป็นยาเม็ดคุมกำเนิดแล้วไม่ตลกฉันเล่นอาร์เอสสำหรับ 2-3 ปีและ 2 สัปดาห์หลังจากฉันหยุดรถของฉันหายไปฉันบริสุทธิ์. -Kanoakavirus ระบบของฉัน: Zoomy
|
|
#6
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| สาเหตุที่ฉันแนะนำให้ 9600 คือสตรีมโปรเซสเซอร์ใน benchmarks ทำให้มั่นเหมาะไม่แตกต่างและ 9600 benches เกือบเหมือนกับ 8800 ทั่วกระดาน.
__________________
__________________
"ฉันรักที่ P182 ยกใหญ่ที่เมื่อภรรยาของฉันของระบบทั้งหมดระเบ็งและจำเป็นต้องทำความสะอาดทุก sorts ของฉันซื้อหนึ่งเธอ. ครั้นเมื่อฉันต้องการแมวฉันซื้อที่ P182. การ P182 ไม่ใช่แมวต่อตะวันออกเฉียงใต้, แต่จะยังคงเป็นเลิศซื้อ. " ระบบของฉัน: 夏子日
|
|
#7
| |||
| |||
| benchmarks arent เป็นสนุกเป็นเกมและ thats เมื่อมีกระแสโปรเซสเซอร์:) |
|
#8
| |||
| |||
| Uh สิ่ง? ฉันถูกกล่าวขวัญ benchmarked ผลการ เกมทดสอบ.
__________________ "ฉันรักที่ P182 ยกใหญ่ที่เมื่อภรรยาของฉันของระบบทั้งหมดระเบ็งและจำเป็นต้องทำความสะอาดทุก sorts ของฉันซื้อหนึ่งเธอ. ครั้นเมื่อฉันต้องการแมวฉันซื้อที่ P182. การ P182 ไม่ใช่แมวต่อตะวันออกเฉียงใต้, แต่จะยังคงเป็นเลิศซื้อ. " |
|
#9
| |||
| |||
| พึงรู้เถิดคิดว่าคุณคือการพูดคุยเกี่ยวกับ 3dmark และฮ่าๆๆ. ข้อดี 9600 ของฉันเห็นว่าพวกเขาจะถูกและสามารถค่อนข้างดี overclocked. แต่ก็ยังคงคิดว่า 8800 มีขอบบนพวกเขา. |
![]() |
|
| บุ๊คมาร์ค |
หัวข้อที่คล้ายกัน | ||||
| ด้าย | หัวข้อเริ่มต้น | ฟอรั่ม | คำตอบ | โพสต์ครั้งล่าสุด |
| Whats Best ฮาร์ดแวร์กับอินเทอร์เน็ตวิดีโอแบบสตรีม | chris187 | ทั่วไปฮาร์ดแวร์สนทนา | 3 | 26 พฤศจิกายน 2009 12:40 |
| ฟรีโค้ดที่จะสตรีมเกมผ่านทางเครือข่าย | CodeFreakC | ทั่วไปซอฟต์แวร์สนทนา | 4 | 2. มีนาคม 2009 14:33 |
| โปรเซสเซอร์ | Dell320 | CPUs, Motherboards & แรม | 1 | 3. มกราคม 2008 20:10 |
| โน๊โปรเซสเซอร์ | โทมัส McA | แล็ปท็อป, Mobiles & PDAs | 3 | 9 ก.ย. 2007 03:34 |
| ไม่สามารถสตรีมเสียงจากพีซีไปยัง XBOX 360 | Rattus Norvegicus | ระบบปฏิบัติการ Windows | 5 | 15. สิงหาคม 2007 07:31 |
| หัวข้อเครื่องมือ | |
| |