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#1
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| 繼承人教程,我就如何使抽象backrounds在Photoshop cs3
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1 。 )打開軟件,然後點擊文件“ >新的,並設置不同規模的類似這樣 ![]() 現在單擊確定 2 。 )現在,你必須改變背景為黑色。為此按下按鈕,使克舒爾,這是一套關於油漆桶工具(而不是梯度) 。進入權是有顏色腭,然後按一下黑色平方米。現在只要按一下emty帆布和它應轉向回。看起來應該像這樣 ![]() 3 。 )轉到菜單過濾器“使”鏡頭天賦和一箱應彈出。應該有一個大的紅點加號上。點擊任何地方的預覽框中移動紅點,以期待有這樣的地雷 ![]() 4 。 )當您完成這一去過濾器“歪曲”波和食堂周圍,並選擇與它看起來很不錯的東西給你 排雷像 ![]() 事情是在finshed ![]() 5 。 )目前適用於其他一些篩選的,我applyed都在過濾器“歪曲他們壓力過濾器,剪切過濾器,過濾器的sphereize和旋轉過濾器。您可以只使用其中的一個或全部,甚至有些不同的。成品事情看起來像這樣 ![]() 6 。 )下次你能做到的是使重複層右擊的背景層,並選擇duplicite層(層是右邊的bottum ) ,然後點擊這一層的層palet 。當您這樣做降低了不透明的dublicate層(不透明酒吧是正確的列表上方的層)降低到40 %左右然後轉到“編輯>變換和選擇旋轉和旋轉時間從90 * 120 *.如果旋轉圖像doesn't totaly涵蓋整個油畫然後轉到“編輯>變換和規模和規模,直到它符合整個形象。為此多次旋轉它不同的方式,每次( dianally縱向橫向等等)繼承人的最後結果 ![]() 7 。 )現在只更動顏色有點前往形象“ ,您可以調整混亂的對比/亮度,水平,色彩平衡,儘管我什麼真正開始的色彩平衡和這裡是fianle形象! ![]() 下面是一些抽象的壁紙,我利用這個technuique (有些是相同的不同的過濾器applyed ) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 我希望你們已經發現此教程有用 我的系統: ubr遊戲電腦
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#2
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| 繼承人可以深入了解該fiale形象 ![]() 我將建議還增加了幾個鏡頭,然後我沒有flairs |
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#3
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| 酷好教程。
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我的系統: 混合! d
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#4
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| 我真的很喜歡這個,有機會獲得它在1440x900 ? |
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#5
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| 我喜歡,一個太
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我只是將它作為我的桌面上,它看起來很酷。我將在一個屏幕PIC或2很快。 我的系統: 首先業主立案法團
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#6
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| 非常感謝球員!!!!!虐待獲得的這一屏幕尺寸現在! |
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#7
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| 如果你覺得自己做任何更多的任何時候,你也可以後呢?我期待著您更多的工作 |
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#8
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| 等待沒有非常非常抱歉不能做到這一點它看起來有點亂 |
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#9
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| 亞thingy但多數民眾贊成在我becides此,我提出vidoes我也向您展示如何做到這一點,一個是很酷 第一部分: http://in.youtube.com/watch?v=_RxGzvuxOT4 第2部分: http://in.youtube.com/watch?v=Jze706-l9jA&feature=user 你看全屏看我做 PIC的繼承人 ![]() 喜歡嗎? |
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#10
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| 嗨, 在我的鏡頭光暈,它不會讓我這樣做波失真。我唯一能做的'扭曲'是鏡頭校正,所有其他的選項是灰色。 編輯:我現在的作品。我不知道,但我開始了新一年的工作
__________________ 音響: ) |
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