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アフィニティ設定理論




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  #1  
Old 2009年1月3日、22:08
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こんにちは、
ことができるので、 1つのプロセッサは、ゲームとは、他のすべてのバックグラウンドタスクに対処する親和性を設定することです。 1つのプロセスの親和性を設定するためだけの作品!
  #2  
Old 2009年1月4日、03:06
ドナーグループ
 
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あなたはゲームを有効に保つには、スケジューラの影響しようとしているか?アフィニティというよりは、ゲームの操作は、デフォルトのプロセッサよりも優先度を増加の関数です。一方、すべてのバックグラウンドタスクを自分の中で、他へのアクセスのために戦うそれはあなたのプロセッサを保証します。の並べ替え-アイドル状態にしている場合には明らかにせずに左プロセッサなると、より多くの用語よりも、あなたが思っアイドル処理の可能性があります。する場合は交換していると、オーバーヘッドの下に再起動するわけではない。
__________________

マイシステム: ティム

プロセッサ(秒) :
のAthlon 64 3500 +
マザーボード:
英語Asus A8N - VMのCSM
RAMメモリ:
CL2の英語Corsair PC3200のDDR - 400 2GBの
グラフィックカード(秒) :
512MバイトのNVIDIA GeForce 6600
サウンドカード:
桜のRS 6000メートルのキーボード
ハードドライブ(複数) :
Barracuda.7 + 2x200GB 58メガバイト/秒を維持する
光学ドライブ(複数) :
サムスンDVD - ROMのTS - H352
ケース/ PSU :
Thermaltakeソプラノ
冷却:
在庫
ネットワーク/インターネット:
テレ2x20Mb/sec
モニタ(秒) :
SXGAフラットパネル
オペレーティングシステム(秒) :
Slackware ( 2.6.27.7 ) ( Fluxboxの)
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