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| 继承人教程,我就如何使抽象backrounds在Photoshop cs3
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1 。 )打开软件,然后点击文件“ >新的,并设置不同规模的类似这样 ![]() 现在单击确定 2 。 )现在,你必须改变背景为黑色。为此按下按钮,使克舒尔,这是一套关于油漆桶工具(而不是梯度) 。进入权是有颜色腭,然后按一下黑色平方米。现在只要按一下emty帆布和它应转向回。看起来应该像这样 ![]() 3 。 )转到菜单过滤器“使”镜头天赋和一箱应弹出。应该有一个大的红点加号上。点击任何地方的预览框中移动红点,以期待有这样的地雷 ![]() 4 。 )当您完成这一去过滤器“歪曲”波和食堂周围,并选择与它看起来很不错的东西给你 排雷像 ![]() 事情是在finshed ![]() 5 。 )目前适用于其他一些筛选的,我applyed都在过滤器“歪曲他们压力过滤器,剪切过滤器,过滤器的sphereize和旋转过滤器。您可以只使用其中的一个或全部,甚至有些不同的。成品事情看起来像这样 ![]() 6 。 )下次你能做到的是使重复层右击的背景层,并选择duplicite层(层是右边的bottum ) ,然后点击这一层的层palet 。当您这样做降低了不透明的dublicate层(不透明酒吧是正确的列表上方的层)降低到40 %左右然后转到“编辑>变换和选择旋转和旋转时间从90 * 120 *.如果旋转图像doesn't totaly涵盖整个油画然后转到“编辑>变换和规模和规模,直到它符合整个形象。为此多次旋转它不同的方式,每次( dianally纵向横向等等)继承人的最后结果 ![]() 7 。 )现在只更动颜色有点前往形象“ ,您可以调整混乱的对比/亮度,水平,色彩平衡,尽管我什么真正开始的色彩平衡和这里是fianle形象! ![]() 下面是一些抽象的壁纸,我利用这个technuique (有些是相同的不同的过滤器applyed ) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 我希望你们已经发现此教程有用 我的系统: ubr游戏电脑
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| 继承人可以深入了解该fiale形象 ![]() 我将建议还增加了几个镜头,然后我没有flairs |
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#3
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| 酷好教程。
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我的系统: 混合! d
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#4
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| 我真的很喜欢这个,有机会获得它在1440x900 ? |
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#5
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| 我喜欢,一个太
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我只是将它作为我的桌面上,它看起来很酷。我将在一个屏幕PIC或2很快。 我的系统: 首先业主立案法团
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| 非常感谢球员!!!!!虐待获得的这一屏幕尺寸现在! |
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#7
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| 如果你觉得自己做任何更多的任何时候,你也可以后呢?我期待着您更多的工作 |
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| 等待没有非常非常抱歉不能做到这一点它看起来有点乱 |
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| 亚thingy但多数民众赞成在我becides此,我提出vidoes我也向您展示如何做到这一点,一个是很酷 第一部分: http://in.youtube.com/watch?v=_RxGzvuxOT4 第2部分: http://in.youtube.com/watch?v=Jze706-l9jA&feature=user 你看全屏看我做 PIC的继承人 ![]() 喜欢吗? |
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#10
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| 嗨, 在我的镜头光晕,它不会让我这样做波失真。我唯一能做的'扭曲'是镜头校正,所有其他的选项是灰色。 编辑:我现在的作品。我不知道,但我开始了新一年的工作
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