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酷睿2雙核或四核心的平面設計工作




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螺紋工具
  #1  
Old 2009年5月28日, 07:44
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工作的Photoshop和Corel的借鑒
我想擁有一台計算機

這將更好的CPU
英特爾E8500 Core 2 Duo處理器- 8200 / -印度盧比- 3.16千兆赫
http://www.intel.com/products/proces...e2duo + tab_spec



英特爾Q6600 Core 2 Quad處理器- 8550 / -印度盧比- 2.4
http://www.intel.com/products/proces...ifications.htm

我設計了一本書,我覺得自己排版的工作-現在什麼是更好-高速雙核心或四核心緩慢
  #2  
Old 2009年5月28日, 08:20
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高速雙核心迄今。阿的Phenom的X3 720或E8400/E8500將摧毀Q6600作為軟件不是線程。

http://www.tomshardware.com/charts/d...-CS-3 , 826.html
__________________
“我喜歡這麼多的P182 ,當我太太的制度是所有的噪音,需要各種各樣的清潔,我給她買了一個。然後,當我想要一隻貓,我買了P182 。的P182不是貓本身,但它仍然是一個極好的買進“ 。
__________________

我的系統: 日夏子

處理器(補) :
酷睿2雙核E6400相匹配2月13日- “ 3.01ghz
主板:
圖】微星P6N SLI的白金775
RAM存儲器:
2GB的愛國者至尊性能
圖形卡(補) :
PNY的8800GTS 320MB
聲卡:
聲霸卡Xtremegamer 7.1
硬盤驅動器(補) :
80GB的+的500GB
光盤驅動器(補) :
2倍的SATA
案例/電源:
安泰克900 + 620W Aerocool zeroDBA
冷卻:
4 120毫米雅特-房龍+ 200頂端
網絡/互聯網:
奎斯特
監視器(補) :
戴爾22 “ S2209W ( 1920x1080 )
作業系統(補) :
Windows XP中+ 7
  #3  
Old 2009年5月28日, 10:19
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報價:
最初發布者 View Post
軟件是不是線程。
我認為CS4是什麼?

哪個版本取決於你,如果我是正確的。

我去了谷歌。


編輯:

好吧,我就讓我們來看看:

看來,一些,但並非所有,但更多的CS4比,連同過濾器是多線程。 (見以下列表)

我想我正在考慮的是,它現在能夠GPU加速,停止
報價:
放大看幻燈片一樣顯示
如果您使用的任何其他工具,但政務司司長,像用於視頻的使用,他們更多地使用多線程。

不能肯定是否會影響到reccomendation碳?


信貸mortifiedPenguin上techreports.com這一個。
報價:
經常業務:

單線程:
畫筆
模糊/銳化刷
橡皮擦
道奇/燃燒/飽和
歷史畫筆
確定選擇選取框/拉索/魔杖
切片
作物
輸入文字
眼滴管
增加畫布大小(似乎微不足道的行動,但單線程)
提取物
三維模型轉換(軟件只適用)

多線程(使用的所有核心部件同時) :
治愈工具
漸變工具
補丁/癒合工具預覽/覆蓋
污跡
藝術史刷(負荷主要是核心,但似乎利用他人在一定程度上)
快速選擇
走動的選擇(移動的“行軍蟻”周圍,包括文本框)

變焦
鋼筆工具
越來越多的圖片大小(迅速下降到接近0 %的CPU utlization因為它違背了RAM和啟動分頁到磁盤)
減少影像尺寸(它的大小類似的功能越來越多,但可能會使用不同的算法,所以測試另發)
曲線(渲染預覽)
各級(渲染預覽)
色彩平衡(渲染預覽)
亮度/對比度
改變色彩模式,以建立索引
自由變換(一些subfunctions似乎主要是使用一個線程,但仍使用其他內核)
液化(包括液化窗口申請最終結果)
模式製造商(可能是有限的內存,使用波動很大)
Vanishing Point可
黑人和白人(排序的,需要快速變化的價值觀,否則平凡)
圖片過濾器(見黑白)
posterize (見黑人和白人,大量使用3核心, maxes之一)
變化(見黑白)
打開多個文件(低負荷,但似乎多線程)
自動合併到人類發展報告自動對齊(對齊充分線程,人類發展報告合併部分)
人類發展報告32位,以低劑量輻射的8位轉換(完全線程)

過濾器:

單線程:
油漆daubs
木炭
紋理
邊緣發光


多線程(使用的所有核心部件同時) :
彩色鉛筆
剪下
幹刷
膠片顆粒
海報邊緣
水的顏色
糧食
蹂躪的邊緣
說明文件

跨艙口
郵票
網狀
方塊模糊(完全多線程的,充分利用所有內核)
高斯模糊(完全多線程)
鏡頭模糊(潛在的內存有限,可以更好地利用更多的內存)
表面模糊(完全多線程)
智能模糊(潛在的內存有限,可以更好地利用更多的內存)
形狀模糊(已完成多線程)
極坐標(完全多線程)
鏡頭校正
銳化掩模
智能銳化(大量使用3核心, maxes之一)
噪聲(需要反复加載的應用,否則平凡)
玻璃(大量使用3核心, maxes之一)
鋸齒字形(需要多次申請,否則平凡)
雲彩(需要多次申請,否則平凡)
差異雲彩(同雲)
壁畫
銳化邊緣(需要反复加載的應用,否則平凡)
塑料包裝
剪切(需要反复加載的應用,否則微不足道;大量使用3核心, maxes之一)
高通(需要重複申請)
最高
最低
offseet (需要重複申請)


潛在的多線程(很難說,即使在重複申請) :
霓虹輝光
口音的邊緣
修補工作
彩色玻璃
馬賽克
剪切
正常地圖的nVidia過濾器(只能做一次,重複應用不可能的,似乎多線程)
海洋紋波
纖維(只能做一次,重複應用不可能的,似乎多線程)

瑣碎(這麼快我不能告訴) :
馬賽克
__________________
“為什麼他們[PS3的苗條]堅持與不明飛行物降落在一個矩形外觀”--- Nilay帕特爾; engadget網站臘。 160
__________________

我的系統: FordyPC

處理器(補) :
四Q6600的Kentsfield 2.66 @ 3.45GHz
主板:
華碩P5Q / L的專業(英特爾P43 , ICH10 )
RAM存儲器:
PNY的XLR8 4GB的@ 1066MHz的
圖形卡(補) :
PNY的的NVIDIA GeForce 9400燃氣輪機的512Mb
聲卡:
硬盤驅動器(補) :
希捷HDBarracuda 1X網絡的1TB 1x的250GB的
光盤驅動器(補) :
LG電子( HD )的GGCH20L / LG電子GH22NP20AUAA50B
案例/電源:
安泰克奏鳴曲第三& Earthwatts 500W的
冷卻:
庫存
網絡/互聯網:
千兆網卡,火線& WG111v2
監視器(補) :
2 ×宏基P193WAd
作業系統(補) :
XP專業版x86/XP專業x64/Win7的RC1 64位
  #4  
Old 2009年5月28日, 10:58
捐助小組
 
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即便如此時鐘速度將提供一個全面的效益的一切和體面的妥協是的X3 720 。 Q6600是過時的,甚至是英特爾公司的計劃。
__________________
“我喜歡這麼多的P182 ,當我太太的制度是所有的噪音,需要各種各樣的清潔,我給她買了一個。然後,當我想要一隻貓,我買了P182 。的P182不是貓本身,但它仍然是一個極好的買進“ 。
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