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酷睿2双核或四核心的平面设计工作




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螺纹工具
  #1  
Old 2009年5月28日, 07:44
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工作的Photoshop和Corel的借鉴
我想拥有一台计算机

这将更好的CPU
英特尔E8500 Core 2 Duo处理器- 8200 / -印度卢比- 3.16千兆赫
http://www.intel.com/products/proces...e2duo + tab_spec



英特尔Q6600 Core 2 Quad处理器- 8550 / -印度卢比- 2.4
http://www.intel.com/products/proces...ifications.htm

我设计了一本书,我觉得自己排版的工作-现在什么是更好-高速双核心或四核心缓慢
  #2  
Old 2009年5月28日, 08:20
捐助小组
 
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高速双核心迄今。阿的Phenom的X3 720或E8400/E8500将摧毁Q6600作为软件不是线程。

http://www.tomshardware.com/charts/d...-CS-3 , 826.html
__________________
“我喜欢这么多的P182 ,当我太太的制度是所有的噪音,需要各种各样的清洁,我给她买了一个。然后,当我想要一只猫,我买了P182 。的P182不是猫本身,但它仍然是一个极好的买进“ 。
__________________

我的系统: 日夏子

处理器(补) :
酷睿2双核E6400相匹配2月13日- “ 3.01ghz
主板:
图】微星P6N SLI的白金775
RAM存储器:
2GB的爱国者至尊性能
图形卡(补) :
PNY的8800GTS 320MB
声卡:
声霸卡Xtremegamer 7.1
硬盘驱动器(补) :
80GB的+的500GB
光盘驱动器(补) :
2倍的SATA
案例/电源:
安泰克900 + 620W Aerocool zeroDBA
冷却:
4 120毫米雅特-房龙+ 200顶端
网络/互联网:
奎斯特
监视器(补) :
戴尔22 “ S2209W ( 1920x1080 )
作业系统(补) :
Windows XP中+ 7
  #3  
Old 2009年5月28日, 10:19
捐助小组
 
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报价:
最初发布者 View Post
软件是不是线程。
我认为CS4是什么?

哪个版本取决于你,如果我是正确的。

我去了谷歌。


编辑:

好吧,我就让我们来看看:

看来,一些,但并非所有,但更多的CS4比,连同过滤器是多线程。 (见以下列表)

我想我正在考虑的是,它现在能够GPU加速,停止
报价:
放大看幻灯片一样显示
如果您使用的任何其他工具,但政务司司长,像用于视频的使用,他们更多地使用多线程。

不能肯定是否会影响到reccomendation碳?


信贷mortifiedPenguin上techreports.com这一个。
报价:
经常业务:

单线程:
画笔
模糊/锐化刷
橡皮擦
道奇/燃烧/饱和
历史画笔
确定选择选取框/拉索/魔杖
切片
作物
输入文字
眼滴管
增加画布大小(似乎微不足道的行动,但单线程)
提取物
三维模型转换(软件只适用)

多线程(使用的所有核心部件同时) :
治愈工具
渐变工具
补丁/愈合工具预览/覆盖
污迹
艺术史刷(负荷主要是核心,但似乎利用他人在一定程度上)
快速选择
走动的选择(移动的“行军蚁”周围,包括文本框)

变焦
钢笔工具
越来越多的图片大小(迅速下降到接近0 %的CPU utlization因为它违背了RAM和启动分页到磁盘)
减少影像尺寸(它的大小类似的功能越来越多,但可能会使用不同的算法,所以测试另发)
曲线(渲染预览)
各级(渲染预览)
色彩平衡(渲染预览)
亮度/对比度
改变色彩模式,以建立索引
自由变换(一些subfunctions似乎主要是使用一个线程,但仍使用其他内核)
液化(包括液化窗口申请最终结果)
模式制造商(可能是有限的内存,使用波动很大)
Vanishing Point可
黑人和白人(排序的,需要快速变化的价值观,否则平凡)
图片过滤器(见黑白)
posterize (见黑人和白人,大量使用3核心, maxes之一)
变化(见黑白)
打开多个文件(低负荷,但似乎多线程)
自动合并到人类发展报告自动对齐(对齐充分线程,人类发展报告合并部分)
人类发展报告32位,以低剂量辐射的8位转换(完全线程)

过滤器:

单线程:
油漆daubs
木炭
纹理
边缘发光


多线程(使用的所有核心部件同时) :
彩色铅笔
剪下
干刷
胶片颗粒
海报边缘
水的颜色
粮食
蹂躏的边缘
说明文件

跨舱口
邮票
网状
方块模糊(完全多线程的,充分利用所有内核)
高斯模糊(完全多线程)
镜头模糊(潜在的内存有限,可以更好地利用更多的内存)
表面模糊(完全多线程)
智能模糊(潜在的内存有限,可以更好地利用更多的内存)
形状模糊(已完成多线程)
极坐标(完全多线程)
镜头校正
锐化掩模
智能锐化(大量使用3核心, maxes之一)
噪声(需要反复加载的应用,否则平凡)
玻璃(大量使用3核心, maxes之一)
锯齿字形(需要多次申请,否则平凡)
云彩(需要多次申请,否则平凡)
差异云彩(同云)
壁画
锐化边缘(需要反复加载的应用,否则平凡)
塑料包装
剪切(需要反复加载的应用,否则微不足道;大量使用3核心, maxes之一)
高通(需要重复申请)
最高
最低
offseet (需要重复申请)


潜在的多线程(很难说,即使在重复申请) :
霓虹辉光
口音的边缘
修补工作
彩色玻璃
马赛克
剪切
正常地图的nVidia过滤器(只能做一次,重复应用不可能的,似乎多线程)
海洋纹波
纤维(只能做一次,重复应用不可能的,似乎多线程)

琐碎(这么快我不能告诉) :
马赛克
__________________
“为什么他们[PS3的苗条]坚持在一个矩形外观飞碟着陆”--- Nilay帕特尔; engadget网站腊。 160
__________________

我的系统: FordyPC

处理器(补) :
四Q6600的Kentsfield 2.66 @ 3.45GHz
主板:
华硕P5Q / L的专业(英特尔P43 , ICH10 )
RAM存储器:
PNY的XLR8 4GB的@ 1066MHz的
图形卡(补) :
PNY的的NVIDIA GeForce 9400燃气轮机的512Mb
声卡:
硬盘驱动器(补) :
希捷HDBarracuda 1X网络的1TB 1x的250GB的
光盘驱动器(补) :
LG电子( HD )的GGCH20L / LG电子GH22NP20AUAA50B
案例/电源:
安泰克奏鸣曲第三& Earthwatts 500W的
冷却:
库存
网络/互联网:
千兆网卡,火线& WG111v2
监视器(补) :
2 ×宏基P193WAd
作业系统(补) :
XP专业版x86/XP专业x64/Win7的RC1 64位
  #4  
Old 2009年5月28日, 10:58
捐助小组
 
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即便如此时钟速度将提供一个全面的效益的一切和体面的妥协是的X3 720 。 Q6600是过时的,甚至是英特尔公司的计划。
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“我喜欢这么多的P182 ,当我太太的制度是所有的噪音,需要各种各样的清洁,我给她买了一个。然后,当我想要一只猫,我买了P182 。的P182不是猫本身,但它仍然是一个极好的买进“ 。
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